La generación procedimental es una técnica común en la programación informática para automatizar la creación de ciertos datos según las pautas establecidas por el programador. Muchos juegos generan aspectos del entorno o personajes no jugadores de forma procedimental durante el proceso de desarrollo para ahorrar tiempo en la creación de activos. Por ejemplo, SpeedTree es un paquete de middleware que genera árboles de forma procedimental que se pueden utilizar para poblar rápidamente un bosque. [1] Mientras que la mayoría de los juegos utilizan esta técnica para crear un entorno estático para el producto final, algunos emplean la generación procedimental como una mecánica de juego , como para crear nuevos entornos para que el jugador explore. Los niveles de Spelunky se generan de forma procedimental reorganizando mosaicos prefabricados de geometría en un nivel con una entrada, una salida, un camino solucionable entre los dos y obstáculos para ese camino. [2] Otros juegos generan de forma procedimental otros aspectos del juego, como las armas de Borderlands , que tienen estadísticas y configuraciones aleatorias. [3]
Esta es una lista de videojuegos que utilizan la generación procedimental como un aspecto central de la jugabilidad. No se incluyen los juegos que utilizan la generación procedimental únicamente durante el desarrollo como parte de la creación de recursos.
Lista
Juegos de tipo roguelike
Todos los juegos del género roguelike tienen niveles generados al menos procedimentalmente. [4]
Otro
Referencias
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