Locke Cole ( japonés :ロック・コール, Hepburn : Rokku Kōru ) es un personaje del videojuego de 1994 Final Fantasy VI .
Locke Cole es un personaje del videojuego Final Fantasy VI de Square Enix de 1994 , y un ladrón que prefiere identificarse como un "cazador de tesoros". [6] [7] Tiene una venganza personal contra el Imperio por asaltar su ciudad natal, que mató a su interés amoroso amnésico Rachel. [8] Su última palabra es el nombre de Locke. [9] Impulsado por la convicción de que fallarle a Rachel la llevó a la muerte, Locke busca proteger a Terra y Celes mientras lucha con los Regresantes contra el Imperio; [10] Locke busca un medio para resucitar a Rachel como una forma de corregir su mayor error. Esto lo lleva a las profundidades de la Cueva del Fénix para adquirir el poder de "renacimiento" del esper Fénix. Aunque algunos de los cofres del tesoro aquí están vacíos, Locke le dará el contenido al grupo una vez que se despeje la mazmorra. Al final, Rachel lo insta a seguir adelante para encontrar a alguien nuevo a quien proteger, dándole a Celes su bendición para que lo cuide antes de partir hacia el más allá. [11]
También aparece en el juego de ritmo Theatrhythm Final Fantasy como un subpersonaje que representa a Final Fantasy VI . [12] Locke también aparece en Dissidia Final Fantasy NT , donde tiene la voz de Yūki Ono en japonés y Jonathan von Mering en inglés. [5]
Locke también fue uno de los tres personajes del juego que aparecieron en una demostración técnica para el evento SIGGRAPH de agosto de 1995 que mostraba un ejemplo en 3D de la jugabilidad de Final Fantasy . Con la intención de promover el concepto de un juego de Final Fantasy en 3D , se incluyó un video de la jugabilidad en los discos de demostración de Final Fantasy VII en el Tokyo Game Show de 1996. [13] Fuera de los videojuegos, se han producido tarjetas que representan a Locke para el Final Fantasy Trading Card Game . [14] Bandai también produjo una figura de llavero basada en su obra de arte chibi , como parte de una serie para promocionar el lanzamiento de Final Fantasy VI . [15]
Final Fantasy VI fue desarrollado con la mentalidad de que ninguno de los personajes jugables era el protagonista, y que cada uno de ellos era igualmente el "personaje principal". El elenco de personajes fue seleccionado a partir de propuestas de todo el equipo de desarrollo, con el creador de la serie Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, contribuyendo con Locke. Una vez seleccionado el elenco, cada individuo escribiría la historia de su personaje, con Yoshinori Kitase equilibrando la trama a medida que se desarrollaban las cosas. [16] [1] En las primeras iteraciones, Locke estaba destinado a ser un personaje oscuro y misterioso que usaba una espada de sellado mágico, y que tenía una rivalidad con Terra Branford , otro personaje desarrollado por Sakaguchi que en esta iteración era masculino. A medida que avanzaban las cosas, su personalidad se cambió para ser "más abierta", y se convirtió en un hombre común con un "poco de pasado", destinado a ayudar a progresar en la historia del juego. Mientras tanto, su habilidad con la espada fue modificada y se le dio al personaje Celes Chere como su habilidad "Rúnica". [17]
Con una altura de 175 cm (5 pies 9 pulgadas), [7] Tetsuya Nomura dibujó un primer borrador de la apariencia del personaje , [2] [18] mientras que Yoshitaka Amano fue el encargado de diseñar los personajes a partir de los breves bosquejos proporcionados. Dada total libertad creativa, Amano quería hacer personajes "reales" y "vivos", aunque teniendo en cuenta su representación en el juego como pequeños sprites de computadora . [3] Dichos gráficos fueron diseñados por Nomura, quien dibujó la obra de arte chibi de los personajes, y Kazuko Shibuya , quien diseñó los sprites del juego. [19] [4] Su atuendo consiste en una chaqueta azul oscuro abierta con una camisa blanca debajo, pantalones azul oscuro, botas y una faja alrededor de su cintura. [7] Un pañuelo cubre su frente, inspirado en un estilo usado por los músicos de rock and roll en ese momento. [20] Locke originalmente estaba destinado a ser moreno, sin embargo, en el diseño final su cabello es rubio arena. [21]
Locke fue bien recibido en su debut. El escritor de Kotaku Jason Schreier habló sobre cómo el personaje de Locke tiene más profundidad de lo que parece inicialmente, elogiando a Final Fantasy VI por representar su personalidad y la de otros personajes de una manera sutil. Argumentó que las motivaciones de Locke para ayudar a Terra y a otras personas fueron porque no pudo salvar a Rachel, lo que lo impulsó a salvar a otros. [22] Este punto también fue discutido por el escritor de Dengeki Online Kawachi, quien comentó lo "doloroso" que fue ver a Celes cuestionar este enfoque de la vida. [23] La relación de Locke con Celes fue considerada como una de las mejores de los videojuegos por la escritora de Paste Jessica Howard, tocando la propensión de Locke a proteger a las mujeres y cómo se vuelven más cercanas a pesar de los traumas internos que sufren. [24] Mientras tanto, el autor Scott Lynch nombró al protagonista titular de su libro The Lies of Locke Lamora en honor a Locke, citando la gran influencia que Final Fantasy tuvo en su trabajo. [25]
