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Dama negra

Black lady es un juego de cartas estadounidense del grupo de corazones para tres a seis jugadores y el más popular del grupo. Surgió a principios del siglo XX como una elaboración de corazones y en un principio también se llamó discard hearts . Recibe su nombre por su carta de mayor penalización, la reina de picas o "black lady". Es un juego de evitación de bazas en el que el objetivo es evitar tomar bazas que contengan corazones o la dama negra. El autor estadounidense y principal exponente del bridge, Ely Culbertson , lo describe como "esencialmente corazones con el agregado de la reina de picas como carta negativa, contando trece" y continúa diciendo que "black lady y sus elaboraciones han eclipsado por completo a los corazones originales en popularidad". [1]

El juego se suele llamar corazones en Estados Unidos, aunque ese es el nombre correcto para el juego básico en el que solo las cartas del palo de corazones incurren en puntos de penalización. Se lo conoce con una variedad de otros nombres, incluidos corazones americanos , [2] corazones de dama negra , [3] viuda negra [4] y resbaladiza Anne . [1] En Australia se lo conoce como rickety Kate . [5] A veces se lo llama erróneamente María negra que, sin embargo, es la variante británica de corazones que se juega con cartas de penalización adicionales.

Historia

El Black Lady se desarrolló en Estados Unidos a principios del siglo XX a partir de corazones. Fue mencionado por primera vez por RF Foster en 1909, quien describió una variante llamada "Discard hearts" (descartar corazones), que a veces se denomina black jack o black lady. En el black jack, la jota de picas valía "diez corazones"; en el black lady, la reina de picas valía "trece corazones". Descartar tres cartas ya formaba parte del juego, como sugiere el nombre de discard hearts (descartar corazones). Los descartes se pasaban a la izquierda. La puntuación era sencilla: un punto de penalización por cada corazón capturado y trece por la reina de picas. [6]

El golpe conocido como "shooting the moon" apareció por primera vez en Gran Bretaña en 1939 en una variante de corazones llamada hitting the moon. Básicamente, se trataba de una dama negra con el añadido de un golpe. Hoy en día, esta característica es un elemento común en el juego. [7]

Black Lady fue incorporada a Microsoft Windows bajo el nombre de " Microsoft Hearts ", a partir de Windows 3.1.

Apuntar

El objetivo de la dama negra es evitar capturar cartas de corazón o la reina de espadas.

Las primeras reglas – Foster (1909)

Las tarjetas de penalización en la dama negra

Las siguientes reglas se basan en las primeras reglas conocidas, las de RF Foster (1909), en las que la dama negra era un nombre alternativo para los corazones descartados, una variación de los corazones clásicos. [8]

Preliminares

El juego está diseñado para tres a seis jugadores, aunque "cuatro es el número habitual". Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas de patrón angloamericano en la que las cartas se clasifican en su orden normal, con los ases en la parte superior. Si juegan tres, se retira el 2 , si juegan cinco, se retiran los dos 2 negros y, si juegan seis, se descartan los cuatro 2. Era una práctica habitual jugar con dos barajas, una que se barajaba mientras se repartía la otra . Los jugadores cortaban para elegir los asientos (los ases en la parte inferior), el más bajo se convertía en el primer repartidor y elegía un asiento primero y luego los demás elegían sus asientos en su orden. Los jugadores que empataban debían cortar de nuevo. [8]

Cualquier jugador tiene derecho a barajar, el último en hacerlo es el repartidor. El repartidor ofrece las cartas a los jugadores que están a la derecha para que las corten, antes de repartir todas las cartas, en el sentido de las agujas del reloj y una a la vez, a cada jugador, comenzando por el jugador de mayor edad (a la izquierda). El reparto siempre se hace rotando hacia la izquierda. Después del reparto, cada jugador descarta tres cartas y las entrega al jugador vecino de la izquierda. Los jugadores no pueden ver las cartas que reciben antes de seleccionar sus descartes. [8]

