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Juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos

El juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos es un juego de rol escrito originalmente por John Wick y publicado por Alderac Entertainment Group , bajo licencia de Five Rings Publishing Group , en 1997. El juego utiliza el escenario de La Leyenda de los Cinco Anillos , principalmente la nación de Rokugan , que se basa en el Japón feudal con influencias de otras culturas del este de Asia.

Como la mayoría de los juegos de rol, Legend of the Five Rings se juega con uno o más jugadores y un director de juego , que controla los eventos que ocurren durante el juego, así como los personajes no jugadores (PNJ). Legend of the Five Rings cuenta con muchos cortesanos y otros tipos de personajes no combatientes como personajes jugadores válidos.

En septiembre de 2015, AEG y Fantasy Flight Games (FFG) anunciaron conjuntamente que la propiedad intelectual se había vendido a FFG. [1] Fantasy Flight Games lanzó un nuevo juego de rol basado en la ambientación de La Leyenda de los Cinco Anillos en octubre de 2018. [2] En 2020, la empresa matriz de FFG , Asmodee, transfirió las líneas de juegos de rol de FFG, incluida La Leyenda de los Cinco Anillos, a otra subsidiaria, Edge Studio.

Configuración

El escenario ficticio de La leyenda de los cinco anillos es similar al Japón feudal , aunque también incluye aspectos de otras culturas asiáticas, así como magia y bestias míticas . No hay un nombre propio para todo el mundo que describe el escenario, por lo que "Rokugan" se utiliza alternativamente para referirse a la nación específica dentro del escenario o para referirse al mundo entero.

La sociedad de Rokugan se basa en una estructura de clanes , con siete (y más tarde ocho) de los llamados "Grandes Clanes", así como una serie de clanes menores. Los Grandes Clanes están formados por varias líneas familiares, cada una con su propio propósito general dentro del clan. Los clanes menores generalmente solo tienen una familia. Cada clan también tiene áreas de tierra legadas por el emperador bajo su control. Sin embargo, el emperador conserva la propiedad de todas las tierras y los clanes esencialmente alquilan las tierras mediante el pago de impuestos anuales.

Sistema

El sistema de juego de La Leyenda de los Cinco Anillos utiliza exclusivamente dados de 10 caras . Normalmente, cuando se lanza un dado y el resultado es 10 (normalmente marcado como '0' en el dado), se dice que el dado "explota". En esta situación, el jugador tira de nuevo y el nuevo resultado se suma al resultado original. Si este segundo resultado es un 10, el jugador tira una tercera vez, sumando los tres resultados. Este proceso se repite hasta que el jugador saca un resultado distinto de 10. La segunda edición y la mayoría de los libros hechos para ella se escribieron para funcionar tanto con este sistema como con las reglas D20 tal como se presentan en el entorno de D&D Oriental Adventures ; esto se interrumpió después de que se publicara la tercera edición.

Rodar y mantener

La mecánica por la que el juego es más conocido es el sistema "Roll & Keep", diseñado por Dave Williams y John Wick . Cuando se lanzan dados, hay dos cantidades dadas: una cantidad de dados que se lanzarán y una cantidad de dados que se "quedarán". Los totales de los dados que se quedan se suman, dando al jugador la suma total de su tirada. Por ejemplo, si una tirada requería que se lanzaran cinco dados y se quedaran tres (dicho simplemente "cinco se quedan con tres" o escrito "5k3"), se lanzarían cinco dados. De esos cinco, el jugador elegiría tres (generalmente, pero no necesariamente, el jugador elegiría los tres con los valores más altos) cuyos valores se sumarían para obtener el valor total de la tirada.

Anillos

La Leyenda de los Cinco Anillos utiliza ocho rasgos : Resistencia , Fuerza de Voluntad , Fuerza , Percepción , Agilidad , Inteligencia , Reflejos y Conciencia . Los Rasgos se agrupan en pares asociados con cuatro "Anillos" elementales (respectivamente a lo anterior): Tierra, Agua, Fuego y Aire. Los cuatro Anillos representan una limitación en el desarrollo del personaje, porque para que un personaje avance, el nivel de sus Anillos debe aumentar, y para aumentar los Anillos de un personaje, ambos Rasgos asociados al Anillo deben aumentar.

Hay un quinto anillo, llamado Vacío . Este anillo, al igual que los otros cuatro, está tomado de El libro de los cinco anillos de Miyamoto Musashi . En el juego, el Vacío representa la fuerza interior de un personaje, y su uso le permite a un personaje realizar acciones extraordinarias o realizar acciones normales de manera más eficiente.

Creación de personajes

Existen principalmente dos métodos para crear personajes en los juegos de rol: tirar dados para generar atributos de forma aleatoria o comenzar con una cantidad determinada de puntos y una fórmula mediante la cual se pueden comprar atributos con estos puntos. La Leyenda de los Cinco Anillos utiliza este último método. Cada personaje nuevo comienza con 40 "Puntos de Personaje" para gastar en la creación del personaje (excepto los personajes ronin , que comienzan con 55). Estos puntos se gastan para aumentar el nivel de los Rasgos y el Anillo del Vacío del personaje, para aumentar el nivel de las habilidades del personaje y para comprar nuevas habilidades. En versiones anteriores del juego, los personajes comenzaban con 30 puntos, o 45 para los ronin.

Estos puntos también pueden usarse para comprar Ventajas , que le dan al personaje algún bono o habilidad extra que está diseñada para ayudar en ciertas situaciones (como "Grande", que aumenta el daño que un personaje puede infligir, o "Posición social", que aumenta la posición de ese personaje en las cortes de la tierra). Por el contrario, si un jugador así lo elige, puede seleccionar una serie de Desventajas para su personaje, que le dan Puntos de Personaje adicionales para gastar en otras áreas, pero imponen alguna penalización al personaje durante el juego (como "Pequeño", que disminuye el daño que el personaje puede infligir con ciertas armas, o "Mala Reputación", que hace que un gran número de PNJ no les guste el personaje).

