stringtranslate.com

Sistema de aprendizaje Blaster

El Blaster Learning System es una serie de videojuegos educativos creada por Davidson & Associates y publicada posteriormente por JumpStart (anteriormente Knowledge Adventure) después de que las dos empresas fueran adquiridas y fusionadas por CUC Software . Los juegos se centraban principalmente en las matemáticas, para luego expandirse a las artes del lenguaje y las ciencias, y dieron lugar a una serie de televisión infantil animada en 1999 llamada Blaster's Universe .

A partir de 2011, el desarrollo de la serie se centró en una versión en línea de Math Blaster que se jugaba a través de un navegador o una aplicación móvil en lugar de un software de juego independiente. [1] El 13 de junio de 2023, JumpStart Games anunció el cierre de la empresa y que finalizaría el soporte para Math Blaster el 30 de junio de 2023. [2]

Historia

Davidson

Diseño del protagonista de la serie Blasternaut de 1987 a 1999

La serie comenzó con el título Math Blaster! de 1983 , lanzado para las computadoras Apple II y Atari de 8 bits . El juego inicial fue portado a otras plataformas y recibió mejoras graduales en los gráficos y el sonido, con "Plus" agregado al título en 1987 y "New" en 1990. El lanzamiento inicial fue una colección de cuatro actividades no relacionadas con un tema espacial, con versiones posteriores que conectaban las actividades con una narrativa simple e introducían al personaje Blasternaut.

Los spin-offs destinados a niños mayores incluyeron Alge-Blaster! en 1985 y Math Blaster Mystery en 1989. Estos títulos, junto con sus remakes y secuelas de la década de 1990, no seguirían al personaje de Blasternaut, pero Davidson seguiría comercializándolos como parte de la serie Blaster.

El primer reinicio de la línea de fundamentos de Davidson [ aclaración necesaria ] se produjo en 1989. El Math Blaster original se escribió en Applesoft Basic y el equivalente de Microsoft. Bajo la dirección de Mike Albanese, el equipo de programación de Davidson utilizó Fig Forth para crear un sistema de desarrollo multiplataforma; fue el primero de muchos productos basados ​​en Forth que Davidson crearía. [ cita requerida ]

El lanzamiento de 1993 Math Blaster Episode I: In Search of Spot fue el primero de la serie en presentar una historia contada a través de escenas animadas y actuación de voz. La versión de Blasternaut que se ve en este juego, así como su compañero robot Spot y el supervisor Galactic Commander (GC), se convertirían en personajes recurrentes vistos en las secuelas de 1994 Reading Blaster: Invasion of the Word Snatchers y Math Blaster Episode II: Secret of the Lost City .

Un rediseño de los personajes se introdujo en el título de 1996 Mega Math Blaster (más tarde rebautizado como Math Blaster: Ages 6–9 ), que sirvió como una nueva versión de las actividades del Episodio I con una nueva historia, aunque las referencias a los juegos anteriores de la serie implicaban una continuidad compartida. Este rediseño se trasladaría a Reading Blaster 2000 (también rebautizado como Reading Blaster: Ages 6–9 ), el remake del Episodio II Math Blaster: Ages 9–12 y tres precuelas "Junior" para niños de 4 a 6 años centradas en las matemáticas, la lectura y la ciencia.

Aventura del conocimiento

Logotipo de los juegos Math Blaster lanzados a partir de 2006

Los personajes fueron rediseñados nuevamente en 1999, coincidiendo con la serie de dibujos animados Blaster's Universe de los sábados por la mañana de CBS, animada por el estudio canadiense Nelvana . Los personajes Blasternaut y GC fueron modificados para ser terrícolas de 12 años y Spot fue reemplazado por un perro robot llamado MEL ("Mechanically Enhanced Lapdog"). Los cambios también coincidieron con el cambio de marca de Knowledge Adventure de la serie completa y el cambio a identificar los juegos por niveles de grado en lugar de rangos de edad. Esta sería la última vez que se lanzaron juegos de la subserie Reading Blaster .

Math Blaster: Master the Basics se lanzó en 2006 y presentaba otro rediseño del personaje Blasternaut, escenas estilo cómic y gráficos en 3D en el juego. Esta versión del personaje también aparecería en el título de Nintendo DS de 2008 Math Blaster in the Prime Adventure .

A partir de 2011, el desarrollo de la serie se centró en una versión en línea de Math Blaster que se jugaba a través de un navegador o una aplicación móvil en lugar de un software de juego independiente. [3] El 13 de junio de 2023, JumpStart Games anunció el cierre de la empresa y el fin del soporte para Math Blaster el 30 de junio de 2023. [4] La empresa cerró oficialmente el 1 de julio de 2023 a las 3 a. m. EST y los servidores y su sitio web también cerraron. No se dio ninguna razón para el cierre.

