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Lista de videojuegos en el Museo de Arte Moderno

El Museo de Arte Moderno , ubicado en la ciudad de Nueva York , seleccionó una serie de videojuegos como parte de su colección permanente. Estos juegos fueron elegidos por el Museo de Arte Moderno con el fin de mostrar elementos de diseño dentro de ellos. [1] Catorce juegos iniciales se anunciaron en noviembre de 2012, con planes de expandir la colección hasta cuarenta juegos con el tiempo, ya que el museo puede adquirir los derechos de exhibición para ellos. Se agregaron seis juegos más a la colección en junio de 2013, así como una consola de juegos .

La colección, comisariada por Paola Antonelli , se incluyó en la exposición Applied Design en las Philip Johnson Architecture and Design Galleries . En estas galerías se exhibieron alrededor de cien objetos que representan el diseño contemporáneo. La mayoría de los juegos de la colección son jugables en algún nivel y todos están exhibidos de manera que se minimice la influencia de la nostalgia . [2]

Fondo

Una pantalla en una pared gris simple que muestra a Pac-Man, con un joystick simple y un par de auriculares debajo.
Pac-Man está ubicado cerca de la salida del ascensor, ya que se asumió que era uno de los juegos más populares en exhibición. [3]

La exposición generó controversia, ya que algunos críticos argumentaron que los videojuegos no se consideran arte y, por lo tanto, no podrían tener un lugar en una galería de arte. [4] Sin embargo, la colección está inspirada en la exposición "Machine Art" de Philip Johnson de 1934, en la que piezas de maquinaria como palas de hélice se exhibieron de manera minimalista para poner el foco en su diseño mecánico . Esta configuración crearía una "distancia extraña, un shock, que hizo que la gente se diera cuenta de lo hermosas formalmente y también funcionalmente importantes que eran las piezas de diseño", lo que, según la curadora de la exhibición Paola Antonelli, es el efecto deseado de la exposición. [5] Para minimizar factores como la nostalgia, los juegos se muestran de manera minimalista donde solo una pantalla y un dispositivo de control son visibles en una pared que de otro modo estaría en blanco. [2]

Al menos otro videojuego, Katamari Damacy , se ha exhibido anteriormente en las galerías de diseño del MoMA. [6] La exposición es parte de un movimiento para incluir formas más allá de los medios tradicionales que el Museo de Arte Moderno comenzó en 2006, comenzando con fuentes digitales y luego pasando a los videojuegos. El MoMA ha tenido cuidado con el flujo de tráfico, ya que esto había demostrado ser un desafío "interesante". Los juegos que probablemente se jueguen mucho, como Pac-Man , se han colocado cerca de las entradas y salidas para asegurar un flujo constante de estos juegos, mientras que los juegos que requerirían una mayor cantidad de tiempo para jugar se han desarrollado para ellos, para que los visitantes puedan superarlos y seguir adelante. [7]

Aunque el MoMA está principalmente interesado en adquirir el hardware y la interfaz de un juego, el código fuente propietario se considera el más valorado. Según Antonelli, "cuando no podemos adquirir el código, adquirimos simulaciones, emulaciones, el cartucho, el hardware. Pero lo que nos interesa mostrar es la interacción en sí misma". [8]

La colección se inclina hacia la era clásica de las máquinas arcade y las consolas de 8 bits , ya que, durante esta era, "un pequeño número de visionarios sentaron las bases de lo que somos ahora". Según Paul Galloway, muchos de los primeros juegos, "aparentemente simples, siguen siendo tan vitales y atractivos hoy como lo fueron" durante los años 70 y 80. Se agregó la consola Magnavox Odyssey de Ralph H. Baer , ​​ya que se consideró "una obra maestra de ingeniería y diseño industrial" y muy importante durante el nacimiento de la industria de los videojuegos . [9]

Recopilación

La ola indica cuándo se agregó un juego a la colección; la ola 1 se incluyó el 29 de noviembre de 2012 y la ola 2 se incluyó el 23 de junio de 2013. Street Fighter II se agregó en noviembre de 2013 y Snake se agregó en octubre de 2015.

Véase también

Referencias

  1. ^ Antonelli, Paola (mayo de 2013). "Por qué traje Pac-Man al MoMA". TED . Consultado el 5 de diciembre de 2014 .
  2. ^ abc Milot, Stephanie (2 de marzo de 2013). "Exposición del MoMA muestra los videojuegos como arte moderno". PC Magazine . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  3. ^ ab Indvik, Lauren (1 de marzo de 2013). "Dentro de la exposición de videojuegos clásicos del MoMA". Mashable . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  4. ^ Jones, Jonathan (30 de noviembre de 2012). "Lo siento, MoMA, los videojuegos no son arte". The Guardian . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  5. ^ Moore, Bo (30 de mayo de 2013). "'All Hell Broke Loose': Por qué el MoMA exhibe Tetris y Pac-Man". Wired . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  6. ^ ab Grubb, Jeff (30 de julio de 2012). "Katamari Damacy es lo suficientemente artístico para el Museo de Arte Moderno de Nueva York". VentureBeat . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015.
  7. ^ Indvik, Lauren (28 de febrero de 2013). "Exposición en el MoMA sobre Pac-Man y otros 13 videojuegos clásicos". Mashable. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  8. ^ Wernick, Adam (15 de diciembre de 2014). "El Museo de Arte Moderno abarca todos los aspectos de la cultura y el diseño digitales". Public Radio International . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015.
  9. ^ ab Campbell, Colin (28 de junio de 2013). "El MoMA añade Magnavox Odyssey y seis clásicos a la exposición de diseño de juegos". Polygon . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  10. ^ abcdefghijklmn "MoMA adquiere 14 videojuegos para su colección de arquitectura y diseño". MoMAPRESS. 2 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de diciembre de 2012 .
  11. ^ abcdefghijklmn Anttonelli, Paola (2012-11-29). "Videojuegos: 14 en la colección, para empezar". Museo de Arte Moderno . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  12. ^ abcdefg Galloway, Paul (23 de junio de 2013). «Videojuegos: siete elementos más en la colección del MoMA». Museo de Arte Moderno . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  13. ^ ab Hall, Charlie (6 de agosto de 2014). "Dwarf Fortress está cambiando la manera en que el MOMA preserva el arte". Polygon . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2015.
  14. ^ Takahashi, Dean (12 de mayo de 2015). "La exposición Eve Online se convertirá en un elemento permanente del Museo de Arte Moderno de Nueva York". VentureBeat . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015.
  15. ^ ab Suellentrop, Chris (3 de marzo de 2013). "Los juegos de un museo no están sobre pedestales". The New York Times .
  16. ^ "Taneli Armanto. Serpiente. 1997". Museo de Arte Moderno . 2015. Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  17. ^ "Yoshiki Okamoto, Akira Yasuda. Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition. 1991 (esta edición de 2003)". Museo de Arte Moderno . 2013. Consultado el 12 de febrero de 2024 .

Enlaces externos