Corum Jhaelen Irsei (conocido también como "el Príncipe de la Túnica Escarlata" y "Corum de la Mano de Plata") es un héroe de fantasía ficticio en una serie de novelas escritas por Michael Moorcock . El personaje fue presentado en la novela El caballero de espadas , publicada en 1971. A esta le siguieron otros dos libros publicados durante el mismo año, La reina de espadas y El rey de espadas . Las tres novelas se conocen colectivamente como la "trilogía de las Crónicas de Corum" o "las Crónicas de Corum". Tanto El caballero de espadas como El rey de espadas ganaron el Premio August Derleth en 1972 y 1973 respectivamente. El personaje luego protagonizó tres libros que componen la "trilogía de la Mano de Plata", y ha aparecido en otras historias que tienen lugar en el multiverso de Moorcock .
Corum es un héroe con discapacidades, que pierde su mano izquierda y su ojo derecho al principio de su primera historia. La mano y el ojo son reemplazados más tarde por el Ojo de Rhynn y la Mano de Kwll de seis dedos , poderosos artefactos que ayudan a Corum contra sus enemigos. Corum suele ser reacio a utilizar estos dos artefactos, ya que implican métodos y fuerzas oscuras que entran en conflicto con su moralidad personal. Dado que el Ojo de Rhynn hace que Corum vea varios planos de la realidad simultáneamente, a menudo usa un parche en el ojo para evitar sentirse abrumado. Después de perder ambos artefactos, Corum depende de un parche en el ojo normal y una mano protésica de plata.
Corum es una de las muchas encarnaciones del " Campeón Eterno " de Michael Moorcock, un alma que renace con frecuencia a lo largo del multiverso y que suele luchar para restaurar o mantener el Equilibrio Cósmico entre el Caos y la Ley. En algunas historias, las aventuras de Corum le permiten conocer otros aspectos del Campeón Eterno, como Elric de Melniboné , Erekosë y Dorian Hawkmoon . Mientras que Elric es famoso por su lealtad al dios del caos Arioch, Corum sigue la causa de la Ley y comienza sus aventuras oponiéndose a los planes de Arioch (o la versión de su universo del mismo ser).
Corum vive en una época anterior a la historia registrada, cuando los seres humanos están surgiendo en la Tierra y comienzan a guerrear con las sociedades más antiguas del planeta. La raza de Corum, los Vadhagh , comprende la ciencia avanzada sobre la naturaleza de la realidad. A través de la fuerza de voluntad, son capaces de percibir e incluso desplazarse a través de diferentes planos dimensionales con diferentes propósitos. Los humanos primitivos de la época confunden estos trucos científicos con brujería y creen que los Vadhagh participan en rituales demoníacos y brujería.
Los habitantes de Córum son longevos y creen que no tienen nada que temer de los humanos. Con el paso de los siglos, se vuelven complacientes e ignorantes del mundo que los rodea. Como resultado, se sorprenden cuando una tribu humana los persigue y los masacra. Córum, el último sobreviviente hasta donde él sabe, es torturado y mutilado por los bárbaros humanos, perdiendo un ojo y una mano antes de escapar. Quiere vengarse de toda la humanidad, pero luego se entera de que los humanos conforman muchas sociedades de diferentes creencias y moralidades. Después de encontrarse con hechiceros y seres parecidos a dioses, Córum descubre que toda la realidad está influenciada por las fuerzas del Caos y la Ley. Córum se dedica a mantener el equilibrio entre ambas fuerzas, ya que el desastre y la muerte ocurren si cualquiera de los dos lados tiene demasiada influencia.
Esta trilogía consta de El caballero de las espadas (1971), La reina de las espadas (1971) y El rey de las espadas (1971). En el Reino Unido se ha recopilado como una edición ómnibus titulada Corum , Swords of Corum y, más recientemente, Corum: The Prince in the Scarlet Robe (vol. 30 de la serie Fantasy Masterworks de Orion ). En Estados Unidos, la primera trilogía se ha publicado como Corum: The Coming of Chaos .