Su relación con Celes también recibió elogios. La escritora de USgamer Nadia Oxford la citó como una de sus relaciones favoritas en los videojuegos y una a la que a menudo volvía cuando recordaba romances en juegos de rol japoneses. Apreció que, si bien ambos personajes comienzan con fallas significativas, se apoyan el uno en el otro a lo largo de la historia para reparar sus dolorosos pasados a medida que avanza el juego. También disfrutó de que, en lugar de afirmar descaradamente que estaban enamorados, el juego lo aborda con una acumulación lenta y lo elogió como un "buen ejemplo de mostrar en lugar de contar", algo en lo que sintió que el género no era particularmente bueno. [26] Mientras tanto, Daniel Hernández de RPGFan elogió el carisma de Locke y sintió que su relación era "amor de una manera muy humana y auténtica" en la forma en que los ilustraba superando sus traumas. Además, describió que era un aspecto con el que muchos podían empatizar y reconocer, y disfrutó el momento en el que dejan en claro sus sentimientos mutuos en la escena de ópera del juego. [27]
En el libro The Legend of Final Fantasy VI , Pierre Maugein lo describió como un "baluarte clásico de los juegos de rol", un personaje que se representa como un salvador impulsivo listo para hacer lo correcto en cualquier momento, y un arquetipo de personaje que sintió que a menudo era el favorito de los jugadores adolescentes que buscaban escapismo. Sin embargo, Maugein afirmó que, a diferencia de muchos ejemplos similares, su dolor y culpa por Rachel lo hacían único. En lugar de estar impulsado únicamente por la venganza contra el Imperio, su objetivo principal es ayudar a los demás, pero también buscar el perdón de Rachel, lo que lo compara con el héroe griego Orfeo . Además, lo describió como "un comportamiento trágico que lo libera de su estereotipo y le proporciona una fragilidad inesperada", y mientras completa su búsqueda, la lección que aprende es seguir adelante. Maugein sintió que esto estaba representado por su relación con Celes, alguien a quien le importaba en lugar de querer proteger, y descubrió que este "poderoso extremismo" lo convertía en un "protagonista decidido pero conmovedor". [28]
Sebastian Deken, en su libro que analiza Final Fantasy VI y sus temas, lo describió como un personaje "patológicamente heroico" que compensa el hecho de fallarle a Rachel lanzándose con frecuencia al peligro y protegiendo de inmediato a cualquier mujer que conozca. Deken sintió que una buena parte de su caracterización se enfatizó en su música temática, que compartía un tono emocionado similar a la interpretación de Locke, con el tercer compás "siendo un poco desquiciado". Sin embargo, enfatizó que ni el tema ni el personaje dan la impresión de salirse demasiado de los carriles, sino que son un "poco maníacos", lo que refleja que su "desfachatez y hurto provienen de un corazón valiente y bien intencionado" demostrado en el patrón similar a un latido del corazón en las cuerdas de la música. Sintió que el corazón de Locke era el quid de su personaje: un aspecto de él permanentemente roto, y su comportamiento audaz era una forma de evitar lidiar con su dolor y su culpa. [29]
Deken señaló que si bien el tema secundario de Locke, "Forever Rachel", era principalmente una reiteración de su tema principal cambiado a un tono musical más bajo y más lento, también era lo suficientemente diferente y capaz de sumarse a su personaje y al melodrama de la muerte de Rachel. Sintió que, en comparación, el uso del tema cuando Celes descubre un pájaro con el pañuelo de Locke al comienzo de la segunda mitad del juego estaba destinado a representar la esperanza con respecto a Locke. Su uso en la escena lo lleva a ella a pesar de no estar físicamente presente, y le dio tanto a Celes como al jugador la esperanza de que sobreviviera a la conclusión de la primera mitad del juego. Mientras tanto, su último uso en la despedida de Rachel representó el resurgimiento de Locke como personaje, ya no cargando con la culpa que cargaba a medida que la música pasa a su tema principal, y en opinión de Deken ilustró cómo pudo sanar su propio trauma. [29]
Patrick Holleman, en el libro Reverse Design: Final Fantasy VI, declaró inicialmente que le molestaba la "parloteo constante (y a menudo exagerado)" del personaje, aunque más tarde llegó a comprender que era un efecto intencional. Holleman afirmó que, a pesar de toda la "bravuconería y fanfarronería" de Locke, en contraste, cuando revive a Rachel brevemente, se queda sin palabras y solo puede pronunciar su nombre cuando ella muere de forma permanente. Esto, junto con el uso de "Forever Rachel" y su propio tema en la escena, impactó a Holleman, quien afirmó que "todavía estaba sorprendido de lo extraño (y conmovedor)" que era escuchar los temas utilizados uno tras otro de esa manera. [30]