La serie Blaster

Matemáticas

Lectura

Otros temas

Recopilaciones

Otros idiomas

Matemáticas:

Recepción

El juego original fue elogiado por InfoWorld por sus gráficos de alta resolución, y lo consideró un título destacado en el género de videojuegos educativos de práctica y ejercicios. [15] II Computing incluyó a Math Blaster en segundo lugar en la lista de la revista de los mejores programas educativos para Apple II a fines de 1985, según datos de ventas y participación de mercado. [16]

New Math Blaster Plus fue reseñado en la Oppenheim Toy Portfolio Guide Book , donde fue elogiado por sus "gráficos de calidad arcade [que hacen] que los ejercicios sean ágiles y entretenidos". [17]

Math Blaster Episode I: In Search of Spot fue calificado como uno de los 100 mejores juegos en CD-ROM de 1994 por la revista PC Magazine . [18]

La revista Home PC le dio a Math Blaster Mystery: The Great Brain Robbery una calificación de 4 de 4 estrellas y agregó que "la mayoría de los juegos no son educativos Y divertidos, pero Math Blaster Mystery es ambas cosas". [19] [20]

En junio de 1997, la serie vendió 5 millones de copias. [21]

Después de comenzar con un gran auge y proporcionar la base para el establecimiento de una corporación pública muy exitosa, la serie Blaster finalmente fue víctima de recortes de marketing. [ cita requerida ] En un intento de vender tanto hacia arriba como hacia abajo en el grupo de edad agregado, los Blasters fueron diseñados con grupos de edad objetivo cada vez más delgados, difusos y superpuestos. Finalmente, la línea fue objeto de un feroz ataque por parte de los hermanos Gross de Knowledge Adventure (ahora JumpStart), liderados por Barton Listic. Knowledge Adventure contraatacó con una simple subdivisión basada en grados con su logotipo JumpStart . Finalmente, Knowledge Adventure y Davidson fueron adquiridos por CUC International para formar CUC Software , y las líneas de la empresa se fusionaron.

Referencias

  1. ^ "Juegos de matemáticas divertidos para niños - Juegos de matemáticas en línea - Math Blaster". 30 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  2. ^ "Juegos de currículo adaptable para niños: actividades y hojas de trabajo: JumpStart". www.jumpstart.com . Consultado el 15 de junio de 2023 .
  3. ^ "Juegos de matemáticas divertidos para niños - Juegos de matemáticas en línea - Math Blaster". 30 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 31 de marzo de 2024 .
  4. ^ "Juegos de currículo adaptable para niños: actividades y hojas de trabajo: JumpStart". www.jumpstart.com . Consultado el 15 de junio de 2023 .
  5. ^ Oppenheim, Joanne y Stephanie (1993). "Software informático/CD-ROM: software de ejercicios y repaso: 'New Math Blaster Plus'". Los mejores juguetes, libros y vídeos para niños . Oppenheim Toy Portfolio Guide Book . Vol. 1 (1.ª ed.). Nueva York: Harper Perennial . pág. 275. ISBN 0-06-273196-3.
  6. ^ "Compute! Specific: Apple II" (en inglés) . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
  7. ^ "Funciona VTG 1980s Coleco Lil Genius Kids Calculadora Juguete de Matemáticas Juego Electrónico".
  8. ^ "GEOMETRÍA BLASTER". Revista de la Biblioteca Escolar . 43 (8). Agosto 1997. ISSN  0362-8930.
  9. ^ "El siguiente paso de Davidson en la enseñanza de las matemáticas: la geometría...". Curriculum Administrator . 31 (7). Marzo de 1997. ISSN  1082-5495.
  10. ^ [1] [ enlace roto ]
  11. ^ "Informe ST: Newswire / Noticias tecnológicas / Sun hace madurar Java / Jaguar deslumbra a los desarrolladores / Wired World: La gran idea / ATAC y Wargods!". Atari Explorer Online.
  12. ^ Willis, Jerry (28 de julio de 1996). «Tecnología, lectura y artes del lenguaje». Boston: Allyn and Bacon – vía Internet Archive.
  13. ^ "Solo accesorio lanzador Nerf Switch Shot EX-3 para Nintendo Wii".
  14. ^ [2] [ enlace muerto ]
  15. ^ InfoWorld Media Group (11 de julio de 1983). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
  16. ^ Ciraolo, Michael (oct.–nov. 1985). "Top Software / A List of Favorites". II Computing . pág. 51 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  17. ^ Oppenheim, Joanne y Stephanie (1993). "Software informático/CD-ROM: software de ejercicios y repaso: 'New Math Blaster Plus'". Los mejores juguetes, libros y vídeos para niños . Oppenheim Toy Portfolio Guide Book . Vol. 1 (1.ª ed.). Nueva York: Harper Perennial . pág. 275. ISBN 0-06-273196-3.
  18. Dave Golder (13 de septiembre de 1994). «Los 100 mejores CD-ROM». PC Magazine . 13 (15): 166 . Consultado el 16 de septiembre de 2015 .
  19. ^ "Math Blaster: Mystery back cover" (en inglés) . Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
  20. ^ "Math Blaster Mystery - The Great Brain Robbery". Archivado desde el original el 25 de enero de 1997. Consultado el 6 de junio de 2017 .
  21. ^ "Davidson & Associates, Inc lanza el programa beta de Educast". Davidson & Associates . 30 de junio de 1997. Archivado desde el original el 20 de enero de 1998 . Consultado el 27 de marzo de 2024 .

Enlaces externos