STALKER es unafranquicia de videojuegos de terror y supervivencia en primera persona desarrollada por el desarrollador de juegos ucraniano GSC Game World . La serie se desarrolla en una versión alternativa de la actual Zona de Exclusión de Chernóbil en Ucrania , donde, según la historia de fondo de la serie, tuvo lugar un misterioso segundo desastre de Chernóbil en 2006. Como resultado, se alteraron los procesos físicos, químicos y biológicos de la zona, lo que generó numerosas anomalías, artefactos y mutantes que desafían a la naturaleza. El jugador asume el papel de un "acosador", un nombre que se les da a los intrusos y aventureros que han venido a explorar la zona de exclusión y sus extraños fenómenos.
La serie está basada en la novela Roadside Picnic de Arkady y Boris Strugatsky , e influenciada por la película Stalker de 1979 de Andrei Tarkovsky , que a su vez fue una adaptación de Roadside Picnic . [1]
La franquicia se desarrolla en una zona de exclusión alternativa de Chernóbil (o "la Zona"), donde se establecieron varios laboratorios clasificados tras el desastre nuclear de 1986. Debido a los experimentos realizados en estos laboratorios, se produjo una segunda catástrofe en 2006, que provocó fenómenos físicos y meteorológicos en toda la zona de exclusión y la mutación de la vida vegetal y animal local. [2] Después del segundo desastre, la Zona se llenó de anomalías: fenómenos inexplicables que no obedecen a las leyes de la física. [3]
Las anomalías están provocando la aparición de artefactos, que son elementos con propiedades únicas y extraordinarias como la antigravedad o la absorción de radiactividad. [4] Las personas que han venido a explorar la Zona en busca de enriquecimiento personal como artefactos son conocidos como "acosadores". Muchos de ellos están trabajando por su cuenta, aunque hay varias facciones organizadas presentes. El Deber es una organización paramilitar que cree que la Zona es una amenaza para la humanidad que debe ser destruida. Por el contrario, los miembros de la facción Libertad creen que la Zona es un regalo que debe ser de libre acceso para todas las personas. Los bandidos son criminales buscados y forajidos que han llegado a la Zona para esconderse de las autoridades, mientras que los Cielos Claros buscan comprender los orígenes de la Zona.
Para proteger la Zona de los intrusos, las Fuerzas Militares de Ucrania establecieron un puesto de control militar conocido como el Cordón . Los militares tienen una relación incómoda con los acosadores: aunque las órdenes oficiales son disparar a cualquier intruso a la vista, a menudo se soborna al personal militar para que mire hacia otro lado. Además, los escuadrones militares llevan a cabo operaciones en la Zona, como misiones de eliminación o para asegurar puntos estratégicos. Los habitantes más peligrosos de la Zona son otros acosadores, en particular una secta fanática llamada el Monolito que protege el centro de la Zona, y los mutantes, algunos de los cuales poseen poderes psiónicos.
Los protagonistas de la serie tienen diferentes objetivos y alianzas, pero a menudo deben trabajar juntos. Normalmente, el objetivo principal de cada juego es llegar al centro de la Zona, con una serie de aventuras, peligros y desafíos en el camino.
En el primer juego, el jugador asume el papel de un acosador amnésico conocido como "Marked One", cuya misión es matar a otro acosador llamado Strelok. El protagonista descubre pistas sobre su pasado y su verdadera identidad mientras ayuda a otros acosadores y se encuentra con mutantes peligrosos. Aprende sobre la naturaleza y los orígenes de la Zona explorando misteriosos laboratorios subterráneos en el área. Shadow of Chernobyl cuenta con siete finales que dependen de múltiples factores, como el dinero ganado, el apoyo a ciertas facciones o la cantidad de recuerdos del protagonista que se hayan podido reconstruir.
Clear Sky , el segundo juego, es una precuela de Shadow of Chernobyl . El jugador asume el papel de Scar, un mercenario veterano y el único sobreviviente de una enorme emisión de energía en la que quedó atrapado mientras escoltaba a un grupo de científicos a través de la Zona. Es rescatado y termina trabajando para un grupo que se hace llamar Clear Sky, que se dedica a investigar y comprender la naturaleza de la Zona. El jugador puede elegir que Scar se ponga del lado de ciertas facciones en el área o en contra de ellas para ayudar a lograr el objetivo de Clear Sky.
El tercer juego, Call of Pripyat , tiene lugar poco después de los acontecimientos de Shadow of Chernobyl . Tras descubrir el camino abierto hacia el centro de la Zona, el gobierno decide establecer el control de la situación a través de la Operación Fairway. Esto incluye el envío de varios helicópteros de reconocimiento a la Zona antes de despachar a la fuerza militar principal por completo. A pesar de estos preparativos, la operación militar fracasa y todos los helicópteros se estrellan misteriosamente. Como resultado, el Servicio de Seguridad de Ucrania envía a un ex acosador convertido en operativo militar, el mayor Alexander Degtyarev, a la Zona para investigar.
