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Episodios de pecado

SiN Episodios: Emergencia es un juego de disparos en primera persona de 2006 desarrollado y publicado por Ritual Entertainment . Es el primer juego de una serie planificada de juegos episódicos para Windows que se habría ampliado con respecto al juego de computadora SiN de 1998 . Se planearon un total de nueve episodios y solo se lanzó el primero. Está impulsado por el motor de juego Source , el primer episodio "Emergence" fue el primer juego de computadora de un desarrollador importante que se produjo por episodios y se entregó a través de Internet sin la intervención de un editor. Esto se logró a través del sistema de entrega de contenido Steam de Valve .

En 2007, Ritual fue adquirida por el desarrollador de juegos casuales MumboJumbo , paralizando la franquicia y dejando incierto el futuro de la serie. Con la venta de Ritual a MumboJumbo [1] y la salida de varios empleados, [2] todo el desarrollo futuro de Sin Episodios parece retrasarse indefinidamente, si no cancelarse por completo. MumboJumbo ya ha encargado a Ritual que desarrolle "contenido informal de alta calidad". [3]

Como se Juega

Tres mercenarios, dos con rifle de asalto y uno con pistola de dispersión. El más cercano, con casco, es una versión pesada.

El modo historia normal para un jugador presenta un motor de dificultad dinámico llamado Sistema de desafío personal, que gradualmente hace que varios aspectos del juego sean más difíciles o más fáciles dependiendo de las estadísticas de rendimiento del jugador. Al comenzar un nuevo juego, el jugador puede elegir cuánto puede aumentar la dificultad y qué tan rápido puede disminuir. Además, el jugador puede habilitar el modo HardCORPS donde se deshabilita todo guardado del juego, de modo que morir o salir reinicia todo el progreso . [4]

El modo Arena es un modo para un jugador y fue diseñado para realizar un concurso en el E3 2006 como parte de una promoción junto con Vigor Gaming . En este modo de puntuación alta, el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible entre los enemigos que aparecen y aumentan constantemente. Hay límites de tiempo para los mapas y es posible sobrevivir a una ronda completa. El sistema de puntuación también está vinculado al sistema de desafío personal, que funciona a un ritmo mucho más alto que en el juego principal. El nivel del desafío cambia cada pocos segundos dependiendo del desempeño del jugador y cuanto mayor sea el desafío, mayor será la tasa de puntos acumulados. Este modo se introdujo en el juego el 26 de junio de 2006, con cuatro mapas disponibles. [5] [6] Se publicó una actualización el 18 de julio de 2006, que incluía tres mapas más. [7]

Trama

Freeport City es una megaciudad bulliciosa y futurista con una población de 27.000.000 de habitantes y descrita como una mezcla de Nueva York , San Francisco y Tokio . Las áreas que aparecen en Emergence incluyen Freeport Docks, Sintek Supremacy Tower y el laboratorio de drogas oculto de Radek a bordo de un petrolero abandonado y varado.

Caracteres

Las modelos Cindy Synnett vestida como Jessica Cannon (izquierda) y Bianca Beauchamp vestida como Elexis Sinclaire (derecha) en el E3 2006.

Desarrollo

La intención original de Ritual era lanzar un episodio cada seis meses que costaría 19,95 dólares y tardaría entre cuatro y seis horas en completarse. [10] Se previeron un total de nueve episodios. [3] Aunque originalmente se lanzó como un juego para un solo jugador , se planearon varios modos multijugador , incluidos modos cooperativos y en equipo.

Uno de los principales objetivos de diseño de Ritual con SiN Episodios fue ofrecer interactividad, jugabilidad basada en personajes, IA emergente y una trama que refleja las decisiones tomadas por los jugadores a través de un sistema de estadísticas opcional que agrega datos de juego a una base de datos: la intención de que el futuro Por lo tanto, los episodios dependerán de las elecciones que haga cada jugador.

SiN Episodios se basa en el motor Source con tecnología adicional agregada por Ritual.

