Legends (o Legends PBM ) es un juego de rol por turnos ambientado en la Edad Media. Actualmente está publicado en inglés por Harlequin Games . Jim Landes, propietario de Midnight Games, el primer editor del juego, comenzó a desarrollar el juego en 1984 y finalmente lo publicó en diciembre de 1989 como un juego de juego por correo (PBM) después de más de un año de pruebas de juego. El juego inicial comprendía un módulo y un sistema de juego construido sobre el juego existente del editor, Epic , y se ejecutó brevemente como Swords of Pelarn antes de su publicación como Legends . El primero de los múltiples módulos del juego fue Crown of Avalon , que permitía hasta 200 jugadores por juego. La demanda en 1991 era "increíble" según Bruce R. Daniel en White Wolf . [1] Los juegos podían ser largos, inicialmente entre tres y diez años de juego, estableciéndose en un promedio de tres años en 2002.
Midnight Games finalmente licenció el juego a otras compañías, incluidas Epic Games en los Estados Unidos, Rhann Postal Games en el Reino Unido, PBM Associates en Australia y otras. Los diversos editores lanzaron múltiples módulos posteriores con el tiempo, principalmente con temática de fantasía , pero con algunos módulos que contenían elementos no estándar, como una clase de personaje Starfarer . El juego hoy en día se ejecuta por computadora .
El juego básico es de estilo espada y brujería . Algunos módulos varían de este modelo, incluido el juego de fuerza contra fuerza militar. Los jugadores diseñan personajes con numerosas opciones disponibles. Todos los elementos del juego son interactivos, lo que permite a los jugadores explorar, interpretar e interactuar con personajes no jugadores (incluidos monstruos) y otros personajes jugadores , jugar combates en varias escalas y mejorar su posición con el tiempo. Los módulos varían en duración y requisitos para la victoria .
Legends ha ganado varios premios. El módulo Swords of Pelarn ganó un premio Origins en 1995 al Mejor juego PBM nuevo y The One Ring , basado en El Señor de los Anillos , ganó el premio Origins al Mejor juego PBM en 2010. Legends ganó un premio Gamer's Choice en Origins 2005. El juego también ha sido votado como Juego PBM del año varias veces a principios de los 90 por los lectores de la revista Paper Mayhem .
Los juegos de juego por correo (PBM) presentan una serie de diferencias con los juegos de mesa . El juego PBM típico involucra a muchos más jugadores de los que un juego de mesa promedio puede admitir. [2] [a] La duración de los juegos PBM suele ser mayor, dependiendo de una serie de factores. El tiempo de respuesta es el tiempo que un jugador tiene para preparar y enviar "órdenes" (movimientos y cambios a realizar en el juego) y la empresa tiene que procesarlos y enviar los resultados del turno. [4] El tiempo de respuesta promedio en la década de 1980 era de dos semanas, pero algunos juegos PBM modernos son de juego por correo electrónico (PBEM) con tiempos de respuesta más cortos de dos veces por semana o más rápidos. [5] [b] Los juegos abiertos permiten a los jugadores fortalecer sus posiciones sin fin, con jugadores entrando y saliendo continuamente del juego. Los ejemplos incluyen Heroic Fantasy y Monster Island . [6] Por el contrario, los juegos cerrados generalmente tienen a todos los jugadores comenzando en igualdad de condiciones, con un juego rápido e intenso de jugador contra jugador que termina cuando un jugador o grupo logra alguna condición de victoria o no tiene oposición. [7] Algunos ejemplos son Hyborian War y It's a Crime . [8] La complejidad de los juegos PBM puede variar desde los relativamente simples hasta el juego PBM Empyrean Challenge , una vez descrito como "el sistema de juego más complejo de la Tierra". [9] [c]
Una vez que un jugador ha elegido un juego y recibe una configuración de juego inicial, comienza el juego. Esto generalmente implica que los jugadores completen hojas de pedido para un juego (ver la imagen de ejemplo) y las envíen a la empresa de juegos. [4] La empresa procesa los turnos y devuelve los resultados al jugador, quien completa una hoja de pedido posterior. [4] La diplomacia también es con frecuencia una parte importante, a veces indispensable, del juego. [11] La elección inicial de un juego PBM requiere consideración, ya que existe una amplia gama de roles posibles para desempeñar , desde piratas hasta personajes espaciales y "criaturas previamente desconocidas". [12] La identificación cercana con un rol generalmente aumenta la satisfacción del juego de un jugador. [7] [d]
