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Vídeo (revista)

Video es una revista estadounidense de electrónica de consumo que se publicó de 1977 a 1999 por Reese Communications y que se centraba en los dispositivos de audio y vídeo . La revista muestra nuevos productos audiovisuales, analiza las prácticas y tendencias actuales en el campo y ofrece reseñas críticas de productos y equipos recién comercializados. Durante sus primeros años, compitió ferozmente con revistas contemporáneas como Video Review y Video Buyer's Review , lo que culminó en una demanda por infracción de marca registrada en 1980 por el uso del término "Video Buyer's Guide". En marzo de 1995, Video fue adquirida a Reese por Hachette Filipacchi y en 1999 se fusionó con su revista bimensual Sound & Image para convertirse en Sound & Vision .

Hoy en día, el legado de Video se encuentra en la historia del periodismo de videojuegos , ya que su columna habitual, "Arcade Alley", representa el primer ejemplo de una columna de videojuegos en una publicación convencional. Se le atribuye a Arcade Alley el haber popularizado el medio naciente, lo que llevó a sus dos escritores principales a crear la primera revista de videojuegos estadounidense, Electronic Games .

Historia

Video fue fundada en 1977 por el editor de Reese Communications, Jay Rosenfield, con un pequeño equipo que incluía a las editoras Rena Adler y Deeny Kaplan, al director de marketing Thomas Koger, al director de circulación Max H. Wolff y a colaboradores como Kenneth Lorber, Dee Shannon, Wayne Hyde, Ivan Berger y Lancelot Braithwaite. El primer número de la revista se publicó en noviembre de 1977 y los números posteriores aparecieron trimestralmente durante los primeros tres años hasta 1980, cuando se convirtió en una publicación mensual. El último número de cada año era una edición especial titulada "Video Buyer's Guide" que tenía como objetivo servir como guía de los productos que los consumidores utilizarían durante el año siguiente, por lo que la Guía del comprador especial publicada a fines de 1977 se tituló "Video Buyer's Guide 1978". La guía del comprador resultó popular entre los lectores, vendiéndose 18.440 copias en 1977 y 25.635 copias en 1978. [1]

La competencia surgió rápidamente y Video pronto compartió el mercado de revistas de video para consumidores con publicaciones como Video Review de Richard Ekstract , Video Buyer's Review de Hampton International Communications y Home Video de United Business Publications . [nb 1] Richard Ekstract fue ampliamente considerado como un imitador por el personal de Video , incluido Arnie Katz, quien afirmó que Electronic Fun, publicada más tarde por Ekstract, intentaba imitar Electronic Games de Katz . [3]

Sin embargo, a principios de 1979, los éxitos de marketing en Video impulsaron la contratación de varios nuevos empleados, entre ellos el director de relaciones públicas Bruce Apar y el director nacional de publicidad David Berns (asumiendo la responsabilidad de esta área de manos de Rosenfield, que había sido el primer director de publicidad de Video ). El despido de Berns de este puesto sólo seis meses después de haber sido contratado y su posterior empleo en la competencia Hampton pronto llevaron a que Hampton publicara una guía del comprador de la competencia también titulada "Video Buyer's Guide", un acto que provocó que Reese presentara una demanda infructuosa contra Hampton por daños a su marca registrada. [1]

En 1980, Bruce Apar se convirtió en editor jefe y coeditor junto con Rosenfield, y se produjeron varios cambios estructurales y de distribución en la revista. Anticipando brevemente un cambio de trimestral a bimestral a finales de 1979, [2] Video decidió en cambio publicar con una frecuencia mensual. Una serie de artículos semirregulares se convirtieron en departamentos y Video añadió un nuevo conjunto de columnas regulares escritas por colaboradores como Ken Winslow, Arnie Katz, Bill Smolen, Susan March, Susan Prentiss, Rod Woodcock y Bill Kunkel , entre otros. La publicación de "Arcade Alley" de Katz y Kunkel como una columna regular de Video en 1980 ha sido ampliamente reconocida desde entonces como la primera aparición regular de periodismo de videojuegos orientado al consumidor . [4]

En 1982, se realizaron cambios adicionales a la estructura de contenido con la incorporación de una Guía de programación, y el formato y el diseño de la revista se establecieron con cambios mínimos para la próxima década. En marzo de 1995, Video fue adquirida a Reese por Hachette Filipacchi , y en 1999 se fusionó con su revista Stereo Review para convertirse en Sound & Vision . [5]

