Laser Quest es una franquicia británica de laser tag para interiores fundada en Manchester , Reino Unido, en 1989. Sus juegos de laser tag utilizan unidades portátiles y chalecos infrarrojos (IR). El centro más antiguo de Laser Quest se encuentra en Stourbridge , West Midlands , Inglaterra . [1]
En 1993, Laser Quest había iniciado operaciones en América del Norte, donde operaría varias ubicaciones en Estados Unidos y Canadá. Su sede estaba ubicada en Mississauga , Ontario . Sin embargo, en septiembre de 2020, debido a la pandemia de COVID-19 , Laser Quest anunció que habían cesado sus operaciones en América del Norte debido al entorno económico incierto. Hasta el día de hoy, Laser Quest continúa operando en el Reino Unido. [2] [3]
El objetivo del jugador en Laser Quest es tocar a los oponentes tantas veces como sea posible, mientras evita ser tocado. Los jugadores están equipados con una unidad de mano de infrarrojos/láser y un paquete con sensores infrarrojos. Los jugadores comienzan el juego en una gran arena de varios niveles similar a un laberinto llena de rampas, pasarelas y ventanas. En los centros de Laser Quest, las arenas de juego están llenas de niebla teatral y luz negra , luces estroboscópicas y superficies pintadas que reaccionan a los rayos ultravioleta. Si bien el juego puede parecer caótico, hay reglas que se aplican. Los jugadores recitan un "Código del jugador" en la Sala de reuniones, donde van para aprender a jugar. El Código del jugador incluye un voto de no correr, trepar, saltar, sentarse, arrodillarse, acostarse, cubrir ningún sensor, hacer contacto físico con otros jugadores, usar lenguaje ofensivo y "jugar duro, jugar inteligentemente y jugar para sobrevivir". Al menos un empleado o "mariscal" está presente en la arena en todo momento, para garantizar un juego justo y seguro y asegurarse de que la gente disfrute de su tiempo.
Cada centro LQ está equipado con aproximadamente 30 mochilas, también llamadas chalecos o ponchos. Esta cantidad varía según los estadios más concurridos, ya que cuentan con más mochilas para dar cabida a un mayor número de espectadores. La mochila está hecha de un material grueso tipo lona que cuelga sobre los hombros. Cuando se coloca sobre una mesa, el chaleco forma un rombo. Se colocan sensores en varias partes del chaleco que cubren el pecho, la espalda y cada hombro. "Hay sensores adicionales alojados dentro de la unidad 'láser' portátil ubicada en la parte delantera y en ambos lados del láser". El sensor en la carcasa del pecho también alberga un pequeño motor que vibra cuando el jugador ha sido golpeado.
Los sensores infrarrojos están conectados a placas de circuito impreso , que incluyen varios colores de LED , a menudo rojo y verde o rojo y azul, que se encienden cuando el paquete está activo. Cada PCB está alojada en una cubierta de plástico duro. Parte de cada cubierta está hecha de plástico transparente para permitir que los rayos infrarrojos lleguen a los sensores.
Dentro de la carcasa del láser se encuentra la placa de circuito impreso con sensores y luces, un altavoz para indicar el estado del paquete, un disparador y una pantalla LCD para mostrar el estado del paquete al jugador. La unidad IR es la que emite el láser visible que ve el ojo y el haz IR invisible que "marca" los paquetes del oponente.
El láser tiene una pantalla en la parte posterior. Cuando un jugador es tocado, muestra el nombre en clave del tocador y la ubicación del tocado. Ocasionalmente, también muestra la clasificación actual del jugador a medida que avanza el juego.
Los jugadores de Laser Quest ganan puntos al tocar a otros jugadores o al tocar la base del equipo contrario. Pierden puntos cuando son tocados por otros jugadores o cuando caen en una trampa. La cantidad de puntos perdidos depende de dónde golpeó el jugador y de la configuración del juego. La escala para una partida típica es la siguiente:
Los jugadores siempre ganan más puntos por hacer un toque que los que pierden por ser tocados. En un juego estandarizado, un jugador gana diez puntos cuando toca a otro y pierde puntos correspondientes a la escala anterior cuando es tocado.
Los jugadores también pueden recibir puntos de bonificación en función de su precisión: normalmente, 10 puntos por cada 1 % de aciertos. Los jugadores que logren un 10 % de aciertos recibirán 100 puntos de bonificación. En un juego individual estándar, esta bonificación está limitada a un máximo de 100 puntos, mucho menos que el máximo teórico de 1000 puntos que se otorga por una precisión del 100 %. Esto evita que los jugadores marquen a una persona con su primera etiqueta y luego se escondan durante el resto del juego. Como es posible marcar a varios jugadores con una etiqueta, es posible que la tasa de precisión de un jugador supere el 100 %.