Jugando

El objetivo es evitar que en las bazas aparezcan corazones o la dama negra ( Q ) . La mano mayor lleva cualquier carta a la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden descartar. No hay palo de triunfo. El ganador de una baza lleva a la siguiente. [8]

Tanteo

El sistema de puntuación de Foster para corazones básicos es que los jugadores comienzan con un número fijo de fichas (50 o 100) y pagan una ficha al pozo por cada corazón capturado; la Dama Negra vale trece. El pozo lo reclama la persona o personas que lo ganan. Hay dos formas de decidir un ganador. En el método de sorteo, el pozo solo puede ser reclamado por un jugador o jugadores que no tomen ningún corazón en absoluto. Si todos toman al menos uno, el pozo se queda y forma un "jack" (de ahí "jackpot") hasta que finalmente alguien no tome ningún corazón al final de un reparto . Si más de un jugador no toma corazones, dividen el pozo, y las fichas impares permanecen en su lugar. En el método "Howell", al final de cada reparto, los jugadores pagan al pozo por oponente tantas fichas como corazones tomaron. Entonces, en un juego de cuatro jugadores, si Andy toma la Dama Negra y un corazón, es decir, 14 corazones, paga 3 × 14 = 42 fichas al pozo. Una vez que todos hayan pagado, los jugadores reclaman tantas fichas como no tenían al final (26 menos la cantidad de puntos de penalización anotados). Por lo tanto, Andy puede reclamar 26 − 14 = 12 fichas. Esto agota el pozo y está diseñado para ser un reflejo más justo de la habilidad de los jugadores. [8] La Dama Negra se clasifica como una espada dentro del palo de espadas y, por lo tanto, puede descartarse si se juega cualquier otro palo.

Las reglas de Culbertson (1950)

Las siguientes reglas se basan en las del experto estadounidense en bridge Ely Culbertson , que lo describe como un juego independiente que es "esencialmente corazones con la adición de la reina de espadas como carta negativa, contando trece". Sin embargo, omitió mencionar que también se diferenciaba en que conservaba la característica de descarte o paso de Black Lady/Discard Hearts. El principal cambio con respecto a las primeras reglas es un sistema de puntuación mucho más simplificado. Culbertson incluye un slam , introducido por primera vez por Phillips en 1939, pero esta vez no se obtienen puntos por él. [1] [a]

Preliminares

Según Culbertson, la dama negra puede ser jugada por tres a siete jugadores, individualmente, siendo el mejor número el cuatro. Se utiliza la baraja estándar de 52 cartas y, para garantizar que cada jugador obtenga la misma cantidad de cartas, se descartan los 2 en el orden: 2 , 2 , 2 y 2 . Los ases son los más altos. Nuevamente, los jugadores pueden pasar tres cartas cualesquiera boca abajo y hacia la izquierda. Sin embargo, como regla alternativa, los jugadores pueden pasar cartas alternativamente hacia la izquierda y luego hacia la derecha de un reparto a otro. [1]

Jugando

La mano mayor da la primera baza con cualquier carta. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden descartar cualquier carta. La baza se gana con la carta más alta del palo de la mano mayor y el ganador de la baza da la siguiente. [1]

Tanteo

Cuando se han jugado todas las bazas, los jugadores suman sus puntuaciones. Cada carta de corazón capturada suma un punto de penalización y la dama negra suma trece. Si un jugador toma todas las cartas de penalización, no se registran puntuaciones por esa jugada. Cuando el primer jugador alcanza los 100 puntos, el juego termina y el ganador es el jugador con la puntuación más baja. [1]

Reglas modernas – Morehead (2001)

Glenn y Denton (2003) afirman que esta versión "es casi universal en los Estados Unidos". Estas reglas se basan en Morehead (2001), excepto donde se indique lo contrario. Las principales diferencias son las reglas de pase y el sistema de puntuación para alcanzar la luna , que refleja la regla más antigua de Phillips. [2] [9] [7]

