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Entretenimiento de Loki

Loki Software, Inc. ( Loki Entertainment ) fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Tustin, California , que adaptó varios videojuegos de Microsoft Windows a Linux . Tomó su nombre de la deidad nórdica Loki . [2] Aunque tuvo éxito en su objetivo de llevar juegos a la plataforma Linux, la empresa cerró en enero de 2002 después de declararse en quiebra.

Historia

Loki Software fue fundada el 9 de noviembre de 1998 por Scott Draeker, un ex abogado que se interesó en portar juegos a Linux después de conocer el sistema a través de su trabajo como abogado de licencias de software. En diciembre de ese año, Loki había obtenido los derechos para producir un port del entonces próximo juego de estrategia de Activision, Civilization: Call to Power , para Linux. [3] [4] [5] Este se convertiría en el primer producto real de Loki, y el juego llegaría a las tiendas en mayo de 1999. [6] A partir de ahí, obtuvieron contratos para portar muchos otros títulos, como Myth II: Soulblighter , Railroad Tycoon II y Eric's Ultimate Solitaire . [7] A lo largo de los dos años siguientes hasta su eventual cierre, la empresa seguiría trayendo más juegos a Linux. [8] BSDi también se había asociado con Loki para garantizar que sus ports de Linux se ejecutaran en FreeBSD a través de una capa de compatibilidad . [9] Después de enfrentar dificultades financieras, [10] Loki se declaró en quiebra en agosto de 2001. [11] [12] [1] [13] La mayoría del personal fue despedido en enero de 2002 y Loki cerró formalmente el 31 de enero. [1] [14]

Legado

A Loki Software, aunque fue un fracaso comercial, se le atribuye el nacimiento de la industria moderna de los juegos para Linux. [15] Loki desarrolló varias herramientas de software libre , como el instalador de Loki (también conocido como Loki Setup), y apoyó el desarrollo de Simple DirectMedia Layer . También iniciaron el proyecto de biblioteca de audio OpenAL (ahora dirigido por Creative Technology y Apple Inc. ) y, junto con id Software, escribieron GtkRadiant . A estos todavía se les atribuye a menudo el mérito de ser las piedras angulares del desarrollo de juegos para Linux. [16] También trabajaron y ampliaron varias herramientas ya desarrolladas, como GCC y GDB . [17] El libro Programming Linux Games escrito a principios de la década de 2000 por el pasante de Loki, John R. Hall, explica las principales API que Loki utilizó para producir juegos para Linux. [18] [19]

Loki también ofreció un comienzo para muchas figuras que aún están en las industrias de Linux y los juegos. Ryan C. Gordon (también conocido como icculus), un ex empleado de Loki, ha sido responsable de los puertos para Linux y Mac OS X de muchos juegos comerciales después de la desaparición de la empresa. Mike Phillips ayudaría a iniciar Linux Game Publishing , que se fundó en respuesta al cierre de Loki. [20] Nicholas Vining continuaría haciendo algunos trabajos de puertos y actualmente es el programador principal de Gaslamp Games , que luego lanzaría su juego Dungeons of Dredmor para Linux. [21] [22] Sam Lantinga también se uniría más tarde a Blizzard Entertainment y fundaría Galaxy Gameworks para brindar soporte comercial a Simple DirectMedia Layer; más tarde también se uniría al equipo de Linux de Valve . [23]

Aunque muchos ports de Loki no tienen soporte desde el cierre de Loki, Linux Game Publishing logró obtener los derechos de MindRover y ofrecer una versión compatible y actualizada del port Linux del juego. id Software obtuvo el soporte para el lanzamiento de Quake III Arena para Linux , [24] contratando a Timothee Besset para mantenerlo; más tarde también sería responsable de portar algunos de los productos posteriores de id a Linux. [25] Running with Scissors , para celebrar el lanzamiento de la película Postal en 2007, publicó una versión solo multijugador de Postal 2 , sin la campaña para un jugador. [26] En 2004, los archivos de encabezado de origen para Rune fueron lanzados libremente por Human Head Studios. [27] Pero hasta ahora nadie ha actualizado la versión Linux de Rune, aunque la compañía declaró que se está preparando una secuela del juego y retrasó el desarrollo de Prey 2. [ 28]

El contratista de software Frank C. Earl afirmó en 2010 que tenía los derechos de portabilidad para toda la serie Myth y dice que la portará a Linux. [29] Kevin Bentley trabajó en 2009 en un parche de Descent 3 para Linux, [30] que fue reeditado en 2014 en Steam por Rebecca Heineman , quien obtuvo acceso bendecido al código fuente . [31] El 16 de octubre de 2011, Project Magma lanzó una nueva versión de Myth II: Soulblighter para Linux. [32] [33]

Juegos publicados

Civilization: Call to Power fue el primer juego portado por Loki.
Postal Plus fue el último juego portado por Loki.

