Shadow of the Beast II es un juego de plataformas desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1990. Es la secuela del juego anterior Shadow of the Beast .
En Shadow of the Beast II, el héroe Aarbron, en su forma de mitad bestia, vaga por las tierras de Karamoon en busca de su hermana secuestrada. La forma de dragón del mago bestia Zelek, sirviente de Maletoth, la había sacado de la cabaña de su madre. En el camino, Aarbron se hace amigo del sabio dragón Barloom y debe derrotar al malvado dragón Ishran. Los pigmeos arbóreos del bosque y los goblins de las Cavernas de Cristal son sus enemigos.
Al igual que en el primer juego, la portada de Shadow of the Beast II fue creada por Roger Dean y el juego venía con una camiseta negra promocional que presentaba la obra de arte de Dean. [ cita requerida ]
La música de Shadow of the Beast II y III fue compuesta y producida por Tim Wright . Estos títulos presentaron una banda sonora más extensa y utilizaron muestras étnicas tomadas, entre otras fuentes, del mismo sintetizador Korg M1 que fue sampleado por David Whittaker para el juego original (aunque en este caso, fue la versión montada en rack, el Korg M1/R). Shadow of the Beast II contenía un total de 17 pistas, las más notables de las cuales son el tema principal y el tema Game Over , ambos con guitarras eléctricas sampleadas reales.
Shadow of the Beast II fue adaptado a las computadoras Atari ST y FM-Towns, así como a las plataformas Mega Drive y Mega-CD . La versión para Mega-CD sufrió cambios drásticos, siendo el más notable una nueva banda sonora con secuencias de diálogos con voces y FMV adicionales. Los gráficos del juego también fueron ligeramente mejorados y algunas áreas del juego fueron rediseñadas para que fueran menos difíciles que el original.
Shadow of the Beast y Shadow of the Beast II fueron analizados en 1991 en Dragon , donde ambos juegos recibieron calificaciones de 5 de 5 estrellas. [1]
Un crítico de Next Generation le dio a la versión de Sega CD una de cinco estrellas, diciendo que el juego había sido bueno en el momento de su lanzamiento en Amiga cuatro años antes, pero ahora estaba terriblemente desactualizado: "Aunque los diseñadores intentaron arreglarlo agregando mejor música, diálogos digitalizados y algunas escenas renderizadas, todavía no ayuda mucho considerando la animación forzada y el control deficiente del juego en general". [2]