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Los Sims arrasando

The Sims Bustin' Out es un videojuego desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en 2003 para PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance y en 2004 para N-Gage . Es el segundo título de la serie de consolas de Los Sims y el primer título que no se lanza simultáneamente en PC con Windows.

Presenta el mismo entorno 3D y el mismo motor que el juego anterior, pero agrega varias características de los paquetes de expansión de Los Sims : Livin' Large , House Party , Hot Date y Superstar . Como sugiere el título, los Sims pueden salir de casa para visitar otros lugares, como Shiny Things Lab o Casa Caliente. Hay dos modos: el modo Bust Out, que tiene un juego basado en misiones, y el modo Freeplay, que es un juego abierto muy parecido al juego original de Los Sims para PC. La versión de PlayStation 2 alguna vez presentó la opción de jugar en línea; se cerró el 1 de agosto de 2008, el mismo día en que se cerraron Los Sims Online .

La versión para Game Boy Advance y N-Gage tiene su propia historia. La versión para Game Boy Advance y Nintendo DS de The Urbz: Sims in the City , lanzada en 2004, sirve como secuela de esta versión.

Como se Juega

En la versión de consola, Malcolm Landgraab recorre su vecindario robando artículos a cambio de un alquiler impago. El objetivo del jugador es completar cada carrera, desbloquear y recomprar las muchas posesiones de todos y volverse lo suficientemente rico como para desalojar a Malcolm de su mansión y trasladar a su propio Sim. Los elementos de decoración se desbloquean al completar diferentes objetivos. Aparte de los objetivos, la jugabilidad es similar a la de los títulos anteriores de Los Sims .

La versión de Game Boy Advance (GBA) y N-Gage coloca al Sim del jugador en "SimValley" para unas vacaciones de verano. Al igual que la versión de consola, la jugabilidad de la versión GBA/N-Gage se basa en objetivos: cada vez que el jugador completa una serie de tareas, el juego progresa. En este juego, no hay objetos decorativos para desbloquear. En cambio, el jugador debe completar todas las tareas para desbloquear nuevas casas. A diferencia del proceso de selección de "apuntar y hacer clic" utilizado en todos los títulos anteriores de los Sims , esta versión permite al usuario controlar su Sim directamente, utilizando el teclado direccional del GBA. En estas versiones, nuevos minijuegos (trabajos para los Sims) se desbloquean progresivamente al realizar determinadas tareas. Las versiones GBA y N-Gage son prácticamente iguales, pero la versión N-Gage tiene una característica exclusiva que permite a los Sims recolectar tres cartuchos de varios lugares y jugar juegos clásicos como Snake en el teléfono móvil de los Sims.

En ambas versiones, hay varios lugares que los Sims pueden visitar a lo largo del juego. A medida que los Sims avanzan en el juego, se vuelven accesibles nuevas áreas.

Funciones en línea

La versión de PlayStation de Bustin' Out incluía un modo de juego en línea gratuito titulado "Fin de semana en línea". Este modo permitía a los jugadores participar tanto en el modo juego libre como en el modo historia entre ellos y chatear usando el teclado USB de la PlayStation 2. El servidor del juego se cerró el 1 de agosto de 2008, el mismo día en que se cerraron Los Sims Online , lo que provocó que Juego imposible de jugar online.

Desarrollo y lanzamiento

Bustin' Out fue anunciado por EA en el E3 en mayo de 2003. [1] Con la intención de ser una secuela "más grande y mejor" de la versión para consola de Los Sims de 2003 , el diseñador del proyecto Maxis, Mike Perry, declaró que Bustin' Out fue creado para construir sobre el jugador. comentarios del puerto anterior, con el objetivo de presentar "un mundo más grande para explorar" ampliando el número de ubicaciones e integrando mejores funciones multijugador. [2] El diseño del puerto también tenía como objetivo introducir mejores características de consola y multiplataforma, integrando la funcionalidad en línea de PlayStation 2, funciones de Link Cable entre las versiones GameCube y GBA del juego, y soporte HDTV para Xbox. [3] El desarrollo de una versión portátil de Bustin' Out se desarrolló en marzo de 2003, y Maxis contrató al desarrollador de Seattle Griptonite Games para implementar el juego en GBA. [4] [5] La productora Virginia McArthur declaró que el enfoque de diseño tenía como objetivo conservar la "apariencia característica" de Los Sims , mientras exploraba nuevas características exclusivas del juego portátil, incluido el control directo del movimiento del simulador, interacciones sociales en primer plano, y un sistema de tiendas y subastas. [6] Nokia y EA anunciaron una versión de Bustin' Out para N-Gage en enero de 2004. [7]

