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La Orden de Hermes

Arte de portada de Richard Thomas, 1990

La Orden de Hermes es un suplemento publicado por Lion Rampant en 1990 para el juego de rol de fantasía Ars Magica .

Contenido

La Orden de Hermes es un suplemento que describe La Orden de Hermes, la sociedad de Ars Magica a la que pertenecen todos los magos. [1] El libro describe en detalle las trece Casas de la Orden, cada una con sus propias especialidades mágicas y políticas. [2]

Historial de publicaciones

Lion Rampant publicó Ars Magica en 1987, al que siguieron varios suplementos y aventuras. La Orden de Hermes se publicó en 1990, un libro de tapa blanda de 126 páginas escrito por Jonathan Tweet , con ilustraciones de Josh Timbrook y portada de Richard Thomas. [1]

Recepción

En la edición de junio de 1991 de Dragon (Número 170), Ken Rolston quedó impresionado por la naturaleza valiente y no heroica de la Orden y comentó: "La historia está llena de violencia, injusticia, traición, corrupción, venganza y todos los Grandes temas que impulsan los lados más oscuros y menos heroicos de la fantasía épica". Concluyó con una fuerte recomendación tanto para los jugadores de rol como para los lectores que no son jugadores, diciendo: "La variedad y el encanto de la magia implícita en el fondo es imaginativa e inspiradora. Recomiendo esto en parte por su utilidad, ya que haría "Es un modelo excelente para una sociedad de magos (buenos o malos) en una campaña de fantasía, pero también porque es una lectura muy buena y está llena de interesantes historias de fantasía y ganchos de personajes". [2]

En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '90s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline comentó que, en comparación con los lanzamientos anteriores de Ars Magica, Bats of Mercille y The Stormrider , " The Order of Hermes (1989) fue un producto mucho más notable. Desarrolló la idea de 12 organizaciones mágicas diferentes a las que los jugadores podrían unirse en Ars Magica . El nuevo libro les dio a los jugadores un control real para sus personajes y las semillas de la historia para llevarlos al futuro podrían usarse como ganchos de la trama a lo largo de una campaña. " [3] : 309–310  Appelcline agregó que " La Orden de Hermes ha sido copiada repetidamente, primero por el propio Rein•Hagen en White Wolf, y luego por casi toda la industria. [ Suplemento RuneQuest de Chaosium] Cults of Prax podrían haber sido "El verdadero origen de los splatbooks modernos que llenaron los estantes de las tiendas de juegos en los años 2000 y 10, pero La Orden de Hermes es el eslabón perdido". [3] : 310 

En la edición de diciembre de 1990 a enero de 1991 de White Wolf , Matthew Gabbert le dio al producto una crítica positiva. [4] Afirmó que " La Orden de Hermes es el mejor complemento hasta ahora para Ars Magica y es casi una necesidad tanto para los Storyguides como para los jugadores. Abre vastas regiones nuevas para el desarrollo de personajes y Saga. Incluso si no juegas Ars Magica (y este suplemento es un buen argumento para comenzar), la Orden sería una excelente adición a prácticamente cualquier mundo de fantasía. No dejes tu tienda de juegos sin él". [4] Gabbert calificó el suplemento con 5 de 5 puntos posibles. [4]

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 123-124. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Rolston, Ken (junio de 1991). "Reseñas de juegos de roles". Continuar . No. 170. TSR, Inc. pág. 83.
  3. ^ ab Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 80 . Producciones Evil Hat . ISBN 978-1-61317-081-6.
  4. ^ abc Gabbert, Matthew (diciembre de 1990 - enero de 1991). "Reseñas de cápsulas: La orden de Hermes". Lobo blanco . No 24. pág. 32.