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Ladrones y reyes

Thieves and Kings (estilizada como Thieves & Kings ) es una serie de cómics canadiense escrita, dibujada y publicada de forma independiente e irregular por Mark Oakley. [1] [2] [3]

El primer número se publicó en septiembre de 1994 y el creador tenía previsto publicar una saga completa de 100 números y unas 2.000 páginas. La serie está disponible en ediciones de cómics individuales y en formato de bolsillo comercial .

Thieves & Kings es una alta fantasía ambientada en una tierra llamada Oceansend, y la mayor parte de la historia se centra en la ciudad capital de Highborn y sus alrededores. La historia sigue la vida de un joven ladrón llamado Rubel y una joven hechicera llamada Heath, pero presenta un elenco de personajes más amplio.

Thieves & Kings se diferencia de la mayoría de los demás cómics en que el creador hace un uso extensivo de páginas de historias ilustradas además del arte secuencial tradicional que se encuentra en la mayoría de los cómics.

Trama

Steve Raiteri ofrece este resumen de la historia de Thieves & Kings: "En esta apasionante saga de fantasía en blanco y negro autoeditada, se desarrolla un conflicto multifacético entre la malvada Lady Locumire, que apoya a un príncipe hambriento de poder en su guerra de conquista, y un grupo informal de amigos y facciones que se oponen a ella. Entre el elenco se encuentran Heath Wingwhit, de 12 años, una poderosa hechicera que vive a través de sucesivas reencarnaciones, llevada 1000 años en su futuro para aprender magia; con habilidades especiales y carisma; Soracia, una hermosa hechicera de 10.000 años que intenta recuperarse del mal; la princesa Katara, la encarnación actual de Heath, que está tramando un complot aún oscuro pero ambicioso con sus amigos los trolls y el mago inmortal Quinton; Zempfester, que proporciona un divertido alivio cómico en el panel pero tiene un gran poder detrás de escena". [4]

