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Yerkish

El yerkish es un lenguaje artificial desarrollado para ser utilizado por primates no humanos . Utiliza un teclado cuyas teclas contienen lexigramas , símbolos que corresponden a objetos o ideas. [1]

Los lexigramas fueron utilizados en particular por el Centro de Investigación del Lenguaje de la Universidad Estatal de Georgia para comunicarse con bonobos y chimpancés . Los investigadores y los primates pudieron comunicarse utilizando tableros de lexigramas compuestos de hasta tres paneles con un total de 384 teclas. [1] [2]

Contexto

El idioma yerkish fue desarrollado por Ernst von Glasersfeld y utilizado por Duane Rumbaugh y Sue Savage-Rumbaugh de la Universidad Estatal de Georgia mientras trabajaban con primates en el Centro Nacional de Investigación de Primates Yerkes de la Universidad Emory en Atlanta, Georgia . A los primates se les enseñó a comunicarse por medio de un tablero de lexigramas, una matriz computarizada de teclas etiquetadas con lexigramas. Von Glasersfeld acuñó el término "lexigrama" en 1971, creó los primeros 120 de ellos y diseñó la gramática que regulaba su combinación. Este lenguaje artificial se llamó yerkish en honor a Robert M. Yerkes , el fundador del laboratorio dentro del cual se utilizaron por primera vez los lexigramas.

El primer simio entrenado para comunicarse en yerkish fue la chimpancé Lana , a partir de 1973 en el contexto del proyecto LANA. Los investigadores esperaban que Lana no sólo interpretara el idioma yerkish, sino que también participara en la comunicación con otros a través de este nuevo idioma.

Consideraciones de diseño

Concepto de lexigrama

Lexigramas que representan (en el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda) jugo ; bonobo Kanzi ; bonobo Nyota ; investigadora humana Sue Savage-Rumbaugh

Las investigaciones que llevaron a cabo en 1973 sugirieron que los chimpancés podían adquirir y retener el uso simbólico de elementos visuales. En un intento de estructurar el uso de símbolos como lenguaje, Yerkish formalizó el uso del lexigrama , un diseño gráfico que representa una palabra pero no es necesariamente indicativo del objeto al que se refiere. [3]

Cada lexigrama está diseñado para ser semántica y sintácticamente inequívoco , un esfuerzo consciente por reducir la ambigüedad del inglés. Por ejemplo, el uso del color transmite un código semántico: los lexigramas rojos identifican elementos ingeribles como comida y bebida, los lexigramas azules designan actividades y los lexigramas violetas representan seres animados como los humanos.

Las limitaciones técnicas existentes hicieron que los lexigramas se construyeran con 9 elementos individuales que podían combinarse mediante superposición. El lexigrama de "jugo", de color rojo, es una combinación de los elementos 1 (una línea vertical), 5 (un círculo) y 9 (una línea ondulada).

Von Glaserfeld creó aproximadamente 150 de los primeros lexigramas en el idioma yerkish.

Interfaz

Teclado

Se creó un teclado lexigrama para Lana donde cada tecla representa varios sustantivos o verbos como comida, comer, manzana, beber, etc.

Von Glaserfeld utilizó 25 de ellas en su experimento inicial con Lana. Cada una de estas teclas medía 3,8 x 2,5 cm y se iluminaba al presionarla. [ 3]

Después de presionar una determinada tecla, el elemento correspondiente emergía de un dispensador de alimentos colocado al lado del teclado y, a través de una serie de experimentos, los investigadores esperaban que Lana aprendiera a interpretar la correlación entre cada tecla y aprendiera a comunicar sus solicitudes de manera significativa. [4]

Véase también

Notas

  1. ^ ab "Lexigrama interactivo, historia del lenguaje de los simios". Great Ape Trust . 2010. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2010.
  2. ^ Jeffrey Kluger, "Dentro de las mentes de los animales", Time , 5 de agosto de 2010.
  3. ^ ab Rumbaugh, Duane M.; Gill, Timothy V.; Brown, Josephine V.; von Glasersfeld, EC; Pisani, Pier; Warner, Harold; Bell, CL (septiembre de 1973). "Un sistema de entrenamiento del lenguaje controlado por computadora para investigar las habilidades lingüísticas de los simios jóvenes". Behav. Res. Methods Instrum . 5 (5): 385–392. doi : 10.3758/BF03200213 . S2CID  : 62689872.
  4. ^ Bettoni, Marco (2007). "El lenguaje yerkish. De la metodología operativa a la comunicación entre chimpancés" (PDF) . Fundamentos constructivistas . 2 : 32–34 – vía weknow.ch.

Referencias

  1. Rumbaugh, DM ed. (1977) El aprendizaje del lenguaje por parte de un chimpancé. El proyecto LANA . Nueva York, Academic Press
  2. von Glasersfeld, E., Departamento de Psicología, Universidad de Georgia. El lenguaje yerkish para primates no humanos Archivado el 22 de septiembre de 2018 en Wayback Machine . American Journal of Computational Linguistics, 1974, 1.
  3. Bettoni MC (2007) El lenguaje yerkish: De la metodología operacional a la comunicación de los chimpancés. Fundamentos constructivistas 2(2-3): 32–38.
  4. Rumbaugh, Duane M.; Gill, Timothy V.; Brown, Josephine V.; von Glasersfeld, EC; Pisani, Pier; Warner, Harold; Bell, CL (septiembre de 1973). "Un sistema de entrenamiento del lenguaje controlado por computadora para investigar las habilidades lingüísticas de los simios jóvenes". Métodos e instrumentación de investigación del comportamiento . 5 (5): 385–392. doi : 10.3758/BF03200213 .