Rift (anteriormente conocido como Rift: Planes of Telara y como Heroes of Telara durante las pruebas alfa ) es un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito de fantasía desarrollado por Trion Worlds . Rift se desarrolla en el mundo de fantasía de Telara. Dos facciones en competencia, compuestas por una selección de razas y clases, luchan entre sí y contra los enemigos que emergen de "grietas" dinámicas. El juego fue lanzado en marzo de 2011. Un port del juego, llamado Rift Mobile , fue lanzado para Android el 25 de enero de 2012.
Rift recibió críticas generalmente positivas de los críticos de juegos. En agosto de 2011, Trion anunció que 1 millón de usuarios/jugadores habían jugado el juego [1] y para enero de 2012 había obtenido 100 millones de dólares en ingresos totales. [2]
En marzo de 2018, Trion lanzó el primer servidor de progresión del juego llamado Rift Prime , que presenta expansiones secuenciales desbloqueadas durante todo el año, una tienda de artículos cosméticos mínima y un nuevo comienzo para todos los personajes creados. Este servidor requiere una suscripción mensual para jugar. [3] [4] [5] Un mes después del lanzamiento en abril de 2018, Trion calificó al servidor como un "éxito masivo" para la compañía, afirmando que el servidor había establecido nuevos récords de participación en eventos y continuaba teniendo una fuerte población activa. [6]
El 22 de octubre de 2018, Trion Worlds fue adquirida por Gamigo
. Posteriormente, Gamigo US se hizo cargo del título de editor y desarrollador el 26 de octubre de 2018, después de que Trion Worlds se disolviera. [7]El 7 de abril de 2019, RIFT Prime cerró. Los jugadores pudieron transferir sus personajes a RIFT Live .
Telara es el punto focal de los Planos elementales : Aire, Fuego, Agua, Tierra, Vida y Muerte, y un punto donde cada uno de estos Planos se cruza con los demás. Cada Plano está gobernado por una deidad-dragón, una personificación de esa fuerza elemental. A través de las acciones del Dragón de la Extinción, Regulos, los diversos dragones se han unido en una alianza conocida como la Tormenta de Sangre , con el propósito de invadir Telara y obtener el uso de la intersección de todos sus reinos. En el pasado, la Tormenta de Sangre fue derrotada por los habitantes de Telara con la ayuda de la Vigilia , el más poderoso de los dioses nativos.
Regulos fue expulsado a los Planos elementales, mientras que sus cinco compatriotas quedaron atrapados dentro de Telara y encadenados bajo una barrera diseñada para aislar a Telara de amenazas externas. Sin embargo, Regulos había ingresado recientemente a Telara, destruyendo la barrera y provocando que se abrieran grietas , alimentando la fuerza de los dragones atrapados y permitiendo que sus mentes ingresen en un intento de destruir a los defensores de Telara. Los jugadores asumen el papel de los Ascendidos , guerreros sobrehumanos resucitados encargados de derrotar a las fuerzas de Regulos y limpiar Telara de la amenaza de la Tormenta para siempre. [8]
En Telara, Regulos se opone a dos facciones: los Guardianes y los Desafiantes . Los Guardianes siguen devotamente la religión de la Vigilia, los dioses supremos de Telara. Entre ellos se encuentran los altos elfos , los Mathosianos (una cultura guerrera de humanos del norte) y los enanos . Los Guardianes Ascendidos fueron resucitados por la Vigilia después de que murieran a manos de Regulos, durante su regreso a Telara. Los Guardianes luchan y mueren contra uno de los comandantes de Regulos, solo para ser traídos de vuelta al comienzo de la Grieta .
Los Defiant son aquellos que, por razones culturales, históricas o personales, no siguen la religión de la Vigilia y han puesto su confianza en la ciencia y la tecnología como una forma de conquistar las fuerzas de Regulos. Incluyen a los Eth (una cultura humana muy avanzada del sur), los Bahmi (descendientes del mestizaje entre espíritus del Aire y humanos) y los Kelari (elfos oscuros animistas y cabalísticos). Los Defiant ascendidos fueron resucitados a través de una tecnología basada en el estudio de la estructura del alma de los Guardianes ascendidos, en un futuro apocalíptico en el que Telara casi ha sido consumida por Regulos. Al comienzo del juego, los jugadores de la facción Defiant son enviados atrás en el tiempo desde este punto hasta el comienzo de Rift , lo que les permite luchar en un momento oportuno en la línea de tiempo de Telara, para derrocar la religión de la Vigilia y derrotar a Regulos.