Además de los títulos publicados, también hay un port inacabado de Deus Ex . La actualización posterior de Deus Ex para Microsoft Windows incluye el controlador OpenGL para Unreal Engine del port de Linux de Loki Software. Esto hace que el título sea más compatible con Wine .

Véase también

Referencias

  1. ^ abc "NewsForge | Draeker de Loki: si tuviera que hacerlo de nuevo, crearía juegos nativos para Linux". 2 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2002 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  2. ^ "Linux Today - Loki Entertainment Software - ¿Cuándo será la oferta pública inicial?". 9 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2012 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  3. ^ Powell, Dennis E. (9 de abril de 2002). «Loki: Un plan prometedor que salió terriblemente mal». LinuxAndMain . Archivado desde el original el 18 de abril de 2002. Consultado el 6 de septiembre de 2009 .
  4. ^ "Entrevista: Scott Draeker y Sam Latinga, Loki Entertainment | Linux Journal". www.linuxjournal.com . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  5. ^ Wired Staff (1 de febrero de 2000). "Él considera que el código abierto es un juego limpio". Wired . Consultado el 1 de octubre de 2019 .
  6. ^ "Linux Today - Civilization: Call to Power for Linux Ships". 28 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2004. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  7. ^ "Loki lanza tres juegos más para Linux". 3 de diciembre de 2000. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2000. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  8. ^ "Juegos Linux - Retrospectiva de Loki". 20 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2001. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  9. ^ Smith, JT (15 de agosto de 2000). «Loki y BSDi se asocian para certificar juegos de Linux para BSD». Linux.com . Consultado el 1 de julio de 2023 .
  10. ^ Powell, Dennis E. (9 de abril de 2002). «Loki: Un plan prometedor que salió terriblemente mal». linuxandmain.com. Archivado desde el original el 18 de abril de 2002. Consultado el 14 de enero de 2011 .
  11. ^ "Linux Today - Fundador y acreedores difieren sobre el futuro de Loki". 24 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2008. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  12. ^ "El editor de juegos para Linux se queda sin fondos – Reseñas de videojuegos, trucos | Geek.com". 3 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  13. ^ "Titulares de icculus.org". www.icculus.org . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
  14. ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). «GameSpy Retro: Developer Origins, página 2 de 19». GameSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007.
  15. ^ Lynch, Jim (7 de septiembre de 2016). "Recordando los juegos de Linux de Loki de los años 90". InfoWorld . Consultado el 26 de febrero de 2023 .
  16. ^ "¿Ragnarok para Loki es el fin de los juegos de Linux? | ITworld". 29 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2018. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  17. ^ "LinuxDevCenter.com: Entrevista con Scott Draeker de Loki Games". 8 de agosto de 2004. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2004. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  18. ^ Warren, Rich (15 de febrero de 2002). "Programming Linux Games: A Book Review". Linux Journal . Consultado el 18 de abril de 2017 .
  19. ^ "In Memoriam: John R. Hall". Linux Journal . 23 de septiembre de 2005 . Consultado el 18 de abril de 2017 .
  20. ^ "LinuxHardware.org - Entrevista con Mike Phillips de LGP". www.linuxhardware.org . Archivado desde el original el 12 de julio de 2010 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  21. ^ El clásico roguelike Dungeons of Dredmor llegará pronto a GNU/Linux Archivado el 28 de diciembre de 2014 en Wayback Machine Linux Gaming News, 19 de julio de 2010
  22. ^ "LinuxGames - Abraza al pingüino que llevas dentro". 29 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2010. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  23. ^ "Valve ficha a otro desarrollador estrella de Linux". www.phoronix.com . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  24. ^ "Quake 3 Arena toma Linux por la fuerza | Linux Containers". 22 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2018. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  25. ^ "LinuxGames - For the People". 24 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2004. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  26. ^ "Descargar Postal 2: Share the Pain Linux 1409.2". softpedia . 13 de junio de 2008 . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
  27. ^ "Human Head Studios lanza Rune Headers!". humanhead.com. 28 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2004. Consultado el 30 de diciembre de 2012 .
  28. ^ "Fuente: Human Head no ha trabajado en Prey 2 desde noviembre". Shacknews . 19 de abril de 2012 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  29. ^ "Foros de Soldak Entertainment - Ver publicación individual - ¿Cliente Linux?". www.soldak.com . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  30. ^ Actualización del desarrollo del parche 1.5 de Descent3 en YouTube (2009)
  31. ^ "Olde Sküül". www.facebook.com . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  32. ^ "LinuxGames - ¡Abraza al pingüino que llevas dentro!". 30 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2011. Consultado el 29 de junio de 2023 .
  33. ^ "Proyecto Magma:: Archivos". 13 de septiembre de 2015. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015 . Consultado el 29 de junio de 2023 .
  34. ^ Plant, Emmett (9 de octubre de 2000). «Loki: In The Trenches». linux.com. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 5 de febrero de 2011 .

Enlaces externos