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Corazones de Microsoft

Hearts , también conocido como Microsoft Hearts , [1] y The Microsoft Hearts Network antes de Windows XP , es un juego de computadora incluido con Microsoft Windows , basado en un juego de cartas con el mismo nombre . Fue introducido por primera vez en Windows 3.1 en 1992, y se incluyó en todas las versiones de Windows hasta Windows 7. A pesar del nombre, las reglas del juego corresponden a las de Black Lady en el que la reina de espadas es una carta de penalización, además de las cartas del palo de corazones que son las únicas cartas de penalización en el juego de cartas tradicional de Hearts . Una versión en línea, llamada Internet Hearts , se incluyó en Me y XP .

Historia

Hearts se incluyó por primera vez en Windows con Windows for Workgroups 3.1 , la primera versión de Windows "lista para redes" [2] de Microsoft, lanzada en 1992, [3] [4] que incluía una nueva tecnología de red que Microsoft llamó NetDDE . Microsoft usó Hearts para mostrar la nueva tecnología NetDDE al permitir que varios jugadores jueguen simultáneamente a través de una red de computadoras . [5] Este legado se podía ver en el nombre de la barra de título original del programa, "The Microsoft Hearts Network" (aunque el juego en red se eliminó en la versión de Windows XP).

Hearts siguió estando incluido en las versiones posteriores de Windows, pero no estaba presente en todos los sistemas operativos basados ​​en Windows NT anteriores a Windows XP , incluidos Windows NT 4.0 y Windows 2000. Desde el menú "Ayuda", Hearts ofrecía una cita de la famosa obra de Shakespeare, Julio César (acto III, escena ii): "No vengo, amigos, a robarles sus corazones...". Las versiones posteriores de Windows, a partir de Vista, eliminaron esta cita.

Hearts no está incluido en Windows 8 , 10 ni 11. Como parte del sistema operativo, se elimina al actualizar a Windows 10 desde una versión anterior.

En The Microsoft Hearts Network para Windows para Trabajo en Grupo 3.1 , los nombres de los oponentes predeterminados son Anna , Lynda y Terri . En versiones posteriores, los tres nombres de los oponentes predeterminados, Pauline , Michele y Ben , fueron especificados por el desarrollador del programa. Uno es la esposa de un empleado de Microsoft que encontró un error en el programa, otro era un empleado de Microsoft que renunció en 1995 y otro es el hijo de un empleado que frecuentaba el lugar de trabajo de Microsoft. [6] Los nombres no se usan en la versión del juego para Windows Vista, sino que se favorecen los tres puntos cardinales a los que pertenecen los jugadores de la computadora según su lado de la ventana ("Oeste", "Norte" y "Este"). Esta versión del juego ya no solicita que se ingrese un nombre de jugador al inicio, y en su lugar usa el nombre de la cuenta de usuario que inició sesión actualmente como nombre de jugador.

Jugabilidad

El juego sigue las reglas de una versión de la variante Black Lady de Hearts. Cuando se carga el juego por primera vez, se le pide al usuario su nombre y luego comienza el juego. La computadora usa las tres manos contra el jugador. El juego termina cuando al menos un jugador tiene 100 o más puntos al final de una mano. El ganador es el que tiene menos puntos.

Antes de la mano

El usuario recibe trece cartas de juego pseudoaleatorias y selecciona tres de ellas para pasarlas. En la primera mano, las cartas se pasan a la izquierda; en la segunda, a la derecha; en la tercera, a lo ancho; y en la cuarta, se omite por completo la fase de paso y los jugadores se quedan (o se "comen") sus cartas. En la quinta mano, el ciclo comienza de nuevo, pasando a la izquierda. En cualquier caso, después de pasar tres cartas, los jugadores reciben tres cartas y comienza el juego.

Engaños

Como Hearts es un juego de bazas , el juego avanza por bazas. Cada jugador juega una carta por baza, que gana el jugador que tenga la carta más alta del palo que salió. No hay palo de triunfo .