Las grietas son áreas de inestabilidad elemental que representan la intrusión de planos elementales en la tierra de Telara. Una vez abiertas, estas grietas comienzan a generar monstruos que proceden a marchar hacia puntos importantes en el mapa. Depende de los jugadores derrotar a estos monstruos y cerrar las grietas. Si las grietas no se controlan, los monstruos invasores eventualmente conquistarán grandes porciones del mapa, infligiendo bajas y obstaculizando significativamente las operaciones en esa área. Entrar en el área alrededor de una grieta activa un mensaje para que el jugador se una a un grupo público, en lugar de obligarlo a crear un grupo manualmente. Después de cerrar una grieta, los jugadores son recompensados en función de su contribución a la lucha, como curar, infligir daño o mejorar a otros jugadores. La gravedad y las ubicaciones de las grietas son completamente dinámicas. Son posibles grietas de seis tipos diferentes (tierra, fuego, aire, agua, vida y muerte [ cita requerida ] ), y las grietas de diferentes tipos se opondrán entre sí. Además, los personajes no jugadores hostiles al jugador pueden enfrentarse a los invasores de la grieta. Con la incorporación de Storm Legion, los jugadores pueden invocar Hunt Rifts creando un estilo de combate de "supervivencia" en el que los jugadores defienden los conductos de las oleadas de invasores que culminan en una batalla contra un jefe. Hunt Rifts tiene distintos grados de dificultad y, a medida que aumenta la dificultad, también aumentan las recompensas para el jugador.
Rift ofrece varios tipos de mazmorras/instancias, incluidas mazmorras e incursiones. Los jugadores pueden formar equipos de 5 para luchar en mazmorras de modo Normal, Experto o Maestro. Cada nivel de mazmorra desafía a los jugadores a superar estrategias y encuentros únicos. Las mazmorras brindan a los jugadores la oportunidad de adquirir objetos y monedas de nivel superior para usar durante el juego. Además de las mazmorras, los jugadores también pueden optar por participar en incursiones de 10 o 20 jugadores que requieren trabajo en equipo y un buen equipo para tener éxito. Las incursiones se consideran contenido del final del juego y contienen los encuentros más difíciles que Rift tiene para ofrecer.
Cada personaje elige entre cinco llamamientos diferentes: guerrero , clérigo , pícaro , mago o primalista. Cada clase (con la excepción del primalista) comienza con acceso a ocho "almas" diferentes de ese llamamiento, que tienen árboles a los que pueden asignar una cantidad de puntos obtenidos en cada nivel. Se pueden comprar dos almas adicionales por cada llamamiento, excepto el primalista, que actualmente solo posee seis en total. Los árboles de almas de Rift tienen dos niveles: ramas, que son las habilidades/bonificaciones específicas a las que el jugador asigna los puntos, y raíces, que son las habilidades base del alma que se desbloquean a medida que el jugador asigna una cierta cantidad de puntos a las ramas. Todas las razas pueden convertirse en todas las clases. [ cita requerida ]
El sistema de almas permite a los jugadores personalizar sus personajes en gran medida. El jugador elige tres almas de su vocación y asigna los puntos obtenidos en los árboles de talentos para cada alma. Un clérigo que desee ser tanque puede seleccionar a Justicar por sus propiedades defensivas y su capacidad para curar al grupo mientras inflige daño, a Centinela para aumentar sus capacidades de curación y a Chamán para aumentar su daño cuerpo a cuerpo (lo que aumenta la cantidad de curación basada en daño y la generación de amenaza). Un clérigo puede tener tanto a Justicar como a Centinela, pero puede tener más puntos asignados a Centinela que a Justicar, y luego elegir a Warden como la tercera alma por su daño explosivo y sus hechizos de curación con el tiempo, para hacer que el personaje sea más un sanador que un tanque.
