Inferir qué cartas restantes tiene cada oponente
En el bridge contractual , la lectura de cartas (o el conteo de la mano ) es el proceso de inferir qué cartas restantes tiene cada oponente. La lectura se basa en la información obtenida en la subasta y el juego de bazas anteriores. [1] La técnica es utilizada por el declarante y los defensores principalmente para determinar la probable distribución de palos y las posesiones de cartas de honor de cada mano no vista ; la determinación de la ubicación de cartas de lugar específicas también puede ser fundamental. La lectura de cartas se basa en el hecho de que hay trece cartas en cada uno de los cuatro palos y trece cartas en cada una de las cuatro manos.
Consejos generales
Básico
Hay algunos consejos básicos:
- El jugador podría memorizar los patrones comunes de las 13 cartas, en un palo, tal como las sostienen los cuatro jugadores: 4432, 4333, 4441, 5332, 5431, 5422, 6322, 6331, etc. Si un jugador descubre que cada oponente tiene tres cartas en un palo, y el jugador tiene dos cartas, entonces no se necesita aritmética para saber que el compañero tiene las cinco cartas restantes del palo, porque el patrón "5332" vendrá a la mente.
- La concentración en la distribución de las cartas ocultas se considera un aspecto importante del conteo de cartas y, una vez que se domina esta habilidad, el contador puede reconocer patrones comunes. Es decir, puede empezar a pensar no solo en la cantidad de cartas pendientes de un palo, sino también en cómo podrían "romperse" las cartas (la sección "Contar triunfos" que aparece a continuación ofrece un ejemplo).
- Se recomienda observar primero una sola mano invisible, siendo la mano más directa la que pertenece a:
- El jugador que hizo más ofertas durante la subasta.
- El jugador que hizo la ventaja inicial
- el jugador que tiene un palo largo
- El conteo de cartas en el bridge se considera una práctica muy difícil de aprender, y es posible progresar más rápidamente si se concentra en uno o dos palos por cada mano jugada, independientemente de la influencia potencial de la mano respectiva; a través de este proceso, el cerebro se vuelve experto en recordar cartas.
Avanzado
Los consejos avanzados incluyen:
- Memorizar la distribución original. Ya sea que se trate de una declaración o de una defensa, el jugador puede estudiar la mano del muerto en la baza uno y crear una imagen mental de su distribución. Memorizarla repitiendo el patrón en la mente (por ejemplo: 3-5-3-2 o 35-32). Los jugadores pueden hacer lo mismo con sus propias manos. Más adelante en la jugada, si no puede recordar cuántas cartas se han jugado en un palo, el jugador puede reconstruir la jugada (y averiguar cuántas veces se ha jugado el palo) recordando una imagen mental del número de cartas que el jugador y el muerto tenían originalmente en ese palo.
- El jugador podría revisar mentalmente la subasta antes de jugar la primera baza. Si es posible, el jugador podría visualizar una imagen del patrón general de la mano de cada jugador y la fuerza de las cartas altas. Considere no solo lo que las manos ocultas realmente ofrecieron , sino también lo que no ofrecieron. Cuando oferten, considere no solo lo que tienen, sino también lo que no tienen.
Contando palos
- Contando un palo
- Contando dos palos
- Contando cuatro palos
Contando triunfos
Como declarante, una forma eficiente de contar las cartas de triunfo es: en lugar de contar el número de rondas de triunfo y cartas que se han usado como cartas de triunfo, contar el número de triunfos en las manos de los oponentes . Una vez que aparezca la mano muerta, calcule el número de triunfos que tienen los oponentes y luego reduzca este número mentalmente a medida que se juegan desde las manos de los oponentes. Esto significa mantener un registro de un número pequeño y sus propios triunfos no entran en el cálculo.
Una forma aún mejor de contar triunfos es familiarizarse con los patrones de distribución más comunes. Por ejemplo, 5-3 y 4-4 se encuentran entre las distribuciones de triunfo más comunes en las manos del declarante y del muerto. En algunos casos, si un oponente muestra su mano en la segunda ronda de triunfo, entonces se conoce 5-3-1 o 4-4-1 y el patrón 5-3-4-1 o 4-4-4-1 surge automáticamente, y se sabe que el otro defensor comenzó con cuatro.
- Contando como defensor
- Contando HCP y ganadores
Véase también
Lectura adicional
- Jannersten, Eric (1972). Lectura de cartas: el arte de adivinar en la mesa de bridge . Nueva York: Hart Publishing Company Inc. LCCN 72-78414.
- Lawrence, Mike (1973). Cómo leer las cartas de tu oponente . Englwood Cliffs, NJ: Primera edición: Prentice-Hall, Inc. ISBN 0-910791-48-1.175p. Segunda edición: Devyn Press Inc., (Louisville, KY), 1986, 175p.
- Mathews, Trevor (2023). Lectura de cartas, cómo imaginar las manos invisibles . Amazon: autoedición Kindle. ISBN 9798396597099.219 páginas.
Referencias
Enlaces externos
- Cuenta, cuenta, cuenta por Karen Walker
- Contando por Robert Frick