El príncipe Corum es un vadhagh, uno de una raza de seres longevos con habilidades mágicas limitadas dedicados a actividades pacíficas como el arte y la poesía. El padre de Corum lo envía lejos de su hogar, el castillo Erorn, en una misión para conocer el destino de sus parientes. Corum finalmente descubre que un grupo de "Mabdén" (hombres), liderados por el salvaje conde Glandyth-a-Krae, han asaltado todos los castillos de los Vadhaugh y han violado y asesinado a todos los Vadhaugh que se encuentran allí, incluida toda la familia de Corum. Armándose, Corum ataca y mata a varios de los Mabdén antes de ser capturado y torturado. Después de que le corten la mano izquierda y le saquen el ojo derecho, Corum escapa moviéndose a otro plano de existencia, volviéndose invisible para los Mabdén. Se van, y Corum es encontrado por El Hombre Marrón, un habitante del bosque de Laahr capaz de ver a Corum cuando está fuera de fase. El Hombre Marrón lleva a Corum ante un ser llamado El Gigante de Laahr, quien trata sus heridas y le explica que tiene un propósito superior.
Al viajar al Castillo de Moidel (una probable encarnación del Mont-Saint-Michel ), Corum se encuentra con su futura amante, la margravina Rhalina, una mujer Mabdén de la tierra civilizada de Lwym an Esh. Tras descubrir la ubicación de Corum torturando y matando al Hombre Marrón de Laahr, Glandyth-a-Krae reunió a sus aliados en el Castillo de Moidel. Glandyth había conservado la antigua mano y el ojo de Corum como recuerdos, y se los mostró a Corum para provocar una reacción. Rhalina usa la hechicería (un barco convocado desde las profundidades del océano y tripulado por su marido y tripulación muertos ahogados) para protegerse de un ataque de Glandyth-a-Krae. Decidido a recuperarse, Corum y Rhalina viajan a la isla de Shool, un hechicero casi inmortal y loco. Durante el viaje, Corum observa al Dios Vadeador, un gigante misterioso que pesca el océano con una red. Al llegar a la isla, Shool toma a Rhalina como rehén y luego le proporciona a Corum dos artefactos para reemplazar su mano y ojo perdidos: la Mano de Kwll y el Ojo de Rhynn. El Ojo de Rhynn le permite a Corum ver un inframundo de no muertos donde viven los últimos seres asesinados por Corum hasta que son invocados por la Mano de Kwll.
Shool explica entonces que la mala fortuna de Corum ha sido causada por el Dios del Caos Arioch , el Caballero de las Espadas. Cuando Arioch y sus compañeros Señores del Caos conquistaron los Quince Planos, el equilibrio entre las fuerzas de la Ley y el Caos se inclinó a favor del Caos, y sus secuaces, como Glandyth-a-Krae, se embarcaron en una matanza sangrienta. Shool envía a Corum a la fortaleza de Arioch para robar el Corazón de Arioch, que el hechicero pretende utilizar para alcanzar un mayor poder. Corum se enfrenta a Arioch y se entera de que Shool no es más que un peón del Dios del Caos. Arioch ignora a Corum, quien descubre la ubicación del Corazón. Corum es atacado entonces por Arioch, pero la Mano de Kwll aplasta el Corazón y destierra al Dios del Caos para siempre. Antes de desaparecer de la existencia, Arioch advierte a Corum que ahora se ha ganado la enemistad de los Gobernantes de la Espada. Corum se reúne entonces con el Gigante de Laahr, que se revela como Lord Arkyn, el dios Señor de la Ley cuyo reino había sido tomado por Arioch. Arkyn le dice a Corum que la destrucción de Arioch es el primer paso para que Law recupere el control de los Quince Planos. Corum regresa a la isla para rescatar a Rhalina y descubre que Shool se ha convertido en un idiota sin poderes. Shool es devorado por sus propias creaciones poco después.
