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Pixelación

Un ejemplo de pixelación. La imagen se ve suave cuando se aleja, pero cuando se ve una pequeña sección más de cerca, el ojo puede distinguir píxeles individuales.
Imagen pixelada de una cara.

En los gráficos por computadora , la pixelación (o pixelación en inglés británico ) se produce al mostrar un mapa de bits o una sección de un mapa de bits en un tamaño tan grande que los píxeles individuales , pequeños elementos cuadrados de un solo color que componen el mapa de bits, son visibles. Se dice que una imagen de este tipo está pixelada ( pixelada en el Reino Unido).

Un diamante sin (izquierda) y con (derecha) suavizado

Las primeras aplicaciones gráficas, como los videojuegos, se ejecutaban a resoluciones muy bajas con una pequeña cantidad de colores, lo que daba como resultado píxeles fácilmente visibles. Los bordes afilados resultantes daban a los objetos curvos y a las líneas diagonales una apariencia antinatural. Sin embargo, cuando el número de colores disponibles aumentó a 256, fue posible emplear con éxito el anti-aliasing para suavizar la apariencia de objetos de baja resolución, sin eliminar la pixelación pero sí haciéndola menos discordante a la vista. Resoluciones más altas pronto harían que este tipo de pixelación fuera casi invisible en la pantalla, pero la pixelación aún es visible si se imprime una imagen de baja resolución en papel.

En el ámbito de los gráficos por computadora en 3D en tiempo real , la pixelación puede ser un problema. Aquí, los mapas de bits se aplican a polígonos como texturas . Cuando una cámara se acerca a un polígono texturizado, el filtrado simplista de textura del vecino más cercano simplemente acercaría el mapa de bits, creando una pixelación drástica. La solución más común es una técnica llamada interpolación de píxeles que combina o interpola suavemente el color de un píxel con el color del siguiente píxel adyacente con altos niveles de zoom. Esto crea una imagen más orgánica, pero también mucho más borrosa. Hay varias formas de hacer esto; consulte el filtrado de texturas para obtener más detalles.

La pixelación es un problema exclusivo de los mapas de bits. Alternativas como gráficos vectoriales o modelos poligonales puramente geométricos pueden escalarse a cualquier nivel de detalle. Ésta es una de las razones por las que los gráficos vectoriales son populares para la impresión: la mayoría de los monitores de computadora modernos tienen una resolución de aproximadamente 100 puntos por pulgada, y a 300 puntos por pulgada los documentos impresos tienen aproximadamente nueve veces más píxeles por unidad de área que una pantalla. Otra solución que a veces se utiliza son las texturas procedimentales , texturas como los fractales que se pueden generar sobre la marcha con niveles arbitrarios de detalle.

La parte ampliada de la imagen del gato de arriba, redimensionada usando el vecino más cercano (izquierda) y con el remuestreo bicúbico de Adobe Photoshop , que utiliza interpolación de píxeles (derecha) . La imagen interpolada no tiene bordes nítidos, pero es considerablemente más borrosa.

Pixelación deliberada

En algunos casos, la resolución de una imagen o parte de una imagen se reduce para introducir pixelación deliberadamente. Este efecto se usa comúnmente en programas de noticias de televisión para oscurecer el rostro de una persona o para censurar la desnudez o los gestos vulgares , y también se usa para efectos artísticos. Este efecto se llama pixelización . Hacer que los píxeles sean fácilmente visibles también es una característica principal del pixel art , que es donde los gráficos se crean en bajas resoluciones para lograr efectos.

Despixelización

La depixelización elimina la pixelización de las imágenes, intentando reconstruir la apariencia de la imagen original (sin pixelar). [1]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Los investigadores han creado una herramienta que puede despixelar rostros perfectamente". Gizmodo . 16 de junio de 2020 . Consultado el 24 de junio de 2020 .
  2. ^ Bachmann, Talis (22 de enero de 2016). Percepción de Imágenes Pixeladas | Ciencia Directa. Ciencia Elsevier. ISBN 9780128093115.

enlaces externos