Reese Publishing Company contra Hampton International Communications

La presentación legal de agosto de 1979 por parte de Reese Publishing Company contra Hampton International Communications se produjo en un momento en que la competencia entre Video y las publicaciones rivales Video Review , Video Buyer's Review y Home Video por el emergente mercado del vídeo doméstico había llegado a un punto crítico. Se precipitó directamente por la contratación por parte de Hampton del recientemente despedido director de publicidad de Video , David Berns, y el posterior anuncio de su intención de publicar una guía del comprador titulada "1980 Official Video Buyer's Guide". En su presentación, Reese alegó un daño a su marca registrada "Video Buyer's Guide" y solicitó una medida cautelar preliminar y una reparación monetaria en previsión de la publicación por parte de Hampton de esta guía con un título similar. El 10 de septiembre de 1979, en un fallo del Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Este de Nueva York , el juez George C. Pratt emitió una opinión en forma de memorando que mantenía que "Video Buyer's Guide" era una marca registrada genérica , denegando la moción de Reese de una medida cautelar y desestimando la demanda contra Hampton. Reivindicado, Hampton publicó su guía del comprador poco después bajo el título "Guía oficial del comprador de vídeos de Hampton de 1980". [1]

A principios de 1980, Reese apeló la decisión ante el Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos para el Segundo Circuito y afirmó que el tribunal inferior había abusado de su discreción al considerar que la marca era genérica, que no le había proporcionado a Reese una oportunidad adecuada para presentar todas las pruebas, que no se habían juzgado las reclamaciones del estado y que se habían ignorado otras bases para prohibir el uso de la marca por parte de Hampton. El panel de tres jueces consideró la posición de la marca en relación con el espectro de distintividad recientemente expuesto en la decisión de 1976 de Abercrombie & Fitch Co. v. Hunting World, Inc. y señaló en particular las similitudes entre las reclamaciones de Reese y las de CES (que en 1975 había intentado sin éxito proteger su marca para el término "Consumer Electronics") en CES Publishing Corp. v. St. Regis Publications, Inc. En una opinión publicada, el juez Wilfred Feinberg confirmó la decisión del tribunal inferior y desestimó el caso. [1]

Contenido

Lanzada en noviembre de 1977 y concluida en 1999, Video cubría la electrónica de consumo con un enfoque específico en el emergente mercado del video doméstico . [6] [7] La ​​revista mostró nuevos productos audiovisuales (por ejemplo, televisores, VHS, [8] y reproductores de Laserdisc [9] ), analizó las prácticas y tendencias contemporáneas en el campo y revisó críticamente los productos y equipos recién comercializados. [10] De 1977 a 1979, la revista se publicó trimestralmente con una guía anual del comprador para el año siguiente publicada al final de cada año. Los artículos se publicaron de forma irregular a semirregular, siendo las series "Nuevos productos", "Comentarios de los lectores" y "Informe de prueba de video" (con pruebas realizadas por los editores técnicos Ivan Berger y Lancelot Braithwaite) las más regulares. Otros artículos repetidos durante los primeros años de Video incluyen "El entorno del video", escrito por Dee Shannon, "Taller de video", escrito por Ken Lorber, y "Preguntas y respuestas técnicas", escrito por Wayne Hyde.

En 1980, Video se convirtió en una publicación mensual y el nuevo editor en jefe, Bruce Apar, supervisó una serie de cambios de formato y diseño con características semirregulares como "Nuevos productos" y "Comentarios de los lectores" convirtiéndose en departamentos, "VideoTest Report" convirtiéndose en su propia división, y con la creación de media docena de columnas regulares incluyendo "Channel One" escrito por Apar, "Video Programmer" escrito por Ken Winslow, "TV Den" por Bill Smolen, "VideoGram" por Susan March, "Fine Tuning" por Susan Prentiss y Roderick Woodcock, y "Arcade Alley" por Bill Kunkel y Arnie Katz. En 1982, el diseño de la revista se modificó nuevamente, creándose una nueva división "Guía de programas" a partir de los antiguos departamentos "Guía de programación de video/Directorio de programas", "Noticias y opiniones sobre programación", "Los 50 títulos más vendidos, ventas y alquileres" (más tarde rebautizado como "Los 15 mejores" y luego "Los 10 mejores"), y la nueva "Reseñas de programas". Durante la década siguiente, los artículos y las columnas irían y vendrían, pero el formato y el diseño generales seguirían siendo prácticamente los mismos.

