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Erik el Vikingo (videojuego)

La saga de Erik el Vikingo (conocido popularmente como Erik el Vikingo ) es un videojuego de aventuras basado en texto desarrollado por Level 9 Computing y publicado por Mosaic Publishing en 1984. El juego funciona en Amstrad CPC , BBC model B , Commodore 64 y ZX Spectrum .

Está basado libremente en la novela infantil del mismo nombre, ganadora de premios en 1983, de Terry Jones . [1] Varios personajes y elementos del juego están extraídos de la novela, aunque la trama es completamente diferente. Jones también dirigió la película de 1989 Erik el vikingo , que también era completamente diferente, presentando una tercera trama que no está presente ni en la novela ni en el videojuego. El desarrollador de videojuegos con sede en Inglaterra, Eurocom, trabajó durante algún tiempo en una versión para NES del juego que se suponía que se basaría en el libro y la película, aunque el juego finalmente se canceló a fines de 1992.

Trama

El jugador controla a Erik el vikingo y, cuando su familia es secuestrada por los malvados Dogfighters, Erik tiene la tarea de encontrarlos. En la primera parte del juego, Erik está en tierra firme. Hace los preparativos para zarpar, encuentra sus armas y reúne una tripulación, que incluye a Blind Thorkhild, Sven el Fuerte y Ragnar Forkbeard.

La mayor parte del juego se desarrolla en el mar, con Erik dirigiendo su barco, el Dragón Dorado , a través de los mares del norte. Visita varias islas diferentes para recolectar los objetos necesarios y conocer a los personajes necesarios para rescatar a su familia y ganar el juego. Estos personajes incluyen a una hechicera en una cueva escondida en un bosque, el mago Al Kwasarmi en un muelle de piedra y la hija del encantador, Freya. El estudio del encantador contiene una lista de los objetos que Erik necesita para completar el juego, y Al Kwasarmi los convierte en la cinta que Erik necesita para rescatar a su familia. Un dragón también puede interrumpir la búsqueda de Erik.

Jugabilidad

La saga de Erik el Vikingo es una aventura basada en texto, en la que el jugador introduce comandos simples que Erik sigue. Como en juegos de aventuras similares, el mundo está dividido en varias pantallas o "salas", todas las cuales tienen imágenes simples para realzar la atmósfera. Los gráficos del juego recordaban a El hobbit (1982) de Beam Software, en el sentido de que se los ve dibujados en la pantalla cuando Erik entra en una nueva habitación. Sin embargo, el analizador no era tan avanzado como el utilizado en El hobbit y no podía manejar oraciones más allá de frases hechas. Además, los personajes no jugadores no exhiben la misma independencia que en El hobbit , ni es posible ordenarles que actúen. Sin embargo, el diccionario del analizador era respetable para su época y la jugabilidad del juego era bastante buena.

Erik el Vikingo es difícil de completar, ya que tiene una trama lineal típica de los juegos de aventuras de esta época. Si no consigues recoger un objeto al principio del juego, a menudo no podrás resolver un rompecabezas posterior. Como en otros juegos de la época, es muy fácil morir. Por ejemplo, en un momento del juego, la vela del Dragón Dorado comenzará a rasgarse y, si no has encontrado la aguja en el establo en ese momento, te ahogarás.

Hay una serie de acertijos particularmente desafiantes y, en ocasiones, frustrantes para el jugador. Uno de los ejemplos más ingeniosos incluye encontrar el estudio del hechicero. Para ello, es necesario seguir un patrón particular de movimientos a través de pasillos aparentemente interminables de habitaciones amarillas, rojas y azules. La divertida solución a esto es que los colores son políticos: una habitación roja requiere que Erik se mueva hacia la izquierda, una habitación azul hacia la derecha y una habitación amarilla hacia adelante. En un momento dado, la instrucción "Golpea como Thor " requiere que Erik use un martillo. La aguja antes mencionada que Erik usa para reparar su vela se encuentra en el lugar más inesperado: un pajar.

Si el analizador no puede reconocer un comando, el juego responderá al jugador con una de varias frases con las que el jugador estará muy familiarizado al final del juego. Estas incluyen "¿Eh?", la respuesta a una frase sin sentido; "Inténtalo de nuevo" para un comando que es casi reconocible; y "Haz QUÉ a [un objeto]..." si el analizador reconoce el objeto en cuestión pero no el verbo. Introducir "TALK" o "SPEAK" provocará la respuesta "Las acciones hablan más que las palabras". Una característica divertida de esto es que el analizador siempre utiliza el nombre completo de un elemento, de modo que el comando "TOCA LA OLLA" provocará la respuesta "Haz QUÉ a una olla grande de hierro". También hay una serie de habitaciones o lugares tentadores que parecen que se pueden visitar en el mar, pero al intentar visitarlos, la computadora responde con "Los nativos no ayudarán" o "Erik no encuentra nada más que ovejas ".

El juego tiene un sistema de puntuación sobre 1000, y cuando Erik muere aparece un mensaje que indica cuántos puntos ha conseguido el jugador y le otorga al jugador un título de vikingo en consecuencia, siendo el más bajo el de Thrall .

Al igual que con sus otros juegos de aventuras, Level 9 Computing publicó una "Hoja de pistas" que se podía solicitar y que brindaba a los jugadores la ayuda que tanto necesitaban para resolver algunos de los acertijos más difíciles.

Referencias

  1. ^ "La saga de Erik el Vikingo - Historia del software, los juegos y la informática". www.computinghistory.org.uk . Consultado el 16 de noviembre de 2021 .

Enlaces externos