STALKER 2 fue anunciado en agosto de 2010, con una fecha de lanzamiento inicial programada para 2012. [5] Sergiy Grygorovych, CEO de GSC Game World , especificó que el videojuego presentaba un motor multiplataforma completamente nuevo, escrito por la propia GSC. [6] El 23 de diciembre de 2011, GSC Game World anunció que continuarían el desarrollo de STALKER 2 , a pesar de un anuncio anterior que apuntaba a su cancelación. [7] Sin embargo, STALKER 2 fue cancelado una vez más por GSC Game World a través de una publicación en Twitter el 25 de abril de 2012. [8]
El desarrollo de un nuevo STALKER 2 se anunció el 15 de mayo de 2018 con una publicación en la página de Facebook de Cossacks 3. [9] La publicación se vincula a un sitio [10] que muestra el texto "STALKER 2 — 2.0.2.1.", lo que implica un año de lanzamiento planificado de 2021 impulsado por Unreal Engine 4. [ 11] En mayo de 2018, Sergey Galyonkin, el creador de Steam Spy , tuiteó que GSC Game World crearía un STALKER 2, utilizando Unreal Engine 4. [ 12] Poco después, el sitio web de GSC mencionó que la compañía estaba trabajando en STALKER 2 , y apareció un sitio web teaser que mencionaba la fecha de lanzamiento de 2021. [13] Se sugirió que el juego todavía estaba en la fase de diseño y se anunció justo antes del E3 2018 para que pudiera encontrar un editor. [14]
El 23 de marzo de 2020, GSC Game World publicó una captura de pantalla del juego en desarrollo y prometió que compartirían nueva información sobre el juego en los próximos meses. [15]
El 23 de julio de 2020, se anunció que el juego se lanzará en 2021 para Microsoft Windows y Xbox Series X/S , que será la primera vez que la serie estará en consolas. [16]
El 30 de diciembre de 2020, se lanzó un avance del juego en el motor. [17]
El 13 de junio de 2021, se confirmó la fecha de lanzamiento para el 28 de abril de 2022 a través de un tráiler de juego en la conferencia de prensa E3 2021 de Microsoft/Bethesda . Se reveló que estaría en Xbox Game Pass en el lanzamiento. [18] El 12 de enero de 2022, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta el 8 de diciembre de 2022. [19]
Después de la invasión rusa de Ucrania en febrero de 2022, se anunció que el desarrollo se había suspendido por tiempo indefinido; sin embargo, después de trasladar su estudio de desarrollo a la República Checa, los desarrolladores anunciaron una fecha de lanzamiento para 2023 a través de su servidor oficial de Discord. [ cita requerida ]
El 23 de agosto de 2023, la fecha de lanzamiento se pospuso hasta el primer trimestre de 2024. El 16 de enero de 2024, la fecha de lanzamiento se pospuso nuevamente y se anunció como el 5 de septiembre de 2024, pero luego se retrasó hasta el 20 de noviembre de 2024. [ cita requerida ]
La serie STALKER tiene críticas positivas de los críticos. La serie obtuvo una puntuación de entre 75 y 82 en Metacritic.
En agosto de 2010, la franquicia había vendido más de 4 millones de copias. [23] En agosto de 2021, GSC y Koch Media afirmaron que la franquicia había vendido más de 15 millones de copias en total. [24]
Awaken Realms está desarrollando un juego de mesa. [25]
En 2010 se lanzó el primer juego de la serie de juegos Metro . Metro es otra franquicia de juegos de disparos en primera persona ucranianos basados en la serie literaria Metro 2033 , que fue creada por algunos ex miembros del equipo de desarrollo de STALKER que se fueron para formar 4A Games en 2006 antes del lanzamiento de Shadow of Chernobyl .
El antiguo equipo de STALKER 2 abrió un nuevo estudio, Vostok Games , en 2012. En 2015, lanzaron un juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea gratuito titulado Survarium en el espíritu de la franquicia, utilizando ideas que crearon para la secuela cancelada. [26] Su siguiente proyecto fue un juego de batalla real ambientado en Chernobyl, titulado Fear the Wolves .
En 2014, West-Games, que afirmaba estar compuesta por antiguos desarrolladores principales de STALKER (según GSC Game World [27] y Vostok Games, [28] falsamente) lanzó una campaña de Kickstarter para un sucesor espiritual de STALKER primero llamado Areal [29] y luego STALKER Apocalypse . Si bien logró alcanzar su objetivo de $50,000, surgieron múltiples preocupaciones a lo largo de la campaña sobre la posibilidad de que el proyecto fuera una estafa, y Kickstarter finalmente suspendió la campaña dos días antes de su fecha límite, por razones no reveladas. [30] [31]
En 2019, Alexey Sityanov, ex diseñador de juegos y escritor de historias de Shadow of Chernobyl , Survarium y Sketch Tales , trabajó con The Farm 51 para trabajar en su proyecto Kickstarter, Chernobylite . El juego presenta una jugabilidad y temas similares a STALKER , y el entorno se basa en la zona de exclusión real de Chernobyl, realizada mediante el uso de mediciones de fotogrametría . [32] [33] Se introduce un acosador en el juego como antagonista, conocido como Black Stalker. Chernobylite lanzó la primera versión de acceso anticipado del juego el 16 de octubre de 2019, en Steam. [34]
El juego se encuentra actualmente en la fase de documentación de diseño y los desarrolladores GSC GameWorld esperan conseguir un editor en el E3. (...) Galyonkin, sin embargo, sugiere que esa fecha podría ser una ilusión, ya que el juego en realidad no tiene un editor en este momento.