League of Geeks es una empresa de desarrollo de videojuegos fundada en 2011. Con sede en Melbourne , Australia, el estudio fue más conocido por desarrollar Armello , un juego de mesa digital en 2015. Los juegos del estudio incluyen Jumplight Odyssey y Solium Infernum .
League of Geeks fue fundada por Ty Carey, Blake Mizzi, Trent Kusters y Jacek Tuschewski en enero de 2011. [2] Los cuatro trabajaron previamente en Torus Games en varios títulos con licencia. [3] Con sede en Melbourne , Australia, el estudio recibió fondos de las agencias de financiación gubernamentales Screen Australia y Film Victoria para su primer proyecto, Armello . Desarrollado por unas 15 personas, Armello fue descrito por el equipo como un "juego de cartas y de mesa nativo digital ambientado en un reino animal de cuento de hadas". [4] Inicialmente programado para ser lanzado solo para iPad, League of Geeks lanzó una exitosa campaña de Kickstarter para el juego para su lanzamiento en plataformas adicionales. [5] Armello fue lanzado en 2015 con críticas generalmente positivas, aunque su desempeño comercial fue una decepción para el estudio, vendiendo solo una cuarta parte de lo que League of Geeks esperaba. Según el estudio, no tuvo el éxito suficiente como para que dieran luz verde a nuevos títulos, por lo que decidieron continuar trabajando en actualizaciones para Armello . Tras años de actualizaciones, el juego logró generar más ingresos que cuando se lanzó por primera vez. [6]
En 2020, Private Division anunció que había firmado un contrato con League of Geeks para el desarrollo de un nuevo juego. [7] El juego, entonces con nombre en código Blackcat , fue cancelado durante la pandemia de COVID-19 . [8] Tras la cancelación de Blackcat , el estudio trabajó simultáneamente en dos títulos: una nueva versión de Solium Infernum y el juego de simulación Jumplight Odyssey . El desarrollo de ambos juegos comenzó a mediados de 2021 y ambos proyectos fueron financiados en parte por Kowloon Nights . [9] Cada juego tenía un tamaño de equipo de unas 25 personas. League of Geeks adoptó el modelo de desarrollo "triple I", con el equipo apuntando a crear juegos con altos valores de producción con un presupuesto y una cantidad de personal más bajos en comparación con el modelo triple A tradicional . [10] [11] Jumplight Odyssey se lanzó a través de acceso anticipado en agosto de 2023. [12] Para noviembre de 2023, el equipo de desarrollo tenía alrededor de 70 personas. [13] El estudio estaba en conversaciones con inversores para mantener el estudio a flote, aunque las negociaciones fracasaron. En diciembre de 2023, se anunció que 31 personas habían sido despedidas, lo que representa aproximadamente el 50% de su personal. Todo el equipo de desarrollo de Jumplight Odyssey fue despedido y su desarrollo se detuvo indefinidamente. Los equipos de desarrollo de Solium Infernum y Armello no se vieron afectados. [1] El remake de Solium Infernum se lanzó para Windows en febrero de 2024. [14]
En junio de 2024, el estudio anunció que entraría en "hibernación" indefinidamente. [15]