Preliminares

Pueden jugar de tres a seis, pero el juego es mejor para cuatro. No hay asociaciones ni triunfos. Se utiliza la baraja estándar y se logra una distribución uniforme de las cartas eliminando tantas de las siguientes como sea necesario: 2 , 2 , 3 y 2 . Las cartas se clasifican en el orden normal con los ases en la posición más alta. Regla alternativa: las cartas que quedan después del reparto se colocan en un bote y el ganador de la primera baza las agrega a sus bazas. Algunas reglas permiten que el ganador de la primera baza también vea el bote. [b] [9]

Los jugadores cortan para repartir, y el jugador que saca la carta más baja se convierte en el primer repartidor. [2] Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj comenzando con la mano mayor. Después del reparto, cada jugador selecciona tres cartas para descartar y se las pasa al vecino de la izquierda. Esto debe hacerse antes de ver las cartas recibidas de la derecha. [9] Regla alternativa: En la versión estadounidense de este juego, llamada American Hearts por Glenn y Denton, las cartas se pasan de manera diferente en los repartos sucesivos. Para el primer reparto, las cartas se pasan a la izquierda. Para el segundo reparto, las cartas se pasan a la derecha. En el tercer reparto, las cartas se pasan a través de la mesa y en el cuarto reparto, los jugadores "retienen", es decir, no pasan ninguna carta. [2]

Jugando

El juego de cartas sigue las reglas normales: la mano mayor da la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden; de lo contrario, pueden jugar una carta de cualquier palo. La carta más alta del palo de la mano ganadora gana la baza, y el ganador de la baza da la siguiente. Reglas alternativas: el jugador que tiene el 2 da la primera baza con esa carta. Algunas reglas establecen que ni los corazones ni la Dama Negra pueden ser la primera baza hasta que se haya descartado el primer corazón. Según Morehead, en el juego de club, el jugador con la Q puede estar obligado a jugarla en la primera oportunidad descartando o siguiendo una espada más alta. [9]

Una innovación en el juego moderno de la dama negra es el de tomar todo o disparar a la luna , en el que un jugador puede intentar capturar todas las cartas de penalización; es decir, la dama negra y todos los corazones. En este caso, el jugador obtiene cero puntos, mientras que cada oponente obtiene veintiséis puntos de penalización. En un intento fallido, los puntos de penalización se puntúan de forma normal. [2] Morehead da la antigua regla de puntuación de que ningún jugador puntúe por el reparto y la otra alternativa de que el jugador que dispara con éxito a la luna obtiene veintiséis puntos más. [9]

Tanteo

Aparte de disparar a la luna, se emplea el sistema de puntuación habitual, en el que los jugadores obtienen un punto de penalización por cada carta de corazón que saquen y trece por sacar a la Dama Negra. [2] El juego es de 100 puntos. Cuando el primer jugador alcanza esta puntuación, el juego se detiene y los jugadores ajustan sus puntuaciones. [9]

Variaciones

Pasando tarjetas

A diferencia del juego básico de corazones, el paso de cartas siempre ha sido una característica del Black Lady. También se lo conoce como descarte, de ahí que el primer nombre alternativo para el Black Lady fuera descartar corazones. La idea es que, antes de que comience cada mano, cada jugador elige tres cartas y se las pasa a otro jugador. Las cartas se pasan normalmente a la izquierda, a diferencia del juego británico Black Maria , donde las cartas se pasan a la derecha. Pasar cartas a la izquierda es más fácil porque sabes algo sobre la mano del jugador que te sigue, mientras que, al pasar cartas a la derecha, no tienes información sobre la mano del jugador a tu izquierda.

En las primeras reglas, el pase se hacía siempre por la izquierda. Hoy en día, existen muchas variantes del pase:

Algunas versiones prohíben pasar alguna combinación de 2 , Q o A .

Juego de trucos

Existen algunas variantes comunes de esta obra:

Disparando a la luna

Disparar a la luna es una variante de puntuación muy común. Si un jugador toma todas las cartas de penalización en una sola mano, la puntuación de ese jugador permanece sin cambios mientras que se suman 26 puntos de penalización a las puntuaciones de cada uno de los otros jugadores. Esto se conoce como jugar según las reglas de la "luna vieja". En las reglas de la "luna nueva", el jugador resta 26 puntos de su propia puntuación en lugar de sumar 26 a las de los demás.