En otros cinco planos, las fuerzas del Caos, lideradas por Xiombarg, Reina de las Espadas, reinan supremas y están a punto de erradicar la última resistencia de las fuerzas de la Ley. Los avatares de los dioses Oso y Perro conspiran con el conde Glandyth-a-Krae para asesinar a Corum y devolver a Arioch a los Quince Planos. Guiados por Arkyn, Corum, Rhalina y su compañero Jhary-a-Conel cruzan los planos y se encuentran con el Rey Sin País, el último de su pueblo que, a su vez, busca la Ciudad en la Pirámide. El grupo localiza la Ciudad, que es, de hecho, un arsenal flotante impulsado por tecnología avanzada y habitado por un pueblo originario del mundo de Corum y sus parientes lejanos.
Asediada por las fuerzas del Caos, la Ciudad necesita ciertos minerales raros para seguir alimentando sus armas. Córum y Jhary intentan localizar los minerales y también se encuentran con Xiombarg, quien descubre la identidad de Córum. Córum frena las fuerzas de Xiombarg al derrotar a su líder, el Príncipe Gaynor el Maldito. Xiombarg se ve incitado a atacar la Ciudad directamente en venganza por el destierro de Arioch. Arkyn proporciona los minerales y se enfrenta a Xiombarg, quien se ha manifestado en un estado vulnerable. Mientras Arkyn destierra a Xiombarg, Córum y sus aliados devastan las fuerzas del Caos. Sin embargo, Glandyth-a-Krae escapa y busca venganza.
Un hechizo, que se determinó que fue lanzado por las fuerzas del Caos, obliga a los habitantes del plano de Córum a luchar entre ellos (incluida la Ciudad en la Pirámide). Desesperados por detener la masacre, Córum, Rhalina y Jhary-a-Conel viajan a los últimos cinco planos, gobernados por Mabelode, el Rey de las Espadas. Rhalina es tomada como rehén por las fuerzas del Caos y Córum tiene varios encuentros con las fuerzas del Caos, incluido el conde Glandyth-a-Krae.
Corum también conoce a otros dos aspectos del Campeón Eterno: Elric y Erekosë , y los tres buscan la ciudad mística de Tanelorn para sus propios fines. Después de una breve aventura en la "Torre Desaparecida", los otros héroes se van y Corum y Jhary llegan a su versión de Tanelorn. Corum descubre a uno de los "Dioses Perdidos", el ser Kwll, que está encarcelado y no puede ser liberado hasta que esté completo. Corum le ofrece su mano a Kwll, con la condición de que los ayude contra Mabelode. Kwll acepta los términos, pero incumple el trato hasta que lo convencen de ayudar. Corum también es despojado de su ojo artificial, que pertenece al hermano de Kwll, el Dios Perdido Rhynn. Kwll transporta a Corum y Jhary a la corte de Mabelode, y la pareja huye con Rhalina cuando Kwll desafía directamente al Dios del Caos. Siguiendo las instrucciones de Kwll, Corum arroja el ojo al mar. Es recuperado por el misterioso Dios Vadeante con el que Corum se había encontrado previamente, quien se revela como Rhynn, lo que distrae a Glandyth-a-Krae durante su duelo con Corum.
En una batalla final, Corum venga a su familia matando a Glandyth-a-Krae y diezmando las últimas fuerzas mortales del Caos. Kwll se le aparece a Corum y le revela que todos los dioses, tanto del Caos como de la Ley, han sido asesinados para liberar a la humanidad y permitirle forjar su propio destino.
