Lemonade Stand es un juego de simulación empresarial creado en 1973 por Bob Jamison del Minnesota Educational Computing Consortium (MECC). En él, el jugador avanza a través de varias rondas en las que gestiona un puesto de venta de limonada , comenzando cada ronda tomando decisiones en función de su cantidad actual de dinero sobre sus acciones, precios y publicidad. En cada ronda, los resultados se aleatorizan en función de las entradas del jugador, así como también se ven afectados por eventos aleatorios como tormentas eléctricas y cierres de calles. Cada ronda termina con un resumen del estado actual del jugador y el juego termina después de 12 rondas.
En 1979, Charlie Kellner adaptó el juego a Apple II ; posteriormente, Apple incluyó el juego en sus computadoras durante la década de 1980. MECC también ofreció el juego a la venta como parte de paquetes de software infantil para computadoras Apple y computadoras Atari de 8 bits . El código fuente de Kellner fue publicado y, desde entonces, se adaptó a las computadoras modernas como un juego gratuito de código abierto. Los críticos del juego, tanto contemporáneos como retroactivos, vieron el juego como una buena introducción para los niños con respecto a los procesos de negocios y toma de decisiones.
El juego simula un puesto de venta de limonada para niños, donde las decisiones que tome el jugador en cuanto a precios, publicidad, etc. determinarán el éxito o el fracaso de la empresa. El juego debe su éxito a que ofrece las variables justas para crear un desafío complejo para los usuarios, al mismo tiempo que proporciona una introducción fácil de entender a la gestión de una empresa. [1] [2]
El jugador recibe primero un informe meteorológico para el día (soleado, nublado o caluroso y seco, cada uno acompañado de un dibujo en color) y se le piden tres valores: la cantidad de vasos de limonada que debe preparar, la cantidad de carteles publicitarios y el costo de la limonada por vaso. Luego, el programa le da un informe de las ganancias de ese día. Una tormenta eléctrica, que a veces ocurre en días nublados y va acompañada de una animación, anulará cualquier ganancia y hará que el jugador pierda cualquier inversión del día. También pueden ocurrir otros eventos aleatorios, como el cierre de calles o que el viento se lleve algunos carteles. El juego termina después de 12 rondas o días. El juego se puede jugar en modo individual o con hasta 30 jugadores (cada jugador es independiente y las ventas de uno no afectan a los demás). [3] [4] La versión para Apple II incluía música, con compases de « Singin' in the Rain » durante las tormentas eléctricas, « Raindrops Keep Fallin' on My Head » en los días nublados, « Call to the Dairy Cows » en los días soleados y « Summertime » en los días calurosos y secos. También añadía color a la animación de la tormenta eléctrica.
Lemonade Stand fue desarrollado originalmente por Bob Jamison del Consorcio de Computación Educativa de Minnesota en 1973 para computadoras mainframe de tiempo compartido . [5] [1] [ verificación fallida ]
Charlie Kellner portó el juego a Apple II en febrero de 1979, [ cita requerida ] y Apple lo incluyó de forma gratuita con sus computadoras durante la década de 1980. [2] [6]
El Consorcio de Computación Educativa de Minnesota vendió Lemonade Stand como parte de un paquete de siete juegos de Apple II para niños por 25 dólares estadounidenses a través de MECC. [3] MECC también incluyó el juego en un paquete para computadoras Atari de 8 bits . [7]
Otra versión de 8 bits de Atari, programada por Bob Polaro, fue publicada a través de Atari Program Exchange en 1981 con el nombre de Lemonade . [8]
En 1982, David H. Ahl revisó el juego junto con otras cinco simulaciones de gestión empresarial en Creative Computing ; indicó que era más simple que la mayoría y probablemente estaba dirigido a niños, y dijo que era un buen juego de enseñanza para niños sobre negocios. [3] Elizabeth Ghaffari, en Tapping the Wisdom that Surrounds You , afirmó que el juego era "el vehículo perfecto para presentar la microcomputadora a familiares y amigos y convencerlos de que la tecnología podría ser una fuerza divertida y positiva en su vida". [4] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld recomendó el juego entre el software educativo para Atari de 8 bits. [9]
El código fuente Applesoft BASIC de Kellner está disponible desde 1979. [ cita requerida ] El juego fue posteriormente portado al REALbasic moderno [10] y lanzado como software libre y de código abierto para muchas plataformas como Windows y macOS . [10] [11]