Existen varias subvariaciones de estas reglas:

Tanteo

Un jugador que no realiza ninguna baza obtiene -5 puntos de penalización.

El puntaje de un jugador que alcanza exactamente 100 se reduce a cero. En esta variante, se requiere un puntaje de 101 o más para finalizar el juego.

Variantes

Las principales variantes de la dama negra son los corazones de cancelación, los corazones ómnibus y la dama rosa.

Corazones de cancelación

La cancelación de corazones fue descrita por primera vez en 1950 por Culbertson y es una variante diseñada para un mayor número de jugadores, normalmente de 6 a 11 jugadores, que utilizan dos barajas mezcladas. Si se juega exactamente la misma carta dos veces en una baza, las cartas se anulan entre sí y ninguna puede llevarse la baza. Si aparecen dos pares de este tipo en la misma baza, se anula toda la baza y las cartas se transfieren al ganador de la siguiente baza. [16]

Corazones ómnibus

En 1950, Culbertson informó que el ómnibus de corazones se estaba "convirtiendo rápidamente en el más popular de los juegos de corazones" y se lo llamó así porque incluía todas las características que se encuentran en diferentes miembros de la familia de corazones y Arnold afirma que es "suficientemente diferente y popular" para justificar ser descrito como un juego separado. [17] En efecto, el ómnibus de corazones es realmente una variante de la dama negra a la que se le ha agregado la carta de bonificación del 10 que gana 10 puntos más para el jugador que la toma en una baza. Si un jugador toma las quince fichas ( 10 , Q y trece corazones), se obtienen 26 puntos más por el reparto y el resto puntúan cero (observando que en las reglas de la dama negra de Culbertson, lo que ahora se llama disparar a la luna da como resultado que ningún jugador puntúe por ese reparto). [18] Arnold (2011) afirma que el ómnibus de corazones es considerado la mejor versión de corazones por muchos jugadores. Se refiere a la captura de todas las cartas contables como "golpear la luna, tomar todo o "slam". El juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 100 puntos de penalización, momento en el que gana el jugador con la puntuación más baja. [19]

Dama rosa

La dama rosa es una "variante casi olvidada" [20] que "duplica la diversión de la dama negra", [13] "añadiendo interés e intensidad". [20] Su característica principal es la adición de una carta de penalización extra alta, la Q o dama rosa, que suma 13 puntos de penalización como su contraparte, la Q . Ahora hay 38 puntos de penalización que se deben evitar por mano. La presencia de la dama rosa hace que el A y el K sean tan peligrosos como sus contrapartes de espadas y forman un contraataque para la dama negra, lo que permite a un jugador que tenga una "dama" la oportunidad de igualar el puntaje al deshacerse de la otra. [20] Spadaccini, como Gibson , recomienda jugar hasta 100 puntos. [13]

Veintiuna

El black jack fue registrado por Foster en 1909 y ha aparecido esporádicamente en la literatura desde entonces. [c] El J toma el lugar de la dama negra pero vale 10 corazones o puntos de penalización en lugar de trece. [8] Moss (1995) lo llama black jack corazones . [21] En las primeras reglas, el black jack puede descartarse si su poseedor es nulo en el palo de salida. [22] En reglas posteriores, el black jack debe descartarse antes que cualquier otra carta si el jugador es nulo en el palo de salida. [23]

Otras variantes

Variantes regionales

Estrategia

Ejemplo de truco. Sur ha salido con J y se lleva este truco (que incluye un corazón de penalización de 1 punto). En este caso, ningún otro jugador tenía diamantes.