Recepción

Ventas

La versión para PlayStation 2 de Bustin' Out recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [8] lo que indica ventas de al menos 300.000 unidades en el Reino Unido. [9]

Reseñas

Bustin' Out recibió críticas "favorables" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] [11] [12] [13] [14]

Consola

Los críticos en general elogiaron la premisa general de Bustin' Out . Varias revisiones señalaron que el enfoque del juego en la progresión profesional agregó un desafío al juego frente al equilibrio de la gestión de las necesidades de simulación. [44] [29] GamePro consideró que el bucle de juego de Bustin Out era "marginalmente exitoso", elogiando su ritmo y su juego orientado a objetivos, pero señalando que un enfoque de un solo personaje contrastaba con el diseño de Los Sims . [25]

Muchas revisiones discutieron la nueva capacidad para que los jugadores vean a los Sims viajar entre lotes. Thierry Nguyen, de la revista oficial de PlayStation, caracterizó la función como un "gran cambio en el juego" con la variedad de lotes para vivir agregando rejugabilidad al juego. [48] ​​Tom Bramwell de Eurogamer elogió la "maravillosa variedad" de personas y lugares para visitar, y la escala cada vez mayor de las ubicaciones del juego "desde aburridas hasta exóticas". [17] Mary Jane Irwin de IGN criticó la mecánica de viaje, describiéndola como una "pantalla de carga activa" debido a la incapacidad de ver el mapa o alterar cualquier aspecto que no sea el destino seleccionado. [44]

Los críticos estaban divididos sobre la presentación visual y el rendimiento del juego. Andrew Park de GameSpot destacó el diseño visual "colorido" y "simple" del juego. [29] Algunos revisores multiplataforma notaron un rendimiento desigual entre versiones, y la Xbox tuvo una mejor presentación y rendimiento en general. [25] [29] Tom Bramwell de Eurogamer encontró que la presentación del juego estaba un poco anticuada y exhibía un rendimiento "desordenado", careciendo de animaciones de transición y detalles de primeros planos. [17] GamePro describió los gráficos como "un poco descuidados". [25] Mary Jane Irwin de IGN encontró que las imágenes eran útiles pero "no sobresalientes" y en general similares al puerto del año anterior. [44]

Las críticas también fueron mixtas sobre los méritos independientes del juego como una revisión del puerto de Los Sims lanzado el año anterior. Thierry Nguyen de PlayStation Magazine describió el juego como una "secuela perfecta" debido a que corrigió las debilidades del juego anterior, agregó nuevas características y mantuvo la visión central de la serie. [48] ​​Andrew Park de GameSpy consideró que el juego había realizado "mejoras sólidas" con respecto a su predecesor debido a las características de juego adicionales. [29] Tom Bramwell de Eurogamer encontró que Bustin Out es "más o menos lo mismo" que las muchas "expansiones y reelaboraciones" de la fórmula básica de la franquicia. [17] GamePro lo describió de manera similar como nada más que una "extensión" del juego original. [25] Mary Jane Irwin de IGN notó que el juego carecía de nuevas características y no introdujo cambios "revolucionarios" en la serie. [44]

Mano

El Times le dio a la versión N-Gage las cinco estrellas, diciendo: "Los gráficos son sublimes, aunque esta versión reducida tiene sus limitaciones: no hay, por ejemplo, intercambios de 'Simspeak' ya que todas las conversaciones se basan en texto. . Aún así, Bustin' Out debería ayudar a ampliar el atractivo de nGage". [49] The Village Voice le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de nueve sobre diez, diciendo: "El diablo está en los detalles... mundanos o divertidos, todo retrocede en un latido de rubor, ronquidos y simlish". [50] Advance señaló que el juego no era una "conversión fiel" de Los Sims debido a que sus características estaban "sustancialmente reducidas", comparándolo más de cerca con laserie Harvest Moon . [51]

Reconocimientos

Bustin' Out recibió el premio " Juego familiar del año para consolas " en la séptima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de AIAS . [52]

Referencias

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enlaces externos