Callejón de los juegos electrónicos

Logotipo de Arcade Alley
La versión más conocida del logotipo de la columna "Arcade Alley"

" Arcade Alley - A Critical Look at Video Cartridge Games & Programs " fue una columna regular en la revista Video , que apareció trimestralmente en 1979 y mensualmente a partir de 1980, y se publicó hasta el número de agosto de 1984 (volumen VIII, número 5). Fue creada por Bill Kunkel , Arnie Katz y Joyce Worley, tres amigos de Nueva York con un trasfondo común en cómics, lucha libre profesional, periodismo independiente y cultura fanzine . [11] A través de conexiones profesionales, se familiarizaron con el director de relaciones públicas de Video , Bruce Apar, a fines de la década de 1970 y le propusieron la idea de una columna regular de revisión de videojuegos para Video [11] que, bajo la supervisión del editor Deeny Kaplan, había estado publicando una serie de artículos llamados "VideoTest Reports" que cubrían esporádicamente temas de videojuegos y revisaban colecciones de juegos. Apar estaba entusiasmado con la idea y se acercó al editor de Reese, Jay Rosenfield. Inicialmente, Rosenfield expresó su preocupación por si había suficiente interés en el nuevo "deporte" de las "apuestas electrónicas" como para justificar una columna periódica sobre el tema. A pesar de estas preocupaciones, Rosenfield dio luz verde a la columna, que se inauguró bajo la filosofía ambivalente de "no tenemos nada que perder", y la columna resultó ser un éxito entre los lectores. [12]

Kunkel, Katz y Worley trabajaron en consulta directa con los diseñadores de juegos y se les atribuye la popularización de los videojuegos para los mercados comerciales [4] [12] y la normalización del pasatiempo de los juegos en sus primeros años. [13] Durante el tiempo que escribieron "Arcade Alley", tanto Kunkel como Katz también contribuyeron con otros artículos para Video . Kunkel escribió artículos y artículos únicos sobre el entonces nuevo canal de cable ESPN [14] y los programas de juegos interactivos del canal de cable QUBE , [15] y Katz escribió "Televiews", una columna específica de televisión para Video . Katz también escribió y se desempeñó como editor asociado de la revista comercial Chain Store Age , [3] por lo que por razones contractuales [16] y para evitar empañar su nombre como periodista tecnológico serio, los créditos de escritura para Arcade Alley se le dieron a Kunkel y Katz bajo el seudónimo de Frank T. Laney II. [nb 2] [18] Con el objetivo de revisar tres juegos por columna, Kunkel y Katz a menudo descubrieron que su mayor dificultad era el tamaño del mercado, que a menudo no producía suficientes títulos nuevos para revisar y obligaba a los revisores a aceptar todos y cada uno de los juegos para su revisión. En una entrevista con Gamasutra , Katz recordó que "tuvimos que revisar todos y cada uno de los juegos que Atari hizo porque eso era todo lo que había". [3] La profundidad de la cobertura dada a los pocos títulos disponibles fue notable para su época, y se enfatizaron aspectos interesantes para el lector como los " huevos de Pascua ", un término para los mensajes ocultos y las bromas internas dejadas por los programadores de juegos. [19]

Bruce Apar se convirtió en editor en jefe en 1980 y "Arcade Alley" pasó de ser una columna trimestral a una mensual en paralelo con la expansión de la frecuencia de publicación de Video . Este año también marcó el lanzamiento de los Premios Arkie , un premio anual que nombra un Juego del Año tanto para consolas domésticas como para plataformas de PC, y honra a los videojuegos del año anterior por su excelencia en categorías como Innovación, Jugabilidad (Competencia, Juego en solitario, etc.), Efectos audiovisuales y Género (Ciencia ficción, Deportes, Aventura, etc.). [12] Debido al abrumador apoyo de los lectores a la columna, [20] Kunkel, Katz y Worley propusieron la publicación de la primera revista de videojuegos de los Estados Unidos dedicada a los videojuegos a Jay Rosenfield y en octubre de 1981 se lanzó Electronic Games . [21] Electronic Games se probó como un número único, pero resultó lo suficientemente popular como para convertirse en una revista bimestral regular y luego en una mensual. [10] A pesar de esta publicación, los tres fundadores de Arcade Alley continuaron trabajando para Video , organizando conjuntamente los premios Arkie Awards entre las dos publicaciones de Reese. En 1982, Video era considerada la "revista número uno de la industria", [22] y Katz abandonó su seudónimo para escribir con su nombre real. [18]