Los jugadores también pueden mantener hasta veinte configuraciones de alma diferentes (llamadas roles), que pueden activarse siempre que el jugador no esté en combate, lo que significa que un jugador puede cambiar de sanador a distribuidor de daño según las necesidades del grupo. Debido a que las habilidades del jugador provienen de los puntos asignados en los árboles de almas, dos roles que no comparten almas no tendrán habilidades o bonificaciones en común entre sí. Esto permite a los jugadores un mayor grado de versatilidad del que normalmente se permite en los MMORPG. Estas combinaciones permiten a los jugadores desempeñar múltiples roles en el juego PvE , PvP , grupo y banda. Por lo tanto, un pícaro podría hacer dps a distancia o cuerpo a cuerpo, brindar apoyo o tanque. Los clérigos, a diferencia de otros MMO, permiten habilidades de daño y tanque en lugar de limitarse exclusivamente a la curación. Los magos brindan daño a distancia y cuerpo a cuerpo a través de habilidades de daño directo y daño en el tiempo. Pueden brindar un apoyo fantástico a través de la curación grupal o de tanque, así como debilitantes desventajas destructivas y control de masas. Los guerreros pueden cumplir varios roles, ya sea daño, tanque o apoyo.
La personalización de personajes de Rift permite a los jugadores alterar aspectos específicos de sus avatares. Los personajes pueden cambiar peinados, rasgos faciales, altura, sexo, tatuajes y colores de piel durante la creación del personaje. Originalmente, estos atributos no se podían cambiar en el juego, pero el parche 1.9 agregó una barbería que permitió la repersonalización de todos los aspectos excepto la raza y el sexo. [9] Cada raza tiene una paleta de colores de piel limitada y un conjunto de características específicas de la raza. Por ejemplo, los peinados de Bahmi para mujeres incluyen numerosas opciones calvas o casi calvas, mientras que los altos elfos tienen peinados que contienen flores. El jugador también puede personalizar la apariencia de todas las armaduras aplicando un tinte de color o usando la apariencia de otro elemento.
Rift también cuenta con un amplio sistema de vestuario. Si un jugador encuentra una pieza de equipo en particular que le agrada visualmente, puede equiparla en una ranura de vestuario que sobrescribe los elementos equipados actualmente, el modelo visual. Para cada ranura de vestuario, un jugador puede equipar guantes, hombreras, botas, pantalones y piezas de pecho alternativas. Hay varios artículos de vanidad que los jugadores reciben por completar mazmorras, misiones o eventos de Rift en el juego. En total, el jugador puede comprar hasta cinco ranuras de vestuario, y el precio de cada ranura posterior aumenta sustancialmente.
En el lanzamiento, Rift incluía aproximadamente 12 000 [10] armas que los jugadores podían equipar a sus personajes. Las rarezas de las armas son común (blanca), poco común (verde), rara (azul), épica (violeta) y reliquia (naranja). Las armas incluyen espadas, hachas, mazas, bastones, varitas, arcos, pistolas, dagas y escudos. Las espadas, martillos, hachas, mazas y armas de asta también pueden usarse con dos manos.