General

Con la excepción de intentar alcanzar la luna, los jugadores intentan descartar cartas altas, especialmente corazones o picas altas, y tratan de evitar ganar puntos. Esto se puede lograr creando un vacío o jugando una carta alta al final en una baza que no tiene puntos. En términos generales, es ventajoso jugar la carta más alta posible sin ganar la baza. Los jugadores se concentran particularmente en deshacerse de cartas altas en palos en los que no tienen cartas bajas de relleno. Por ejemplo, si un jugador tuviera  A  5  4  3  2 el A no sería un gran problema; puede jugar las cuatro cartas más bajas y, con suerte, agotar las picas de otro jugador antes de verse obligado a jugar el A . Por el contrario, si solo tuviera A , entonces se vería obligado a jugar el A la primera vez que se jugaran picas, con el riesgo de que otro jugador respondiera con Q .

Paso

Los principales objetivos del pase son tratar de quedarse "corto" o "vacío" en un palo, y así poder jugar en otro palo cuando se juega ese palo; o librarse de cartas "peligrosas" que podrían obligar a un jugador a tomar una baza que contenga puntos de penalización, como el as, el rey o la reina de cualquier palo (especialmente picas y corazones). A y K son dos de las cartas más importantes de las que hay que deshacerse, porque no valen ningún punto por sí mismas, pero tienen un valor superior al Q y, como tal, obligarían a los jugadores a tomar la reina si se juega con . Además, los corazones altos pueden dejar al jugador indefenso una vez que se rompen los corazones. Al crear vacíos, es mejor hacerlo en tréboles o diamantes, porque los jugadores quieren evitar recibir corazones altos o picas sin tener ningún relleno. Por esta razón, las picas inferiores a la reina normalmente no se pasan a menos que el jugador esté intentando apuntar a la luna. Hay que tener cuidado de no pasar demasiadas cartas altas que puedan permitir al jugador que las recibe disparar a la luna. Una estrategia de pase sencilla para evitar que el receptor dispare a la luna es pasarle un solo corazón de bajo valor, esto es especialmente efectivo cuando se tiene el A , porque cuando un jugador tiene al menos un corazón es imposible disparar a la luna sin él. Por lo tanto, a menudo es prudente no pasar el A en absoluto.

Vacíos

Un vacío es cuando un jugador no tiene cartas de un determinado palo. Generalmente, esta es una situación muy ventajosa, porque evita que el jugador gane puntos en ese palo y le proporciona un medio para deshacerse de las cartas malas. Estas pueden crearse intencionalmente con una buena estrategia de pases o aparecer por sí solas.

Espadas sangrantes

Si un jugador no tiene A , K o Q , le conviene jugar espadas para intentar forzar a otro jugador a jugar Q . Esto también se conoce como "fumar la dama/reina", en referencia a la acción de combate de crear humo en un área cerrada para que cualquier combatiente enemigo que se esconda allí se vea obligado a salir al descubierto (la Q se ve obligada a ser jugada por su portador, lo que hace que los puntos de la Q sean tomados por ese portador y, por lo tanto, evadidos por el jugador que activa el ahumado). Un jugador que tiene A o K pero no Q , y con una gran cantidad de otras espadas, puede sentirse aislado de ser obligado a jugar A o K en cualquier jugada de ahumado posterior y, por lo tanto, también podría participar en el ahumado. Incluso el jugador que tiene la Q , siempre que de manera similar tenga muchas otras espadas, puede decidir "fumarse a sí mismo" para vaciar a todos los demás jugadores de sus espadas, y así irónicamente aislándose de ser fumado en el futuro, o tal vez para llevar el juego a una situación en la que otro(s) jugador(es) tenga(n) una espada "seca" (es decir, solitaria) que sea A o K , en cuyo caso se podría iniciar una baza con la Q con el pleno conocimiento de que algún otro jugador tiene este A o K seco y se verá obligado a jugarlo, llevándose los puntos de la Q ♠ .

