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Museo del Juego

El Museo del Juego , que incluye la Killer List of Videogames ( KLOV ), es un sitio web que ofrece una enciclopedia en línea dedicada a catalogar los juegos arcade del pasado y del presente. Es el departamento de videojuegos del International Arcade Museum y se lo conoce como "el IMDb para jugadores". [1]

Descripción general

La enciclopedia de KLOV contiene extensas entradas para más de 4.650 máquinas fabricadas desde 1971 hasta la actualidad. Tiene imágenes del gabinete , del panel de control y de la marquesina, capturas de pantalla e incluso modelos 3D de la máquina en algunos casos. Las entradas tienen información técnica de la máquina, una descripción del juego, información del gabinete, listas de trucos, trampas y errores, analizan las conversiones y la jugabilidad, enumeran información de trivia y correcciones y analizan el legado del juego (como secuelas o juegos similares que inspiró). Casi 1000 entradas incluso tienen el manual técnico completo y/o esquemas disponibles para descargar.

Las entradas de KLOV están muy centradas en los juegos arcade clásicos: es decir, los juegos lanzados durante la época dorada de los juegos arcade . La mayoría de los juegos arcade tienen una entrada, aunque las entradas de juegos más nuevos tienden a ser irregulares. Cuanto más popular fue un juego, es probable que la entrada sea más extensa.

La base de datos de la enciclopedia es en realidad un subconjunto de la del sitio web del International Arcade Museum, que amplía las entradas de videojuegos con 9.000 entradas adicionales sobre otros tipos de máquinas que funcionan con monedas, como máquinas de pinball, máquinas tragamonedas, máquinas expendedoras, estimuladores comerciales y balanzas.

El sitio presenta una "Máquina del momento" y mantiene una lista de "Los 100 mejores videojuegos". [2] [3] El sitio también alberga foros de mensajes donde los coleccionistas y fanáticos pueden hacer preguntas y obtener respuestas de expertos, y comprar o vender juegos de arcade y partes. También publica noticias relacionadas con los juegos de arcade.

Historia

Década de 1980: A mediados de la década de 1980, los entusiastas de los salones de juegos crearon lentamente una lista maestra de videojuegos que funcionaban con monedas y se comunicaban mediante sistemas de tablones de anuncios con acceso telefónico .

1991: Esta lista de texto se convirtió en "Coin-Ops A Poppin' - Killer List of Videogames" en 1991. Su primer mantenedor conocido fue Mike Hughey, y el segundo, Jeff Hansen.

1992: Jonathan Deitch se hizo cargo de la gestión de ambas listas en 1992, que fueron actualizadas con frecuencia durante su gestión. Trasladó las listas a su primera base de datos estructurada utilizando la parte de base de datos del paquete de software AppleWorks en un ordenador Apple II . La KLOV se distribuyó a través de sistemas BBS, así como a través del grupo de Usenet de Internet "rec.games.video.arcade", que también proporcionaban una fuente de referencia para las actualizaciones de la lista.

1994: En 1994 o 1995, un coleccionista de juegos clásicos de arcade de Minnesota llamado Brian Johnson se ofreció como voluntario para encargarse del mantenimiento de la lista y se convirtió en el nuevo "Guardián de KLOV", un título utilizado para referirse al encargado del mantenimiento de KLOV por la comunidad de coleccionistas de Usenet en ese momento. KLOV se lanzó como una marca completa el 9 de noviembre de 1995 o antes. Johnson fue fundamental en el desarrollo del sitio web de KLOV desde una simple lista a una enciclopedia completa basada en la web. Los esfuerzos de Johnson incluyeron dividir la lista en una enciclopedia en línea completa con páginas distintas para cada entrada, reescribir todo el contenido, incluir imágenes en tantos listados como fuera posible y, en general, crear un sitio web fácil de usar y con capacidad de búsqueda. Los visitantes podían enviar cambios sugeridos a Johnson, quien luego podía editar cualquier entrada a mano.