A partir de la quinta edición, los personajes se crean utilizando un sistema de 20 preguntas, y cada pregunta determina las estadísticas de habilidad, sociales y de anillo. [3]

Letalidad

El juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos es famoso por su letalidad. [4] Los jugadores que se lanzan al combate sin darse cuenta suelen encontrar a sus personajes muertos en la primera sesión. Se recomienda un juego de rol adecuado para evitar el combate cuando no sea necesario, pero los personajes tienen las habilidades necesarias para sobrevivir si el combate se ve obligado a hacerlo en las primeras etapas.

Aventuras orientales

Oriental Adventures fue publicado originalmente en 1985 por TSR, Inc. como una expansión para Advanced Dungeons & Dragons y se ambientaba en una tierra llamada Kara-Tur . En 2001, Wizards of the Coast lanzó una nueva edición de Oriental Adventures como una expansión para la tercera edición de Dungeons & Dragons . Se decidió hacer de esta nueva versión de Oriental Adventures un escaparate para su propiedad recientemente adquirida de Legend of the Five Rings . Una actualización oficial (pero no 100% completa) de Oriental Adventures a las reglas v.3.5 se puede encontrar en Dragon Magazine #318 (abril de 2004), pp. 32-48.

Durante la totalidad de su Segunda Edición, con la excepción de la Guía del Jugador , la Guía del Maestro de Juego , El Camino de las Tierras Sombrías , La Corte de Invierno: Kyuden Asako y El Tiempo del Vacío , los libros publicados para el juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos tenían dos conjuntos diferentes de mecánicas de juego: las mecánicas de la Guía del Jugador de la Segunda Edición de La Leyenda de los Cinco Anillos y las mecánicas correspondientes para el Sistema d20 , como las presentadas en Oriental Adventures . A partir de la Tercera Edición del Juego de Rol La Leyenda de los Cinco Anillos, y debido a la falta de disponibilidad de la ahora agotada Oriental Adventures , las reglas del Sistema d20 se han eliminado de los libros actuales del Juego de Rol La Leyenda de los Cinco Anillos.

Libros

Listado por número de referencia AEG entre paréntesis seguido del título

Primera edición (AEG)

Segunda Edición (AEG)

( Sistema d20 ) (Aventuras orientales)

Libros no compatibles con la segunda edición de AEG

Tercera edición (AEG)

Cuarta edición (AEG)

Quinta edición (Edge Studio)

Aventuras en Rokugan (Edge Studio)

Recepción

El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid afirmó que "siento mucha nostalgia por el clásico juego Bushido de FGU , y Legend of the Five Rings captura gran parte de la sensación de espadas y brujería oriental de Bushido , con, afortunadamente, reglas mucho más comprensibles". [7]

En 1998, Legend of the Five Rings ganó el premio Origins al mejor juego de rol de 1997. [ 8]

El juego de rol Legend of the Five Rings ganó el premio Gold Ennie Award en 2006 al "Mejor arte interior". [9]

En una reseña del juego de rol Legend of the Five Rings en Black Gate , Scott Taylor dijo: " L5R fue épico, una portada de Matt Wilson me hizo sentarme y tomar nota, y la mecánica del juego fue un cambio fresco con respecto al D20 de D&D y el D6 de Shadowrun , ya que L5R introdujo los 'D10 explosivos'. El escenario, una amalgama de cultura asiática llamada Rokugan, abrumó, y aunque mi mentalidad es distintiva e irrevocablemente occidental, aún así caí de cabeza en este juego". [10]

En 2013, Scott Taylor, de Black Gate, calificó a Legend of the Five Rings como la segunda mención honorífica entre los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos, diciendo: "Mientras que juegos como Bushido y Oriental Adventures no lograron mantener su cuota de mercado, L5R se mantuvo firme y no solo nos enseñó lo que significa realmente el honor, sino que también les dio a todos la capacidad de vivir una fantasía samurái que permanecía desatendida en su imaginación. Sin duda, con la ayuda de su popular juego de cartas coleccionables del mismo nombre, L5R ha producido algunos libros de rol absolutamente fantásticos en la media docena de ediciones desde su creación". [11]

Referencias

  1. ^ "Un nuevo emperador se alza". Fantasyflightgames.com . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  2. ^ "Versión beta del juego de rol Legend of the Five Rings". Fantasyflightgames.com . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  3. ^ "Hoja de trabajo de veinte preguntas de l5r" (PDF) . fantasyflightgames.com . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  4. ^ "Legado del desastre, página 5, barra lateral" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 2013-12-03.
  5. ^ Forbeck, Matt (julio de 1997). "Role Call". InQuest Gamer . N.º 27. Wizard Entertainment . pág. 60.
  6. ^ Joyce, Dan (mayo de 1999). "En cubierta: La tumba de Iuchiban". InQuest . N.º 49. Wizard Entertainment . pág. 90.
  7. ^ "Pirámide: Pirámide Pick: Leyenda de los Cinco Anillos". Sjgames.com .
  8. ^ "Ganadores del premio Origins (1997)". Archivado desde el original el 31 de marzo de 2008.
  9. ^ "Premios ENnie 2006". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 20 de julio de 2009. Consultado el 27 de abril de 2022 .
  10. ^ "El arte del género: La leyenda de los cinco anillos – La puerta negra". 30 de marzo de 2011.
  11. ^ "El arte del género: los 10 mejores juegos de rol de todos los tiempos – Black Gate". 10 de junio de 2013.

Enlaces externos