En los juegos de equipo, la puntuación del equipo es la suma de las puntuaciones individuales de todos los jugadores del mismo color.
El hardware y el software utilizados limitan los tipos de juegos que puede albergar un centro Laser Quest. Se pueden crear hasta cuatro grupos de configuraciones diferentes; es normal que todos los miembros de un equipo tengan la misma configuración, aunque esto no es obligatorio. Al asignar configuraciones diferentes a los paquetes dentro de un equipo, estos no serán visiblemente diferentes en el juego, con la excepción de los paquetes "centinela" que tienen la capacidad de dar vidas y munición a los compañeros de equipo. Estos paquetes se identifican mediante un patrón de luz alternativo en el sensor frontal y posterior.
Los ajustes que se pueden modificar son:
La cantidad de disparos que se utilizan puede ser bastante grande; en ciertos tipos de juegos, los jugadores suelen disparar más de 3000 tiros. Esto dará como resultado una tasa de precisión de quizás el 5 %. Esta cantidad aparentemente baja es el resultado de disparar y esquivar constantemente, ya que los jugadores no son penalizados directamente por los disparos fallidos. El promedio es de un 6 % de precisión [ cita requerida ] .
El tiempo de inactividad se define como el período de tiempo que permanece desactivado después de que se marca a un jugador. Una vez que el tiempo de inactividad ha expirado, el grupo del jugador desactivado se reactivará y podrá jugar como antes.
Aunque todos los jugadores deben recitar un código de conducta antes de jugar, algunos pueden hacer trampas. Una de las principales formas en que los jugadores hacen trampas es llevando cinta adhesiva al estadio y colocándola sobre los sensores. Aunque la cinta adhesiva no evita por completo que el sensor quede marcado, sí dificulta el juego. La mayoría de las trampas son detenidas por el comisario al instante y el jugador será expulsado del juego por ese tipo de comportamiento. Los punteros láser no funcionan, ya que el impacto lo determina el haz de infrarrojos y no el haz láser. Otra forma es lo que los jugadores llaman "Spocking", cuando los jugadores forman una "V" con sus manos y bloquean el sensor en el extremo del láser.
Este torneo se celebra cada dos años y en él compiten equipos y jugadores de Estados Unidos, Canadá, Países Bajos, Francia y Reino Unido para ser los mejores del mundo. El WLC se organiza de forma alternada entre los países participantes.
Campeones de la WLC
Este torneo se suele celebrar de forma irregular, según el interés de los jugadores. El formato actual del torneo es que equipos de 6 hombres compiten en partidas preliminares de cuádruple o triple misión, y luego, según su clasificación preliminar, jugarán las eliminatorias de copa o de placa, que son partidas de doble o triple misión en grupos. Los mejores equipos en la copa y la placa pasarán a las finales, que son partidas de doble misión en grupos.
Laser Quest solía celebrar un torneo corporativo llamado North America Challenge o NAC. Para calificar para el NAC, los miembros de un centro en particular realizan una serie de pruebas. Los nueve mejores jugadores, más un posible suplente, luego van a uno de los tres torneos regionales que se llevan a cabo en junio de cada año. Los mejores equipos de cada uno de estos torneos regionales luego pasan al torneo continental, que generalmente se lleva a cabo en septiembre. Los mejores equipos de cada torneo regional compiten en el evento nacional para determinar el mejor equipo de Laser Quest.
A partir de 1999 y hasta 2007, los cinco mejores equipos de cada una de las cuatro regiones de América del Norte avanzaron. Después de una serie de cierres de centros y la apertura de otros nuevos, se rediseñaron las líneas regionales y se formaron tres regiones. [4]
En 2010, esto cambió: cada centro no tuvo una prueba y los equipos pudieron formar sus propios equipos locales, con 8 titulares y 1 extra para un suplente.
Este torneo por equipos de 9 jugadores está formado por jugadores del Reino Unido, Francia y los Países Bajos. El torneo se celebra anualmente y la ubicación se alterna entre los países participantes. El formato actual del torneo es que equipos de 6 hombres compiten en partidas preliminares de triple misión y, luego, según su clasificación preliminar, jugarán las eliminatorias de copa o de placa, que son partidas de doble/triple misión. Los mejores equipos en la copa y en la placa pasarán a las finales, que son partidas de doble misión.
Resultados de ELC
Actualmente, se han celebrado 14 campeonatos europeos. Francia posee 7 títulos europeos. El Reino Unido posee 5 títulos europeos. Los Países Bajos poseen 2 títulos europeos. Francia es el actual campeón europeo. Sin embargo, The Tribe Called Quest posee el mayor número de títulos.
Actualmente el torneo se realiza de forma irregular debido al interés de los jugadores.