Caracteres

Rubel (pronunciado "rue-bell")
El protagonista de Thieves & Kings , Rubel, es una combinación de héroe y hombre común . La historia comienza con Rubel cuando era un niño de 14 años (envejece a medida que avanza la historia) regresando a casa después de un aprendizaje en el mar. Rubel nació en el "Bosque Durmiente", un bosque mágico que limita con Highborn, y fue criado por su abuelo, con influencia adicional del mago Quinton y algunos habitantes locales. A una edad muy temprana (relatada en el libro como un flashback), Rubel se declaró un "ladrón", una vocación en Oceansend que significa mucho más que simplemente robar, y parece estar más cerca de un paladín . Rubel ha demostrado ser capaz de tomar medidas muy decisivas, manteniendo al mismo tiempo una visión inocente, casi ingenua, del mundo.
Heath Wingwhit
Heath es unos años más joven que Rubel. Ella entra en la historia como una joven huérfana que vive en el pequeño pueblo de Millbrook, en el pasado. Ella misma se convierte en aprendiz del mago Quinton, a pesar de que la mayoría en Millbrook cree que es un fraude. Finalmente viaja a Highborn, donde conoce a Rubel y se convierte en una poderosa hechicera por derecho propio.
Quinton Zempfester (también conocido como Kaluvinar)
Quinton es un mago. Es inmortal y parece ser muy hábil en la planificación de eventos con muchos años de anticipación. Si bien con frecuencia parece tonto e incluso tonto, parece tener el respeto de muchos de los seres místicos y poderosos de Oceansend. Quinton rara vez muestra habilidades mágicas directamente.
Cespinarve Pícaro
Un dragón. Es más pequeño y más joven que otros dragones, por lo que lo ignoraron hasta que sintió que necesitaba demostrar su valía derrotando a Kath. Fracasó y huyó para esconderse. Ahora duerme y su sueño está abierto a quienes saben cómo entrar. Odia a los ladrones.
Soracia (también conocida como La Dama de las Sombras, Reina de las Mitades o Lady Salina)
Soracia es una hechicera inmortal . Si bien parece malvada, su motivación es misteriosa y con frecuencia parece estar en conflicto con su propia naturaleza. Parece amar a Rubel, lo que contribuye a su lucha interna. Soracia tiene dos espadas largas de magia negra , que pueden luchar por sí solas cuando son invocadas.
Varkias
Varkias es un diablillo alado , que puede ser inmortal , pero tiene poca memoria. Es el compañero de Rubel y es mucho más sensato. Varkias fue una vez el compañero de la Hechicera Roja.
Katara (pronunciada Ka-tar-a)
Katara es la princesa del reino y una hechicera por derecho propio. Abandonó el palacio por el bosque, donde se unió a una banda de trolls como líder, y parece estar reuniendo un ejército de Trolls que viven en el bosque. Rubel es oficialmente el ladrón de Katara. Katara puede estar volviéndose loca o no, tal vez debido a la presencia de Heath en la era moderna.
Loé
El segundo al mando de Katara. Él vivía debajo de un puente en el Bosque Durmiente cuando ella se escapó, por lo que se convirtió en el primero de sus reclutas Troll.
Locumire
Locumire es una hechicera malvada bastante mayor que actualmente, junto con el príncipe, dirige el reino. Tiene una camarilla de jóvenes aprendices que trabajan con ella.
Kimithin (también conocido como Jale)
Aprendiz de Locumire, se ha enamorado del ladrón Rubel.
Leahanna (también conocida como Morthalanue)
Aprendiz de Locumire y mejor amigo de Kimithin. Ella actúa violenta y enloquecida por el poder la mayor parte del tiempo, pero según Kimithin "Es menos cuando juega con su gatito".
Hechicera Roja
La Hechicera Roja es la hermana de la Dama de las Sombras. Mientras que Soracia ha sido inmortal desde que nacieron, la Hechicera Roja es secuencialmente inmortal: renace en cada generación. Heath es la Hechicera Roja de su generación; Katara es la Hechicera Roja de la generación actual. Es posible que haya habido un triángulo amoroso entre Soracia, la Hechicera Roja y Quinton en el pasado; Históricamente, la Hechicera Roja y su hermana tienen una relación combativa. Locumire una vez fue nombrada protegida de Quinton bajo la suposición errónea de que ella era la Hechicera Roja de esa generación.
Ramanious (también conocido como Kath)
El villano mayor. El jefe de Locumire, y quizás también el de Soracia, apenas se menciona, pero es la fuerza que se opone a Kaluvinar. Así como la Dama de las Sombras y la Hechicera Roja se enfrentan entre sí, también lo hacen Kath y Kaluvinar. Las interacciones entre estos grandes aspectos subyacentes se reflejan en el juego de sus aspectos más humanos.
jurid
Un monstruo desagradable. Jurid es la sombra de Kath. Ha luchado contra Heath, Quinton y Rubel, al menos; Locumire tiene cierto control sobre él.
Klachilies
Otro monstruo creado por Kath. También conocida como la Gorgona. Era el compañero de Jurid en la protección de la Torre Negra, aparentemente la fortaleza de Kath, hasta que Cespinarve Rogue vino a demostrar su valía a los otros dragones al derrotar a Kath. Jurid y Klachilies ganaron la pelea, pero Rogue mordió a Jurid y, por lo tanto, Kath lo atravesó. Con su "último aliento" (según Klachilies), Kath ordenó a la Gorgona que persiguiera a Rogue. Klachilies así lo hizo, y cuando Rogue se fue a dormir entró en los sueños del dragón con la intención de vengarse de su maestro. Más tarde Soracia captura Klachilies.
Dyme Dun Tate
El Caballero del club de la infancia de Rubel, los Monster Slayers.
Isla Porter
Uno de los amigos de la infancia de Rubel. Ella era la hechicera de su grupo, pero cuando Rubel regresó del mar se había casado con el hijo del panadero, que era enemigo de la causa.
Jennifer Porter
La madre de Islen. A ella le gusta mucho Rubel y cuando llega Heath la deja quedarse en su casa.
Vale Porter
La madre de Jennifer. Es una anciana muy amargada y, por principio, no le agrada ninguno de los amigos de Rubel.
Baily
El perro de Rubel. Él era el Perro en Monster Slayers. Vivía en la casa de Jennifer Porter hasta que, unos meses antes de que Rubel regresara, Vale estranguló a Baily con un hueso de pollo.
petirrojos smith
Un buen amigo de Jennifer. Es miembro de la Guardia del Príncipe, pero no le gusta cómo están resultando las cosas. Es amigable con Heath. Su familia es corrupta, por lo que se unió a la Guardia del Príncipe para intentar separarse de ellos.
Geof Perkinson
Un hombre rico, aunque muy incompetente. Le gusta Jennifer y Vale quiere que se case con él. A Jennifer no le gusta Geof.
Los Caballeros de la Lámpara (también conocidos como la Guardia de Hierro)
Construcciones de no-muertos , hechas por Kath. Tienen una fuerza sobrehumana y son casi inmortales. Hay algunos que son leales a Soracia.
Los caballeros mecánicos
Creaciones de Quinton. Los creó para combatir a los Caballeros de la Lámpara, pero los destruyó en quince años, porque eran casi imparables y mataban a todos a su paso. Katara quiere usarlos contra los Lamp Knights cuando derroque a Oceansend.

Referencias

  1. ^ Eaton, lanza (2005). "Ladrones y Reyes: Volumen 1". curledup.com . Acurrucado con un buen libro . Consultado el 21 de octubre de 2009 .
  2. ^ "Ladrones y reyes de Mark Oakley". matando a thegrizzly.com . 14 de marzo de 2014.
  3. ^ "Ladrones y reyes". Buenas lecturas .
  4. ^ "Reseñas de Ladrones y Reyes".

enlaces externos