Una mafia , abreviatura de móvil u objeto móvil , [1] [2] [3] [4] es un personaje no jugador (NPC) controlado por computadora en un videojuego como un MMORPG [5] o MUD . [1] [3] Dependiendo del contexto, todos y cada uno de esos personajes en un juego pueden considerarse una "mafia", [2] [1] o el uso del término puede limitarse a NPC hostiles y/o NPC vulnerables. atacar. [5]
En la mayoría de los juegos gráficos modernos, "mob" puede usarse para referirse específicamente a NPC monstruosos genéricos que se espera que el jugador cace y mate, excluyendo a los NPC que dialogan, venden artículos o NPC que no pueden ser atacados. [5] Los "mobs con nombre" se distinguen por tener un nombre propio en lugar de ser referidos por un tipo general ("un duende", "un ciudadano", etc.). [6] La mayoría de los mobs son aquellos que no son capaces de realizar comportamientos complejos más allá de la programación genérica de atacar o moverse.
Es posible que sea necesario derrotar a los mobs para acumular puntos de experiencia , [7] dinero, [8] elementos, [9] o completar misiones . [10] El combate entre personajes jugadores (PC) y mobs se llama jugador contra entorno (PvE). [11] Las PC también pueden atacar a las turbas porque atacan agresivamente a las PC. [2] En algunos juegos también se llevan a cabo batallas monstruo contra monstruo (MvM). [12]
Un mundo de juego puede contener cientos de tipos diferentes de mobs, pero si los jugadores pasan una cierta cantidad de tiempo jugando, pueden ser conscientes de las características que presenta cada tipo y los peligros relacionados. Este conocimiento podría embotar el juego hasta cierto punto. [13]
El término "objeto móvil" [1] [2] [3] [4] fue utilizado por Richard Bartle para objetos que eran automóviles en MUD1 . [1] El código fuente posterior en DikuMUD usó el término "móvil" para referirse a un NPC genérico, acortado aún más a "mob" en los identificadores . DikuMUD fue una gran influencia en EverQuest , [14] [15] y el término tal como existe en los MMORPG se deriva del uso de MUD. [5] [1] . El término es propiamente una abreviatura más que un acrónimo.
Lo que es más problemático es la presencia en el mundo virtual de criaturas virtuales. Estos se conocen comúnmente como móviles 30 ( mobs para abreviar) y representan los monstruos y personajes no jugadores que habitan el mundo virtual. [...] 30 De MUD1 , "objetos móviles". Los llamé así porque las criaturas que se mueven de forma controlada pero impredecible son como el tipo de "móviles" que cuelgan del techo. Bueno, tenía algo de prisa...
Uno de los principales tipos de objetos que encontrarás en un Mud es el móvil . Una mafia (pronunciada MOHb, no MAWb), o móvil, es una criatura controlada por computadora. [...] Si una turba no es amigable, se la conoce como agg o móvil agresivo . Te llegará a la primera oportunidad, incluso en el instante en que entres en una habitación. La mayoría de los Muds tienen mobs tontos . Una turba tonta luchará contra ti hasta que la mates o huyas de ella.
mafia o móvil ..... un monstruo en el juego
mob = mobile (Esta es la jerga para referirse a un monstruo o criatura).
Mob: Abreviatura de "móvil" (derivado de MUD, donde cualquier NPC era un comerciante estacionario o un móvil; consulte WoWWiki), esto se refiere en WoW a los NPC, principalmente a los NPC que deben ser asesinados.
Los mobs con nombre son sólo eso: monstruos que tienen nombre.
Mob Término del argot para "móviles" o monstruos en un mundo virtual. Los monstruos son personajes no jugadores que deambulan por el mundo. A menudo, los jugadores alcanzan un nivel superior luchando y matando monstruos.
Una consecuencia de esto es que las recompensas de las misiones y los lanzamientos móviles también deberían ser variables. ¿Quién querría arriesgar su vida por 20.000 UOC si no fuera suficiente para comprar una flecha? Sin embargo, ¿cómo hacen los diseñadores para que estos aumentos de precios se produzcan racionalmente de tal manera que los jugadores sin escrúpulos no puedan arruinar el sistema?
Los monstruos mantienen a los jugadores en movimiento en busca de experiencia y armas.
En la gran ciudad te piden que repartas pan; En la ciudad fronteriza, te piden que mates a los bandidos. ¿Soportas el calor o sales de la cocina? Al ofrecer a los jugadores misiones más difíciles en zonas más difíciles, los diseñadores les informan que se trata de zonas más difíciles.
Jugador contra entorno (PvE). Los jugadores se oponen al entorno, es decir, al mundo virtual. En una situación de combate, esto significa que los personajes jugadores (PJ) luchan contra monstruos.
Considere un segundo grupo de ataque de duendes. Sale de su campamento, mata las ovejas de algunos aldeanos y luego regresa a casa con el botín. Los aldeanos se enojan y ofrecen pagar a los jugadores para que maten a los duendes.
A pesar de que un mundo de juego puede contener cientos de especies diferentes de monstruos, después de pasar una cierta cantidad de tiempo jugando, los jugadores se vuelven conscientes de las características que presenta cada especie y los peligros relacionados. A la larga, este conocimiento tiene el inconveniente de generar cierto aburrimiento en los jugadores, que pierden la emoción de afrontar peligros desconocidos (Koster, 2004).
Si alguna vez hubo que estar en el lugar correcto en el momento correcto, EverQuest (EQ) lo es. Básicamente era un DikuMUD con un cliente gráfico incorporado; las similitudes son tan cercanas que, bajo amenaza legal, los programadores de su servidor se vieron obligados a firmar declaraciones juradas en el sentido de que no usaron ningún código DikuMUD real en EverQuest .