Algunos juegos se han jugado desde hace mucho tiempo por correo entre dos jugadores, como el ajedrez y el Go . [13] El juego PBM de Diplomacy , un juego multijugador, comenzó en 1963. [14] El surgimiento de la industria PBM profesional ocurrió menos de una década después. Rick Loomis , "generalmente reconocido como el fundador de la industria PBM", [15] logró esto al lanzar Flying Buffalo Inc. y su primer juego PBM, Nuclear Destruction , en 1970. [13] La moderación de juegos profesionales comenzó en 1971 en Flying Buffalo. [16] [e] Chris Harvey comenzó el juego PBM comercial después en el Reino Unido con una empresa llamada ICBM a través de un acuerdo con Loomis y Flying Buffalo. [17] ICBM, seguido por KJC games y Mitregames, lideró la industria PBM del Reino Unido. [18] Durante aproximadamente cinco años, Flying Buffalo fue la única empresa dominante en la industria de PBM de EE. UU. hasta que Schubel & Son entró en el campo alrededor de 1976 con The Tribes of Crane, moderado por humanos . [16] Superior Simulations fue la siguiente empresa importante de PBM en ingresar al mercado estadounidense. Lo hicieron en 1978 con el juego Empyrean Challenge . [16]
A principios de los años 1980, PBM experimentó un crecimiento adicional. La base de jugadores creció y los moderadores de juegos abundaban. [19] La industria de PBM en 1980 comprendía dos grandes empresas y algunas pequeñas. [20] Los juegos más populares en 1980 fueron Starweb y Tribes of Crane . [20] En 1981, algunos jugadores de PBM lanzaron otra empresa, Adventures by Mail , con el "inmensamente popular" Beyond the Stellar Empire . [16] [f]
La proliferación de empresas de PBM en la década de 1980 respaldó la publicación de una serie de boletines informativos de empresas individuales de juego por correo, así como publicaciones independientes que se centraban únicamente en la industria del juego por correo, como The Nuts & Bolts of PBM y Gaming Universal , de vida relativamente corta . Las dos revistas preeminentes del género PBM de la época fueron Flagship y Paper Mayhem . [21] [g] Fue en este entorno en el que se desarrolló y lanzó Legends .
Legends es un juego de rol de fantasía por turnos. [22] Fue creado por Jim Landes, propietario de Midnight Games. [23] El juego se ejecutó anteriormente como Swords of Pelarn . [23] Se basó en el sistema de juego Epic existente de Midnight Game , aprovechando sus conjuntos de reglas y pruebas de juego anteriores. [24]
Landes comenzó a desarrollar el juego en 1984. [25] La prueba de juego inicial comenzó en marzo de 1987 con un grupo de 46 jugadores, y se amplió dos meses después a 53. [25] Landes realizó cambios significativos a partir de la prueba de juego y diseñó la mayor parte del juego entre marzo de 1988 y mayo de 1989, para incluir la creación del primer módulo Crown of Avalon . [26] El sistema de juego original, Legends I (LI), funcionaba con copia en papel y correo postal. [27] [h] Comprendía un marco de sistema de juego y el módulo inicial que lo acompañaba. [23] El sistema de juego tenía un tema de espada y brujería . [23]
Los primeros años fueron de expansión y popularidad. En 1990, Midnight Games licenció Legends para jugar en Europa a través de Rhann Postal Games y en Australia a través de PBM Associates. [25] La demanda en 1991 era "increíble", según Bruce R. Daniel en White Wolf . [1]
Los juegos podían ser muy largos. [31] En 1990, se estimaba que los juegos tardaban entre 3 y 10 años en completarse. [32] El primer juego de Crown of Avalon duró más de cinco años. [33] En 2002, el juego promedio duraba tres años, aunque podían durar más. [34] En 2003, la duración promedio de los juegos era de dos a tres años, [35] y en 2007 era de entre uno y tres años. [36]
En 1993, Edi Birsan adquirió Midnight Games. Dos años después, el juego se actualizó al sistema de juego Legends II (LII), que incluía nuevos aspectos y reglas del juego. [27] Legends II finalmente se pudo jugar por correo electrónico a través de varios sistemas en línea, incluido el actual Legends Position Editor (LPE). [27] [i]
En 2003, Sam Roads de Harlequin Games, con sede en el Reino Unido, adquirió Legends . [27] [j] La compañía actualizó el editor de turnos en línea y las reglas en 2005. [37] A partir de 2013, los jugadores interactúan a través de una aplicación que proporciona "pantallas gráficas, paneles de control basados en datos y herramientas de escritura de órdenes" para mejorar el juego. [38] Los turnos del juego se procesan en serie , versus simultáneamente. [39] [k]
Una segunda prueba de juego de Crown of Avalon comenzó en noviembre de 1989. [41] Debido a la presión sobre el editor, se publicó en diciembre de 1989 con los juegos n.° 1 y n.° 2 disponibles para jugar. [41] [l] Debido a la fecha de lanzamiento, el primer juego fue una mezcla de probadores de juego y jugadores pagos. [41] Midnight Games ajustó la programación y las hojas de turnos durante los turnos de juego iniciales. [32]