Recepción

Episodios de SiN: Emergencia recibió críticas generalmente favorables y actualmente tiene una puntuación de 75 en Metacritic . [15] Al 27 de enero de 2007, el juego había vendido 150.000 unidades, suficiente para recuperar los costos de desarrollo pero no lo suficiente para financiar una secuela. [21]

Referencias

  1. ^ Brightman, James (24 de enero de 2007). "Ritual adquirido por MumboJumbo, se vuelve informal". juegodaily.com . Archivado desde el original el 27 de enero de 2007 . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  2. ^ Remo, Chris (6 de diciembre de 2006). "Ritual ve salidas y nombra nuevo director de estudio". shacknews.com . Consultado el 4 de abril de 2010 .
  3. ^ ab iTZKooPA (25 de enero de 2007). "'La secuela episódica de SiN archivada ". Totalgaming.net. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2007 .
  4. ^ "Episodios de SiN: Emergencia" (Manual). Entretenimiento ritual. 10 de mayo de 2006. Comenzando un nuevo juego.
  5. ^ John Callaham (18 de agosto de 2006). "Entrevista de actualización de episodios de SiN". Pelotón de fusilamiento. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de agosto de 2006 .
  6. ^ Jason Ruymen (26 de junio de 2006). "Episodios de SiN: Lanzamiento de la actualización de Emergence y Red Orchestra". Noticias de vapor . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2008 . Consultado el 24 de agosto de 2006 .
  7. ^ Jason Ruymen (18 de julio de 2006). "Episodios de SiN: actualización de emergencia publicada". Noticias de vapor . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2006 . Consultado el 24 de agosto de 2006 .
  8. ^ Elexis Sinclaire - Las chicas más calientes de los juegos - UGO.com Archivado el 4 de mayo de 2014 en Wayback Machine.
  9. ^ Archivado el 4 de mayo de 2014 en Wayback Machine .
  10. ^ Jake Mitchell (15 de enero de 2006). "Entrevista práctica y episodios de SiN". Noticias de entretenimiento digital. Archivado desde el original el 19 de junio de 2006 . Consultado el 4 de mayo de 2006 .
  11. ^ SpaecKow (1 de agosto de 2005). "Entrevista sobre episodios de SiN". Ritualista . Consultado el 2 de agosto de 2005 .
  12. ^ Monki (22 de mayo de 2006). "Monki entrevista a Tom Mustaine de Ritual sobre SiN: Emergence". ¿No es una buena noticia ? Consultado el 24 de agosto de 2006 .
  13. ^ Alfred Reynolds (17 de mayo de 2006). "Episodios de SiN: actualización de emergencia". Noticias de vapor . Archivado desde el original el 19 de abril de 2008 . Consultado el 17 de mayo de 2006 .
  14. ^ Russell, Michael (17 de mayo de 2006). "[SiN] Patch Live, error post-mortem n.º 1". Las diatribas de Rom . Consultado el 18 de mayo de 2006 .
  15. ^ ab "Episodios de SiN: Emergencia". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 4 de julio de 2010 .
  16. ^ Kasavin, Greg (17 de mayo de 2006). "Episodios de SiN: revisión de emergencia". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  17. ^ McNamara, Tom (24 de mayo de 2006). "Episodios de pecado: aparición". IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  18. ^ Bramwell, Tom (18 de mayo de 2006). "Episodios de pecado: aparición". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
  19. ^ Smith, Will (23 de mayo de 2006). "Episodios de SiN: revisión de emergencia". JuegosRadar+ . Consultado el 10 de junio de 2020 .
  20. ^ "Episodios de pecado: aparición". Jugador de PC EE. UU . p.33: Futuro plc . Agosto de 2006.{{cite magazine}}: Mantenimiento CS1: ubicación ( enlace )
  21. ^ "Haciéndose pequeño: cómo afectará la fusión de MumboJumbo a Ritual". Ritualista . 27 de enero de 2007 . Consultado el 4 de julio de 2010 .

enlaces externos