Lankhmar de Fritz Leiber: Las nuevas aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1996.
Lankhmar de Fritz Leiber: Las nuevas aventuras de Fafhrd y el Ratonero Gris fue publicado por TSR, Inc. en 1996.
Trenton Webb ha reseñado Lankhmar: The New Adventures of Fafhrd and Gray Mouser de Fritz Leiber para la revista Arcane , y le ha dado una puntuación de 7 sobre 10. [1] Comenta sobre la ambientación: "La embriagadora mezcla de grandes nombres y gran ciudad hace que este sea un punto de partida ideal para los nuevos jugadores. Los héroes son sólidos modelos a seguir para los jugadores, mientras que esta ciudad de fantasía arquetípica es fácil de imaginar mentalmente para los novatos. Si a esto le añadimos un conjunto de reglas de AD&D "simplificadas" , una aventura inicial y un montón de información de fondo sobre el mayor (aunque más propenso a errores) dúo de fantasía, tenemos lo que podría ser un conjunto perfecto de "ruedas de entrenamiento" para cualquier aspirante a aventurero". [1] Webb añadió: " Lankhmar está diseñado para introducir a los jugadores en los placeres del juego de rol. Su objetivo es eliminar las reglas más complicadas para dejar un juego más ágil, rápido y accesible que pueda ser jugado por casi cualquier persona. De hecho, la caja presume orgullosamente de que todo lo que necesitas para jugar son lápices, papel y un juego estándar de dados de AD&D . Esto es cierto, aunque un poco optimista: hay una gran cantidad de lectura que hacer antes de tirar los dados". [1] Webb continuó: "Lo que arrastrará tanto a los árbitros como a los jugadores a través de sus respectivos tomos es el espíritu de aventura desenfadado y de 'al diablo con todo' que sustenta todo el mito de Fafhrd y Mouser. Estos chicos son ladrones, cornudos y tontos que pasan tanto tiempo saltando desde las ventanas de los dormitorios como corrigiendo errores o luchando contra bestias horribles. Es este sentido instintivo de la acción lo que estas reglas abreviadas intentan fomentar con la introducción de los dados de la suerte y la petición a los DM de que sean un poco menos letales". [1] Webb continuó: "La acción se condensa en esta gran pero comprensible ciudad. Lankhmar es el tipo de ciudad que esperas encontrar en la fantasía, llena de cultos, gremios, mercados e intrigas de verdad. Lo más importante es que los nombres son pronunciables y el sistema de distritos es lógico, lo que permite a los jugadores obtener una comprensión geográfica del mundo que ahora tienen la oportunidad de explorar". [1] Webb añadió: "Y esa orientación es vital si los jugadores de Lankhmar de Fritz Leiber se van a divertir porque, aunque simplificadas, las reglas seguirán siendo mucho más complejas que las de cualquier juego convencional al que hayan jugado antes. El equilibrio que se ha logrado entre la facilidad de juego y la complejidad agradable casi funciona, pero el monumental sistema de reglas de AD&D no se reduce fácilmente. Por lo tanto, Lankhmar sigue estando repleto de competencias y modificadores, lo que significa que muchos jugadores pasarán mucho más tiempo revisando sus hojas de personaje que las calles de la ciudad." [1]Continuó: "Los problemas mencionados anteriormente se ven agravados por la necesaria brevedad de los libros de reglas y las guías del jugador. Estos tienen que ser breves, pero esto a menudo deja conceptos complicados solo explicados funcionalmente. Lo cual está bien si entiendes el punto la primera vez, pero si no lo haces, entonces hay muy poco material de apoyo disponible y pocos ejemplos para ayudarte a entender cómo funciona todo". [1] Webb concluyó su reseña diciendo: "Como resultado, Lankhmar resultará frustrante para grupos de juego compuestos únicamente por principiantes. Sin embargo, será perfecto para cualquier jugador de AD&D que quiera hacer sus pinitos como DM, o para DM experimentados que quieran iniciar un nuevo círculo de amigos para el juego de roles. En estos casos, su familiaridad definitivamente sería suficiente para llevar al grupo a través del inevitablemente difícil inicio y hacia algunas aventuras realmente divertidas, relajadas y relativamente libres de reglas". [1]
En una reseña de Lankhmar: The New Adventures of Fafhrd and Gray Mouser de Fritz Leiber para Pyramid #22 (noviembre/diciembre de 1996), el crítico sintió que si bien los intentos anteriores de llevar a Nehwon a las campañas típicas de AD&D no coincidieron bien, esto "cambió con la nueva caja, que ha tomado lo mejor del material antiguo y ha repensado varias áreas clave para producir un producto sobresaliente". [2]