Crown of Avalon tenía como temática espada y brujería, con planes para diferentes temas en módulos futuros. [23] Este módulo se ambientaba en el mundo de Avalon. [22] El marco temporal era alrededor del siglo XIII o XIV. [42] No se permitía combate en los primeros turnos para ayudar a confirmar el funcionamiento fluido del juego y evitar eliminaciones tempranas de jugadores. [43] Los jugadores en cada juego se aumentaron con más de 1000 personajes no jugadores . [44] El editor aleatorizó personajes y ubicaciones para evitar que los jugadores en múltiples juegos obtuvieran una ventaja. [45] Los costos del juego dependían del tamaño del reino, que iban desde $3.50 a $13.00, este último para un reino grande. [32] Los resultados de turnos eran de 6 a 20 páginas. [ 32] Sin embargo, los resultados de turnos de más de 60 páginas no eran poco comunes en 1991. [1] Las reglas y los materiales de juego de Crown of Avalon comprendían alrededor de 230 páginas. [23] [m]
El segundo módulo del juego fue Realm of the Immortals . [22] Este juego se desarrollaba en el mundo de Verana. Era un escenario más profundo y "mucho más complicado" según Dave Chappell en un número de 1995 de Flagship . [22] Las posiciones de Overlord y Mercenary estaban equilibradas y los jugadores tenían la opción de elegir entre 185 tipos de órdenes. [47] En 1994, los editores de la revista Flagship afirmaron que este módulo era "un juego de poder casi puro". [48] Además, el juego podía continuar incluso después de que se cumplieran las condiciones de victoria provisional y final. [22]
El tercer módulo del juego fue la Campaña de la Isla Norte . [22] En este módulo, los jugadores podían continuar jugando después de alcanzar los objetivos de la facción. [33] En el verano de 1994, el editor introdujo Dark Domain en los Estados Unidos. [22] El módulo Dark Domain ofrecía "una buena mezcla de juego de rol y juego de guerra, donde el trabajo en equipo y la comunicación [eran] necesarios para el éxito". [49] Los diseñadores notaron que este juego se adaptaría a todo tipo de jugadores, incluidos aquellos con "lobos solitarios y posiciones pequeñas". [48]
En 1995, en la conferencia Andcon '95, Midnight Games publicó el módulo Swords of Pelarn . [50] No tenía fechas límite para los turnos, aunque los turnos se procesaban cada 14 días. [50] Swords of Pelarn era un juego de rol de fantasía disponible para hasta 200 jugadores en cada iteración. [50] Este módulo estaba disponible para jugar por correo postal o correo electrónico. [50] La historia, el juego de roles y las misiones adquirieron mayor importancia, lo que permitió un avance más fácil. [50] Los caminos de victoria estaban disponibles a través de la aventura, así como la conquista a través de la batalla. [50] La duración esperada del juego era de varios años. [50]
En 2002, varios módulos se estaban ejecutando simultáneamente, con los juegos 24 y 26 de North Island Campaign activos, así como el juego 22 de Swords of Pelarn . [34] [n] En ese momento, Harlequin Games estaba publicando Legends bajo una licencia. [49] En el mismo año, una empresa estadounidense, EpicMail, también licenció el juego de Midnight Games, lanzando un módulo llamado The Ruins of Rome . [49] Este juego evitó la competencia al tiempo que permitía un juego rápido, lo que permitía órdenes de turno diarias. [49]
En 2009 se estrenó The One Ring , basado en El Señor de los Anillos de Tolkien . Ganó el premio al Mejor Juego de PBM en los Origins Awards de 2010. [52]
A partir de 2022, Harlequin Games ofreció múltiples módulos de juego: Adventures in Avalon , Blood Tides Rising , Crown of Chaos , Immortal's Realm , Jade Eye , North Island Campaign , Swords of Pelarn , The One Ring y Twilight Crusade . [53]
El juego se desarrolla a gran escala. [34] La versión de 2002 comprendía un mundo de 130 × 80 provincias multifacéticas. [34] [o] En ese momento, el primer y segundo año de juego en un juego se centraban en la "exploración y consolidación" y la conquista, respectivamente, mientras que los jugadores buscaban condiciones de victoria en el tercer año. [34] Múltiples observadores lo caracterizaron como un juego de poder . [22] [44] El juego es cerrado: cada juego tiene una conclusión. [31] Los turnos son procesados por computadora, aunque en las primeras versiones ciertas acciones especiales podían ser moderadas a mano. [32] [p]