Rift estuvo en desarrollo desde 2006 hasta su lanzamiento en 2011 y se sometió a pruebas alfa exhaustivas, con pruebas beta que finalizaron la parte de prueba de estrés del desarrollo. [11] El director ejecutivo de Trion Worlds, Lars Buttler, ha declarado que Rift tenía un presupuesto inicial de "más de 50 millones de dólares estadounidenses". [12] Se lanzó un tráiler con imágenes del juego para la Electronic Entertainment Expo (E3) a fines de mayo de 2009 y apareció en el programa Video Game Trailers de Spike TV de 2009. [ cita requerida ] La vista previa fue vista favorablemente por 1Up.com . [13] Antes de su lanzamiento, el juego era frecuentemente mencionado como un "asesino de WoW", y tenía el potencial de desafiar el dominio de World of WarCraft en el género MMORPG . [14] [15]
A principios de 2012, Rift adoptó un modelo de juego gratuito ( Rift Lite) [16] con algunas restricciones para jugadores nuevos y antiguos hasta el nivel 20. [ cita requerida ] En octubre de 2012, para preparar la expansión, Trion Worlds creó una nueva estructura de servidores, donde la capacidad de los servidores se "duplicó efectivamente" y se limitó a un solo grupo de guerra. Actualmente hay 8 servidores para América del Norte y 10 servidores para Europa. [17]
En noviembre de 2012, se lanzó la primera expansión del juego, Storm Legion . Esta expansión triplicó la masa terrestre de Telara ; aumentó el límite de nivel a 60; introdujo dimensiones , una forma de alojamiento para los jugadores; y agregó opciones de alma adicionales para cada clase. La expansión recibió críticas generalmente positivas de los críticos del juego. Trion Worlds anunció que Rift se convertiría en un juego gratuito el 12 de junio de 2013. [18]
El 12 de junio de 2013, Rift dejó de cobrar la tarifa de suscripción. Antes de esa fecha, Rift exigía una tarifa de suscripción mensual para seguir jugando o la compra de tarjetas de juego prepagas. Ahora, Rift es gratuito hasta el nivel máximo. Sin embargo, hay bonificaciones si el jugador decide pagar por el estado de "Patrocinador".
El 25 de junio de 2014, Trion Worlds anunció que la segunda expansión de Rift estaba en desarrollo. La expansión titulada Rift: Nightmare Tide se lanzó el 22 de octubre de 2014. [19] La expansión agregó contenido nuevo, incluido un minijuego llamado Minions, un sistema de mentoría ampliado, nuevas zonas, incluido el Plano del Agua, y aumentó el límite de nivel a 65. [20]
En marzo de 2016, Rift recibió soporte para procesadores multinúcleo y el cliente se actualizó a 64 bits para aumentar el rendimiento. [21] [22]
El 16 de noviembre de 2016, Rift lanzó una tercera expansión , Rift 4.0: Starfall Prophecy . Esta expansión agregó Celestial Lands, incluidas 5 nuevas zonas; aumentó el límite de nivel a 70; introdujo fragmentos planares , un sistema para mejorar fragmentos a través de la infusión planar; y poderes legendarios . [23]
El 20 de julio de 2017, Rift lanzó la expansión Rift 4.2 Celestial Storm . Esta expansión agregó una nueva zona a Celestial Lands y cuatro nuevas Primalist Souls . [24]
Rift recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [25]
PC Gamer dijo que el juego era "absolutamente colosal, [y] Rift apunta alto y da en el blanco, demostrando que hay espacio para crecer dentro del formato MMO tradicional". [35] GameSpy afirmó que "vale la pena señalar que Rift ya ha surgido como la mejor competencia de Blizzard en años" y elogió el mundo dinámico que ofrecen los eventos de Rift, pero también cuestionó "qué tan bien se mantendrán sus conceptos inicialmente refrescantes después de meses de tiempo de juego". IGN afirmó que "la construcción de almas es muy flexible y las grietas son muy divertidas" y que aunque "no hay mucha originalidad" y "todo funciona exactamente como debería", y concluyó que "Telara es una alternativa digna a Azeroth para cualquiera que busque explorar un nuevo mundo". [34]
En agosto de 2011, Trion anunció que 1 millón de usuarios/jugadores habían jugado el juego [1] y en enero de 2012 había obtenido 100 millones de dólares en ingresos totales. [2]
En la Game Developers Conference de 2011 en Austin, Texas, Rift ganó premios por "Mejor juego en línea nuevo" y "Mejor tecnología en línea". [37] IGN le otorgó a Rift el premio "Mejor juego MMO/mundo persistente para PC de 2011" y lo calificó como "el MMO de alta calidad más libre de errores y más innovador jamás creado". [38]
En 2010, la empresa Palladium Books demandó a Trion por la similitud del título de este juego con Rifts , que fue creado en 1990. [41]
Rift: Planes of Telara ya es muy ambicioso porque su desarrollo supera los 50 millones de dólares.