Esta trilogía consta de El toro y la lanza (1973), El roble y el carnero (1973) y La espada y el corcel (1974). Se tituló El príncipe de la mano de plata en el Reino Unido y Las crónicas de Córum en los Estados Unidos respectivamente. La trilogía anterior insinuaba un entorno celta o protocelta para las historias: los términos mabden (seres humanos) y shefanhow (demonios) que aparecen en estos libros son palabras del idioma córnico . La trilogía de la mano de plata es más explícita en sus conexiones celtas, con préstamos evidentes de la mitología celta.
Ochenta años después de la derrota de los Soberanos de la Espada, Córum se ha vuelto abatido y solitario desde la muerte de su esposa Mabdén, Rhalina. Acosado por voces en la noche, Córum cree que se ha vuelto loco hasta que su viejo amigo Jhary-a-Conel le informa a Córum que, de hecho, es una invocación de otro mundo. Escuchar las voces le permite a Córum pasar al otro mundo, que de hecho es el futuro lejano. Los descendientes del pueblo de Rhalina, los Tuha-na-Cremm Croich (ver: Crom Cruach ), que llaman a Córum "Corum Llew Ereint" (ver: Lludd Llaw Eraint ), se enfrentan a la extinción por parte de los Fhoi Myore ( Fomorianos ). Los Fhoi Myore, siete gigantes poderosos pero enfermos y apenas sensibles, con la ayuda de sus aliados han conquistado la tierra y la han sumergido en un invierno eterno. Al aliarse con el rey Mannach, gobernante de Tuha-na-Cremm Croich, Corum se enamora de su hija Medhbh (ver: Medb ).
Corum también escucha la profecía de una vidente , que afirma que Corum debería temer a un hermano (que aparentemente lo matará), un arpa y, sobre todo, la belleza. Corum busca los artefactos perdidos de Tuha-na-Cremm Croich (un toro sagrado, una lanza, un roble, un carnero, una espada y un semental) que restaurarán la tierra. Corum gana nuevos aliados, Goffanon (un herrero y gigante diminuto, miembro de la raza Sidhe ) y el primo de Goffanon y verdadero gigante Illbrec. Luchan contra los Fhoi Myore, quienes a su vez tienen aliados: un príncipe retornado Gaynor, el mago Calatin y su clon de Corum, los Hermanos del Pino, el no muerto Ghoolegh y una multitud de perros demoníacos gigantes . Después de contribuir a la muerte de dos de los Fhoi Myore y devolverle el sentido al rodeado Amergin , el Gran Rey y Druida Jefe de los Tuha-na-Cremm Croich, Corum y sus aliados luchan una batalla final en la que todos sus enemigos son destruidos.
Corum decide no regresar a su propio mundo y es atacado por su clon, a quien derrota con la ayuda de un hechizo colocado en su mano de plata por Medhbh. Sin embargo, Medhbh ataca y hiere a Corum, después de que el ser Dagdah le haya dicho que su mundo debe estar libre de todos los dioses y semidioses si quieren prosperar como pueblo. Corum es asesinado con su propia espada por su mano de plata animada, cumpliendo así la profecía.
La trilogía de las espadas:
La trilogía de la mano de plata:
Apariciones adicionales:
El premio August Derleth fue ganado por:
First Comics publicó The Chronicles of Corum , una serie limitada de doce números (enero de 1986 - diciembre de 1988) que adaptó la "Trilogía de espadas", y fue seguida por la serie limitada de cuatro números Corum: The Bull and the Spear (enero - julio (bimestral) de 1989), que adaptó el primer libro de la segunda trilogía.
Estos han sido reimpresos en 4 volúmenes de tapa dura por Titan Comics.
Darcsyde Productions produjo un suplemento para usar con el juego de rol Stormbringer (2001) de Chaosium , adaptando los personajes y escenarios de la serie Corum para el juego de rol.
Gollancz publicó las historias completas de Corum en formato impreso y en formato de libro electrónico a partir de 2013. Los libros electrónicos están disponibles a través del sitio SF Gateway de Gollancz. [1]
En 2016, GraphicAudio produjo versiones dramatizadas en audiolibro de Corum. [2]