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Puesto de limonada

Lemonade Stand es un juego de simulación empresarial creado en 1973 por Bob Jamison del Minnesota Educational Computing Consortium (MECC). En él, el jugador avanza a través de varias rondas en las que gestiona un puesto de venta de limonada , comenzando cada ronda tomando decisiones en función de su cantidad actual de dinero sobre sus acciones, precios y publicidad. En cada ronda, los resultados se aleatorizan en función de las entradas del jugador, así como también se ven afectados por eventos aleatorios como tormentas eléctricas y cierres de calles. Cada ronda termina con un resumen del estado actual del jugador y el juego termina después de 12 rondas.

En 1979, Charlie Kellner adaptó el juego a Apple II ; posteriormente, Apple incluyó el juego en sus computadoras durante la década de 1980. MECC también ofreció el juego a la venta como parte de paquetes de software infantil para computadoras Apple y computadoras Atari de 8 bits . El código fuente de Kellner fue publicado y, desde entonces, se adaptó a las computadoras modernas como un juego gratuito de código abierto. Los críticos del juego, tanto contemporáneos como retroactivos, vieron el juego como una buena introducción para los niños con respecto a los procesos de negocios y toma de decisiones.

Jugabilidad

La pantalla de toma de decisiones

El juego simula un puesto de venta de limonada para niños, donde las decisiones que tome el jugador en cuanto a precios, publicidad, etc. determinarán el éxito o el fracaso de la empresa. El juego debe su éxito a que ofrece las variables justas para crear un desafío complejo para los usuarios, al mismo tiempo que proporciona una introducción fácil de entender a la gestión de una empresa. [1] [2]

El jugador recibe primero un informe meteorológico para el día (soleado, nublado o caluroso y seco, cada uno acompañado de un dibujo en color) y se le piden tres valores: la cantidad de vasos de limonada que debe preparar, la cantidad de carteles publicitarios y el costo de la limonada por vaso. Luego, el programa le da un informe de las ganancias de ese día. Una tormenta eléctrica, que a veces ocurre en días nublados y va acompañada de una animación, anulará cualquier ganancia y hará que el jugador pierda cualquier inversión del día. También pueden ocurrir otros eventos aleatorios, como el cierre de calles o que el viento se lleve algunos carteles. El juego termina después de 12 rondas o días. El juego se puede jugar en modo individual o con hasta 30 jugadores (cada jugador es independiente y las ventas de uno no afectan a los demás). [3] [4] La versión para Apple II incluía música, con compases de « Singin' in the Rain » durante las tormentas eléctricas, « Raindrops Keep Fallin' on My Head » en los días nublados, « Call to the Dairy Cows » en los días soleados y « Summertime » en los días calurosos y secos. También añadía color a la animación de la tormenta eléctrica.

Desarrollo

La pantalla del informe

Lemonade Stand fue desarrollado originalmente por Bob Jamison del Consorcio de Computación Educativa de Minnesota en 1973 para computadoras mainframe de tiempo compartido . [5] [1] [ verificación fallida ]

Puertos

Charlie Kellner portó el juego a Apple II en febrero de 1979, [ cita requerida ] y Apple lo incluyó de forma gratuita con sus computadoras durante la década de 1980. [2] [6]

El Consorcio de Computación Educativa de Minnesota vendió Lemonade Stand como parte de un paquete de siete juegos de Apple II para niños por 25 dólares estadounidenses a través de MECC. [3] MECC también incluyó el juego en un paquete para computadoras Atari de 8 bits . [7]

Otra versión de 8 bits de Atari, programada por Bob Polaro, fue publicada a través de Atari Program Exchange en 1981 con el nombre de Lemonade . [8]

Recepción

En 1982, David H. Ahl revisó el juego junto con otras cinco simulaciones de gestión empresarial en Creative Computing ; indicó que era más simple que la mayoría y probablemente estaba dirigido a niños, y dijo que era un buen juego de enseñanza para niños sobre negocios. [3] Elizabeth Ghaffari, en Tapping the Wisdom that Surrounds You , afirmó que el juego era "el vehículo perfecto para presentar la microcomputadora a familiares y amigos y convencerlos de que la tecnología podría ser una fuerza divertida y positiva en su vida". [4] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld recomendó el juego entre el software educativo para Atari de 8 bits. [9]

Legado

El código fuente Applesoft BASIC de Kellner está disponible desde 1979. [ cita requerida ] El juego fue posteriormente portado al REALbasic moderno [10] y lanzado como software libre y de código abierto para muchas plataformas como Windows y macOS . [10] [11]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Lemonade Stand y la revolución de Apple en The Sydney Morning Herald (24 de diciembre de 2008)
  2. ^ ab Breve historia del puesto de limonada, por Theodor Lauppert (archivado) [ fuente autoeditada ]
  3. ^ abc David H. Ahl (abril de 1982). "Seis juegos de gestión empresarial" (jpg) . Creative Computing . Vol. 8, núm. 4. Ziff Davis . págs. 28, 30.
  4. ^ por Elizabeth Ghaffari (24 de septiembre de 2014). Aprovechar la sabiduría que te rodea: mentoría y mujeres. ABC-CLIO. págs. 53–54. ISBN 9781440832628.
  5. ^ Puesto de limonada Archivado el 14 de mayo de 2010 en Wayback Machine en Home of the Underdogs [ fuente generada por el usuario ]
  6. ^ Las cintas de Apple: programas introductorios para Apple ][ plus. Apple Computer Inc. 1979. págs. 4–5.
  7. ^ "Demostración de computación educativa" (jpg) . Atari Program Exchange . Minnesota Educational Computing Consortium : 25–26. 24 de agosto de 2015.
  8. ^ "Limonada". Atari Mania .
  9. ^ Mace, Scott (1984). Guía esencial de ordenadores Atari de InfoWorld. Harper & Row. págs. 46-53. ISBN 978-0-06-669006-3.
  10. ^ ab Lemonade Stand en Codenautics "Lemonade Stand es gratuito y de código abierto "
  11. ^ Tranter, Jeff. "README.txt". LemonadeStand . GitHub.[ fuente generada por el usuario ]

Enlaces externos