Notas

  1. ^ United Business Publications también publicó una revista comercial afiliada titulada Videography . [2]
  2. ^ Katz eligió el nombre Frank T. Laney II para honrar a Frank Towner Laney, uno de los primeros editores de fanzines de ciencia ficción y autor de "Ah, Sweet Idiocy!" [17] Katz comenzaría a escribir "Arcade Alley" con su nombre real a partir de abril de 1982. [18]

Referencias

  1. ^ abcd Reese Publ'g Co. Inc. contra Hampton Int'l Commc'ns Inc. 620 F.2d 13 (2.º Cir. 1980)
  2. ^ ab Yoshihara, Nancy. "Home Video Spinoff Begins". Los Angeles Times . Republicado en The Spokesman-Review (26 de diciembre de 1979) y en The Register-Guard como "Publishers Tuning In To Home Video" (28 de diciembre de 1979).
  3. ^ abc Fulton, Steve (28 de diciembre de 2009). "Juegos electrónicos: la entrevista a Arnie Katz". Gamasutra .
  4. ^ ab Cifaldi, Frank. "Obituario: Bill Kunkel, pionero del periodismo de videojuegos". Gamasutra . 6 de septiembre de 2011.
  5. ^ Lazarus, George. "Sobre el marketing: si Jordan vuelve, es probable que haya grandes promociones". Chicago Tribune . 14 de marzo de 1995. ISSN  1085-6706
  6. ^ Sheehy, Carolyn A. Gestión de colecciones de artes escénicas en bibliotecas académicas y públicas . Libraries Unlimited. Pp.82, 83, 99, 110, 112, 220. 1994.
  7. ^ Langlois, Janet; Dorson, Richard M., ed., "Uso de un archivo de folclore" en Handbook of American Folklore , Indiana University Press, 1986. ISBN 9780253203731 
  8. ^ Se descubre una REVISTA EN VIDEO en lunchmeatvhs.com
  9. ^ Museo LaserDisc Archivado el 22 de marzo de 2016 en Wayback Machine en laserdiscplanet.com
  10. ^ ab Gifford, Kevin. "COLUMNA: 'Game Mag Weaseling': En el comienzo...". GameSetWatch . 6 de mayo de 2006.
  11. ^ ab Federico, Chris. "Una vida para dominar - Una entrevista con Bill Kunkel". Orphaned Computer & Game Systems . 14 de junio de 2002.
  12. ^ abc Apar, Bruce. "Switch On! - Un mensaje para los lectores de EG" Electronic Games . Vol. 1, No. 1. Invierno de 1981. ISSN  0730-6687
  13. ^ Herman, Leonard. Phoenix: La caída y el auge de los videojuegos . Rolenta Press. 1997. ISBN 9780964384828
  14. ^ Williams, Carl. "El Doctor del Juego está aquí...". RetroMags.com. 31 de mayo de 2009.
  15. ^ Thomasson, Michael. "Entrevista: Bill Kunkel". GoodDealGames.com. Consultado el 24 de abril de 2015.
  16. ^ Kunkel, Bill y Arnie Katz. "Arcade Alley: un mensaje importante para los fans de 'Arcade Alley'". Vídeo . Vol. 5, N.º 12. Pág. 42. Marzo de 1982. ISSN  0147-8907.
  17. ^ Thomasson, Michael y Bill Kunkel. "La historia detrás de la portada REAL del primer número de la revista Electronic Gaming Magazine". GoodDealGames.com. Consultado el 24 de abril de 2015.
  18. ^ abc Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (abril de 1982). "Arcade Alley: Ropin', Ridin', and Skatin' with Activision". Vídeo . Vol. 6, núm. 1. Reese Communications. ISSN  0147-8907.
  19. ^ Stilphen, Scott. "... Búsqueda de huevos de Pascua con Bill Kunkel y Joyce Worley". DigitPress.com. Consultado el 24 de abril de 2015.
  20. ^ Laney, Frank Jr. "Switch On! - Welcome to Electronic Games". Juegos electrónicos . Vol. 1, N.º 1. Invierno de 1981. ISSN  0730-6687
  21. ^ Plunkett, Luke. "Algunos antecedentes sobre la primera revista de videojuegos del mundo". Kotaku . 29 de diciembre de 2009.
  22. ^ Ellison, Harlan . "Rolling That Ole Debbil Stone - Postscript". Video Review . Septiembre de 1982. Vol. 3, No. 6. ISSN  0196-8793. (reimpreso en The Comics Journal . No. 85. Pg. 108. Octubre de 1983. ISSN  0194-7869; reimpresiones posteriores en las colecciones de Ellison Sleepless Nights in the Procrustean Bed (1984) y An Edge in My Voice (1985)).

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