El objetivo es evitar ganar puntos, que se obtienen al ganar una baza que incluya cartas que den puntos, que son cualquier carta de corazones y la reina de picas. Cada carta de corazones gana 1 punto y la reina de picas 13 puntos.

En cada mano, el jugador con el Dos de Tréboles empieza primero y debe jugar esa carta. Las siguientes cartas las empieza el ganador de la última baza. En las bazas posteriores a la primera, se puede empezar con cualquier carta, excepto que no se puede empezar con un Corazón hasta que se hayan "roto" los Corazones. Los Corazones se rompen con el primer Corazón jugado en la mano, lo que se puede hacer en solo dos situaciones:

  1. Un jugador que no lideró una baza puede jugarle un Corazón si no puede seguir el palo (y no es la primera baza de la mano);
  2. Un jugador al que sólo le queden corazones en su mano puede empezar con un corazón.

Los jugadores deben seguir el palo que les corresponde si pueden (con cualquier carta de su elección de ese palo); de lo contrario, pueden jugar cualquier carta, excepto que no se puede jugar una carta de puntos en la primera baza de cada mano. A pesar de las reglas anteriores, en el caso altamente improbable de que un jugador reciba los trece corazones en su mano, o doce corazones y la reina de picas, se puede jugar una carta de corazones en la primera baza.

El concepto de revocar, es decir, no seguir el juego cuando se puede, no existe en la versión para computadora de Hearts. En el juego de cartas de la vida real, hay una penalización por cualquier revocación que se descubra que se ha producido; en la versión para computadora, la computadora no permite que los jugadores revoquen y les indica que sigan el juego.

Después de la mano

Los jugadores que hayan cogido cartas de puntos obtienen los puntos correspondientes, que se añaden a su puntuación anterior. Pero los jugadores que consigan coger todas las cartas de puntos (que valen 26 puntos) habrán "lanzado la luna" con éxito y no obtendrán puntos, mientras que los demás jugadores obtendrán 26 puntos cada uno.

Después de cada mano, un tablero de puntuación muestra las puntuaciones actuales y anteriores de los cuatro jugadores, con la puntuación del líder (o líderes) actual escrita en azul. Cada uno de los jugadores tiene frente a sí todas las tarjetas de puntos acumuladas durante la baza anterior, para una fácil identificación de quién obtuvo cuántos puntos (y una comprobación rápida para ver si un jugador disparó a la luna). El juego termina cuando un jugador alcanza 100 o más puntos, y el ganador es el jugador con la puntuación más baja. Es posible que haya un empate si dos o más jugadores tienen la misma puntuación más baja, y si el jugador humano es uno de ellos, la computadora lo acredita como ganador.

Cuando termina el juego, la puntuación del o los jugadores ganadores se muestra en rojo. A continuación, comienza un nuevo juego.

Véase también

Referencias

  1. ^ "No se puede conectar mediante el intercambio dinámico de datos de red". Soporte . Microsoft . 27 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 3 de abril de 2010 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  2. Elizabeth Horwitt (16 de agosto de 1993). «Las redes LAN entre pares apuntan a las grandes empresas». Computerworld . p. 16 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  3. ^ Ed Foster (25 de enero de 1993). "Dejemos de lado el juego de nombres y WFW es solo una red". InfoWorld . p. 43 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  4. ^ "Historial de versiones de Windows para trabajo en grupo". Soporte . Microsoft . 14 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2006 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  5. Craig Stinson (15 de junio de 1993). «Open Windows for Workgroups» (Ventanas abiertas para grupos de trabajo). PC Magazine . pág. 292. Consultado el 20 de enero de 2017 .
  6. Danny Glasser (23 de marzo de 2005). «Rumores de gloria» . Consultado el 20 de enero de 2017 .

Enlaces externos