Disparando a la luna

Intentar disparar a la luna es a menudo una estrategia arriesgada, ya que no capturar todas las cartas de penalización hará que los puntos de penalización restantes (hasta 25, si solo se pierde un corazón) se agreguen a la puntuación del jugador. Disparar a la luna puede cambiar rápidamente la dirección de un juego a favor de un jugador. Una buena mano para disparar a la luna debe contener cartas altas significativas, además de una larga racha de un solo palo que se pueda usar para mantener la ventaja una vez que los otros jugadores se hayan quedado sin ese palo. Además, es necesario no tener corazones, o tener la mayoría/todos corazones altos ( A , K , Q , J ), ya que disparar a la luna requiere que un jugador gane cada baza que comience con corazones. Incluso con K , Q y J un intento de luna invariablemente fallará, porque los jugadores inteligentes no descartarán el A antes de que varias personas hayan anotado al menos un punto, por lo que el A les asegurará al menos una baza que contenga puntos.

Trabajando en equipo

Como generalmente se entiende que la dama negra tiene solo un ganador cuando termina el juego, algunas de las estrategias generales cambian cuando uno o más jugadores corren el riesgo de alcanzar los 100 puntos. En tales escenarios, se vuelve estratégico que los jugadores trabajen juntos para garantizar que la Q vaya al jugador con la puntuación más baja, con el fin de cerrar la brecha antes de que termine el juego. De manera similar, cuando un jugador tiene 87 puntos o más y recibe la Q , todos excepto el jugador con la puntuación más baja pueden ayudar a ese jugador a alcanzar la luna (siempre que la regla de la luna nueva esté en juego) para que el juego no termine de inmediato, lo que les da a todos la oportunidad de ponerse al día.

Véase también

Notas al pie

  1. ^ Cuando Hubert Phillips introdujo el Grand Slam en 1939, implicaba una penalización de 26 puntos para todos, excepto para el ganador del Grand Slam.
  2. ^ Esto se conoce en otros lugares como Heartsette .
  3. ^ Véase, por ejemplo, Foster (1922), Wood y Goddard (1940), Culbertson (1950 y 1957) y Moss (1995).

Referencias

  1. ^ abcdef Culbertson 1950, págs. 244–245.
  2. ^ abcdef Glenn y Denton 2003, pág. 93.
  3. ^ Enciclopedia Pequeño Gigante 2009, pág. 89.
  4. ^ Sackson 1994, pág. 65.
  5. ^ Rickety Kate en australiancardgames.com.au. Consultado el 7 de febrero de 2020.
  6. ^ Foster 1909, pág. 356.
  7. ^ desde Phillips y Westall 1939, págs. 189/190.
  8. ^ abcdef Foster 1909, págs. 349–356.
  9. ^ abcdefMorehead 2001.
  10. ^ Parlett 1987.
  11. ^ Kansil 1999, pág. 163.
  12. ^ Kansil 1999, pág. 164.
  13. ^abc Spadaccini 2005.
  14. ^ "Reglas de variantes de ARCATM: Liga de corazones profesionales de ARCATM". Arcatm.com . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  15. ^ "Variaciones de reglas". Heartsworld. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012. Consultado el 24 de abril de 2012 .
  16. ^ Culbertson 1950, pág. 244.
  17. ^ Arnold 1995, pág. 141.
  18. ^ Culbertson 1950, pág. 245.
  19. ^ Arnold 2011.
  20. ^ abc Gibson 1971, pág. 86.
  21. ^ Moss 1995, pág. 61.
  22. ^ Foster 1920, pág. 356.
  23. ^ Seymour 1958, pág. 195.
  24. ^ "Corazones complejos". Math.unl.edu. Archivado desde el original el 12 de abril de 2007. Consultado el 24 de abril de 2012 .
  25. ^ Complex Hearts en gamerules.com. Consultado el 23 de marzo de 2022.
  26. ^ "www.arcatm.com/arcatm-variant-rules". Arcatm.com . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  27. ^ "Instrucciones de Royal Hearts" (PDF) . Consultado el 24 de abril de 2012 .
  28. ^ Royal Hearts en boardgamegeek.com. Consultado el 23 de marzo de 2022.
  29. ^ "Reglas de los juegos de cartas: Gong Zhu". Pagat.com. 18 de enero de 2004. Consultado el 24 de abril de 2012 .
  30. ^ Leekha Rules en jawaker.com. Consultado el 23 de marzo de 2022.

Literatura