1999: A fines de 1999, la KLOV finalmente alcanzó las 2000 entradas. Para ese momento, el creciente nivel de presentaciones y sugerencias se estaba volviendo casi inmanejable para que una sola persona pudiera seguir el ritmo, y la carga de trabajo comenzó a exceder el tiempo disponible de Johnson.

2000: En enero de 2000, Greg McLemore se convirtió en el custodio de KLOV. Su empresa, WebMagic, registró el nombre de dominio de Internet "KLOV.com" para el sitio el 13 de enero y continúa brindando un importante apoyo financiero a KLOV hasta el día de hoy como patrocinador principal.

Se agregaron rápidamente al sitio foros de mensajes de la comunidad, así como un nuevo sistema de actualización de información moderado al estilo wiki para permitir que varias personas administraran las contribuciones de los usuarios. Como antes, las contribuciones de los usuarios se examinaban antes de agregarlas, aunque ahora se realizaba un seguimiento de las actualizaciones y las publicaciones se vinculaban automáticamente al registro al que pertenecían.

2001: El año siguiente se amplió el soporte para dispositivos móviles portátiles. Después de un largo período de pruebas beta , el 25 de mayo se lanzó la versión 1.0 de la aplicación "KLOV para Palm 7". Esta aplicación 100% gratuita permitía a cualquier persona con una PDA inalámbrica Palm VII acceder a las entradas del juego KLOV con texto y gráficos mientras estaba de viaje. Esta aplicación ya no se mantiene, ya que los teléfonos móviles más modernos, como el iPhone y el Palm Pre, pueden mostrar directamente las ofertas de KLOV a través de navegadores web integrados.

Además, después de recibir más de 100.000 mensajes, los populares foros de mensajes de KLOV se actualizaron en 2001, y el nuevo sistema [4] ha recibido desde entonces más de 850.000 mensajes adicionales hasta la fecha.

2002: En diciembre de 2002, se formó el International Arcade Museum para ampliar el trabajo realizado por el KLOV durante la década anterior. Greg McLemore siguió siendo el custodio del KLOV y WebMagic siguió siendo el principal contribuyente financiero. El KLOV pasó a formar parte oficialmente del International Arcade Museum.

2006: El 23 de enero de 2006, el Museo Internacional de Arcade asumió la gestión de la Sociedad para la Preservación de Video Arcade (VAPS), el grupo líder de coleccionistas y encargado del censo que presta servicios a la comunidad de videojuegos que funcionan con monedas. El sitio web VAPS.org también se adaptó para funcionar en la plataforma LAMP y se crearon vínculos entre KLOV y VAPS. La entrada de cada juego individual en KLOV tiene un recuento dinámico de las estadísticas actuales de la Sociedad para la Preservación de Video Arcade (VAPS) con respecto a la propiedad de ese juego en particular por parte de coleccionistas.

2009: En 2009, los foros de mensajes de KLOV se actualizaron y trasladaron [5], ya que los foros servían a ambos sitios y tenían secciones sobre todo tipo de máquinas que funcionan con monedas, además de secciones sobre videojuegos. La URL antigua del foro sigue funcionando como redireccionamiento a la nueva dirección.

Referencias

  1. ^ COLECCIONISMO: SOLO AGREGUE CUARTOS DE MONTO por Ramin Setoodeh en newsweek.com (18 de julio de 2005)
  2. ^ Los 100 mejores juegos de KLOV
  3. ^ "Entusiasta de los juegos". Comunidad de transmisión.
  4. ^ "Museo del Juego - Museo Internacional de Arcade y Lista de Videojuegos: Arcade, Videojuego, Máquina de Pinball e Historia Antigua de Juegos con Monedas". Museo del Juego y Museo Internacional de Arcade .
  5. ^ "Foros de videojuegos con monedas, pinball, máquinas tragamonedas y máquinas EM KLOV/VAPS: organizados por el Museo del Juego y el IAM". forums.arcade-museum.com .

Enlaces externos