King's Bounty II es un juego de rol táctico por turnos desarrollado por 1C Entertainment y publicado por Prime Matter que se lanzó para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 24 de agosto de 2021. Es una secuela directa del primer juego King's Bounty lanzado en 1990 y sigue al título derivado de 2008 King's Bounty: The Legend , también desarrollado por 1C. [2]
King's Bounty II es un juego de rol táctico que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador asume el control de uno de los tres personajes jugables principales y participa tanto en la exploración del mundo como en las batallas tácticas por turnos. La exploración del mundo implica completar misiones para otros, mientras que las batallas tácticas por turnos se desarrollan desde una perspectiva isométrica en la que el jugador asume el papel de un comandante a cargo de las unidades de combate. [3]
King's Bounty II se anunció inicialmente para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One en 2019, y luego para Nintendo Switch durante la presentación de Nintendo Direct Mini en 2020. [4] [5] El juego finalmente se lanzó el 24 de agosto de 2021, después de estar inicialmente programado para lanzarse en marzo del mismo año. [6] También se lanzó para PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 7 de septiembre de 2023. [7]
King's Bounty II recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [8] [9] [10] [11]
Jonathan Bolding de PC Gamer elogió el diseño del mundo y las imágenes "naturalistas" del juego, al tiempo que lamentó su presencia en el contexto de la lenta velocidad de movimiento del juego, el movimiento irregular, los personajes estériles y las aburridas actividades del mundo exterior. [13] Jarrett Green de PCGamesN escribió de manera similar, afirmando que si bien el combate era divertido y desafiante, el juego se vio obstaculizado por una presentación poco emocionante de la historia, los personajes y las mecánicas derivadas. [14] Leana Hafer de IGN criticó la actuación de voz inconsistente del juego, la falta de matices narrativos, la incapacidad de formar relaciones y sus personajes e historia predecibles en contraste con su entorno bien elaborado. También señaló la abundancia de problemas técnicos, desde la falla general de la cámara hasta las escenas de la historia "previstas por teléfono". [12] John Rairdin de Nintendo World Report criticó la mala calidad de imagen y resolución exclusiva de la versión para Nintendo Switch del juego. [15]