Legends tiene una ambientación medieval . [44] Al principio, los jugadores diseñan personajes utilizando numerosas variables disponibles. Además del nombre y el sexo básicos, estas incluyen una insignia, raza, cultura, características y atributos, hechizos (más de 400 disponibles), equipo y otros. [59] Cada módulo puede abarcar 200 jugadores. [22] Más de 5000 personajes no jugadores (PNJ) están en el mundo de Legends , algunos de los cuales los jugadores pueden alistar para el servicio. [35]
Los elementos del juego son personajes, fuerzas, gremios y mercados. [60] Las fuerzas comprenden grupos de personajes como legiones o flotas, pero también ubicaciones físicas como castillos y ciudades , así como guaridas y ruinas. [60] Las opciones temáticas en el juego moderno varían desde "un señor de la guerra que gobierna un gran imperio, hasta un aventurero heroico, un bardo errante y soñador". [36] Los jugadores pueden centrarse en el combate durante el juego, pero también pueden elegir objetivos más limitados y una interacción mínima entre jugadores. [61] Los jugadores tienen una libertad significativa para elegir su estilo de juego. La diplomacia es un aspecto clave del juego. Simplemente jugar y explorar puede ser divertido, pero una victoria requiere diplomacia del jugador. [44]
Los demás aspectos del juego son interactivos, como las ciudades y los mercados, que ofrecen a los jugadores la oportunidad de explorar, descubrir objetos y tesoros e interactuar con poblaciones de NPC, monstruos y otros personajes jugadores. [62] El combate está disponible, incluyendo batallas con grandes ejércitos. [63] Los aspectos marciales del juego son personalizables, incluido el diseño de fuerzas y el método de empleo. [63]
Hay varios foros en línea disponibles para que los jugadores discutan el juego y pidan ayuda, si es necesario. [64]
Un evaluador de Legends presentó una visión positiva del juego inicial con su declaración de que "¡aturde la imaginación!" [25] David Dyche revisó Legends en una edición de 1990 de la revista Paper Mayhem y señaló: "El programa es enorme, las rutinas poderosas y la profundidad del juego asombrosa". [23] Los críticos Robert J. Bunker y Ronald C. Hanson declararon en 1990 que el juego "sin duda marcó el comienzo de la década de 1990 como una nueva década de juegos PBM conocida por su creciente profundidad y sofisticación", prediciendo que ganaría un Premio Origins y alcanzaría altas clasificaciones como juego PBM. [25] Bruce R. Daniel revisó el juego en una edición de 1991 de White Wolf . Señaló los inconvenientes como hojas de turnos "desalentadoras" y errores en los libros de reglas en ese momento. [1] Afirmó que el "alcance del juego es increíble" y su "jugabilidad y resultados son excelentes". [1] Resumió: "Si sólo pudiera jugar a un juego de PBM, mi juego de elección sería Legends. No puedo recomendarlo lo suficiente". [1] Dave Chappell revisó Legends en la edición de mayo-junio de 1995 de Flagship, afirmando: "Después de cinco años de juego, todavía no estoy cansado". [33] En una edición de 2002 de la revista Flagship , los editores afirmaron que Legends tenía "materiales impresionantes, módulos variados y una gran variedad de oportunidades para diferentes tipos de juego". [49]
Legends ocupó un lugar destacado en las reseñas de los jugadores a principios de la década de 1990. En su primer año, el juego ganó el premio al Mejor juego PBM de 1990 en Paper Mayhem , con Jim Landes quedando cuarto en la clasificación de Mejor GM de 1990, y Midnight Games ganando el premio a la Mejor compañía PBM de 1990 , desplazando a la conocida Flying Buffalo Inc. [65] El juego se clasificó de manera similar en 1991 en Paper Mayhem , con el juego y el editor obteniendo el primer lugar en las mismas categorías, mientras que Jim Landes quedó tercero como director de juego. [66] También ocupó el segundo lugar como Juego más popular en los premios Flagship PBM de 1991 en Canberra , Australia (detrás de El Mythico ). [67] Legends ocupó el tercer lugar de 10 en la lista de Mejor juego PBM de 1992 de Paper Mayhem . [68] Para 1993, el juego había subido un puesto al segundo lugar en la clasificación anual de Paper Mayhem . [69] En 1994, cayó al quinto lugar. [70] En la edición de marzo-abril de 1996 de Paper Mayhem , Midnight Games tenía tres módulos de juego Legends enumerados en sus clasificaciones de juegos PBM. Swords of Pelarn ocupó el puesto número 1 de 40 entradas con una calificación de 8.714 de 9. North Island Campaign fue el número 8 con un 7.706, y Dark Domain fue el número 17 con un 7.249. [71]
Legends ha seguido ganando premios en el siglo XXI. El juego ganó uno de los Gamers' Choice Awards de 2004 en los Origins Awards. [72] También ganó el premio al mejor juego de juego por correo en los Origins Awards de 2010. [52]