Shinobi Legions , conocido como Shinobi X en Europa y como Shin Shinobi Den [3] en Japón, es un juego de acción de la serie Shinobi desarrollado y publicado por Sega en 1995 para Sega Saturn .
Shinobi Legions es un juego de acción tradicional de desplazamiento lateral . El ninja protagonista Sho se encuentra con varios enemigos y obstáculos que ponen a prueba la habilidad del jugador, incluidos los encuentros con jefes. La jugabilidad en sí es en gran medida la misma que en Shinobi III: Return of the Ninja Master . Sin embargo, en este juego se hace especial hincapié en el uso de la katana de Sho en lugar de su shuriken , ya que ahora se utilizan botones separados para controlarlos.
Las cuatro técnicas de ninjutsu de los juegos Shinobi anteriores también han desaparecido. En su lugar, Sho obtiene sus habilidades especiales recogiendo diversos objetos dispersos por cada nivel. Entre ellos se encuentran simples potenciadores (orbes amarillos y rojos para restaurar sus puntos de vida) o habilidades de ninjutsu temporales, como la Gran Espada o el escudo clon Bunshin contra los ataques enemigos.
En cada nivel se pueden encontrar orbes azules llamados esferas de vida. Cada vez que el jugador recolecta diez de ellos, Sho gana una vida. Algunas cajas de objetos contienen bombas que dañarán a Sho si se encuentra demasiado cerca.
Años de guerra civil han llevado al código ninjutsu y a sus guerreros al borde de la extinción. Un maestro de ninjutsu selecciona a tres niños para que continúen las tradiciones ninja para la próxima generación: dos hermanos, Kazuma y Sho, y su propia hija Aya. Comienza a entrenarlos.
Pasan quince años. El niño mayor, Kazuma, comienza a rechazar todas las enseñanzas del ninjutsu, salvo la técnica de la fuerza. Obsesionado con el poder, Kazuma exige que el maestro le enseñe la técnica definitiva. El maestro se niega y Kazuma jura volver algún día y vengarse. Sho y Aya continúan sus estudios y dominan las enseñanzas del ninjutsu.
Kazuma regresa con un ejército y los recursos para construir una fortaleza. Aunque el viejo maestro ha muerto, sus alumnos poseen los secretos de la técnica definitiva. Kazuma prepara una trampa para atraer a Sho a su escondite y secuestra a Aya para usarla como cebo.
Al final, Kazuma se sacrifica para salvar a Aya y Sho de una explosión.
La versión europea de Shinobi Legions , publicada por Sega Europe y lanzada como Shinobi X (una vuelta al título original del juego de cuando se anunció por primera vez en el Tokyo Toy Show en junio de 1994), [4] se retrasó y se lanzó a fines de 1995. Se retrasó porque al productor de Sega Europe, David Nulty, no le gustó la banda sonora original y quería cambiarla para el lanzamiento europeo, [5] de manera similar a como lo hizo Sega of America años antes con el lanzamiento norteamericano de Sonic CD .
Las pistas del juego fueron reemplazadas por el compositor de videojuegos británico Richard Jacques , mientras que las pistas de música de las escenas cinemáticas se dejaron intactas. Jacques compuso la banda sonora imitando el estilo de La venganza de Shinobi de Yuzo Koshiro . [5] La versión norteamericana, publicada a principios del mismo año por Vic Tokai, había conservado la misma música que la versión japonesa.
En el lanzamiento, Famicom Tsūshin le dio al juego una puntuación de 26 sobre 40. [7] GamePro le dio una crítica muy favorable, afirmando que "si has estado indeciso sobre comprar una Sega Saturn, aquí tienes un shuriken rápido en el trasero para ponerte en movimiento". Elogiaron especialmente los nuevos movimientos defensivos y la mayor variedad de enemigos en comparación con los juegos Shinobi anteriores. También sintieron que los gráficos digitalizados basados en sprites eran un cambio refrescante con respecto a los gráficos basados en polígonos utilizados en la mayoría de los juegos de Saturn. [1] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también elogiaron los nuevos movimientos defensivos y los gráficos "fluidos". Tuvieron reacciones variadas ante las escenas FMV, y dos de los revisores sintieron que el juego carecía de la "sensación" de los juegos Shinobi anteriores, pero los cuatro estuvieron de acuerdo en que el juego era visualmente impresionante y divertido de jugar. [6] Un crítico de Next Generation , si bien comentó que el juego no hizo ningún avance real en la jugabilidad con respecto a sus predecesores de la última generación, argumentó que también mantiene el estándar de excelente jugabilidad establecido por esos predecesores, y que la mayor sofisticación en los gráficos probablemente sería suficiente para apaciguar a los fanáticos de la serie Shinobi . [8] Sega Saturn Magazine dijo que se juega bien, pero no hace ningún uso real de las capacidades de Saturn, y lo llamó "otro juego de Shinobi que de alguna manera logró encontrar su camino en CD en lugar de cartucho". Sugirieron que las escenas FMV "de mal gusto" se agregaron simplemente como una excusa para lanzar el juego en Saturn en lugar de Sega Genesis . [10] Un crítico de Maximum lo describió como "una decepción" en comparación con los juegos de Shinobi anteriores, pero no proporcionó ningún detalle. [9]