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Juegos de conversación

Los juegos de conversación son juegos que requieren únicamente la habilidad de conversar . Los juegos de conversación deben su popularidad a su capacidad de jugarse prácticamente en cualquier lugar con casi cualquier persona y por su capacidad de generar conversación. Su popularidad se debe en parte a la cultura del hip hop y a programas de televisión como Wild 'N Out y Yo Momma . A continuación se muestran algunos ejemplos.

Las Docenas
Un juego que tiene su origen en la cultura del hip-hop , en el que los jugadores se pelean verbalmente para intentar insultarse entre sí de forma divertida. Relacionado con los chistes sobre "tu mamá" .
Yo espío
Juego de adivinanzas en el que un jugador piensa en un objeto que se puede ver cerca y los demás lo adivinan.
Yo nunca he
Un juego de beber en el que una persona dice algo como "Nunca he hecho X ". Todas las personas que han hecho X deben beber. A menudo, las personas intentan formular preguntas para averiguar información interesante sobre otras personas.
Psiquiatra
Un puñado de jugadores se sientan (los "pacientes") en un círculo y uno sale de la habitación (el "psiquiatra"). Los "pacientes" que están sentados en el círculo se ponen de acuerdo sobre una condición psiquiátrica ficticia que todos tienen en común. El "psiquiatra" vuelve a la habitación y asume el papel de psiquiatra e interroga al grupo para averiguar cuál es la condición. El psiquiatra no puede preguntar sobre la condición psiquiátrica en sí, pero puede hacer otras preguntas. Por ejemplo, el grupo puede ponerse de acuerdo en que todos creen que son la persona sentada a su derecha y, cuando el psiquiatra regresa a la habitación, se comportan con los modales de esa persona y responden las preguntas del psiquiatra de la manera en que imaginan que lo haría la persona a su derecha.
Veinte preguntas
Un juego para dos jugadores en el que una persona tiene un sustantivo en mente y el otro jugador puede hacer veinte preguntas de sí o no para intentar adivinar el sustantivo.
Dos verdades y una mentira
El jugador que se encuentra en la silla caliente hace tres afirmaciones sobre su vida o experiencias, de las cuales dos son verdaderas y una es falsa. Los otros jugadores deben interrogarlo para obtener más detalles sobre las tres afirmaciones; el jugador que se encuentra en la silla caliente debe decir la verdad en relación con las dos afirmaciones verdaderas, pero puede mentir para ocultar la falsedad de la afirmación falsa. Los otros jugadores tienen que adivinar cuál es la mentira.
Prefieres
Un juego en el que un jugador plantea dos escenarios, ambos igualmente repugnantes y terribles, a otro jugador que debe elegir en cuál de ellos preferiría encontrarse. El desafío del juego no es solo pensar en los escenarios más horribles, sino también encontrar las ventajas y desventajas de cada uno y juzgar cuál parece el menor de los dos horrores. Hay muchos ejemplos notablemente extremos de esto, como "¿Preferirías estar sin hogar o en prisión?"
Preguntas
Un juego en el que cada jugador debe responder con una pregunta. No se permiten afirmaciones, repeticiones ni retórica. Lo jugaban los personajes principales de Rosencrantz and Guildenstern Are Dead . En la versión cinematográfica , se jugaba en una cancha de tenis. [1] [2]
¿Verdad o reto?
Los jugadores se preguntan entre sí si quieren responder a una pregunta con la verdad o si quieren realizar un "reto". El director del juego pregunta a la persona a su derecha "verdad o reto", y el jugador elige entre la verdad o el reto. [3]
Mafia (juego de fiesta)
Juego de deducción social en el que participan 5 o más personas y en el que los participantes se dividen en dos grupos, la mafia y los ciudadanos. Los jugadores intentan adivinar quiénes son los mafiosos.

Véase también

Referencias

  1. ^ Salen, Katie y Zimmerman, Eric, "Rules of play". MIT Press, 2003. Página 318. ISBN  0-262-24045-9 , ISBN 978-0-262-24045-1 . Consultado el 1 de mayo de 2009. 
  2. ^ [1] Archivado el 12 de septiembre de 2017 en Wayback Machine. Johnston, Ian, Malaspina University-College, Nanaimon BC, LBST 402, 10 de abril de 1997. Conferencia sobre Stoppard, "Rosenkrantz y Guildenstern están muertos". Consultado el 1 de mayo de 2009.
  3. ^ [2] rompehielosquestions.info