La notación descriptiva es un sistema de notación del ajedrez basado en un lenguaje natural abreviado. Sus características distintivas son que se refiere a las columnas por la pieza que ocupa la casilla de la última fila en la posición inicial y que describe cada casilla de dos maneras dependiendo de si es desde el punto de vista de las blancas o de las negras. Fue común en la literatura ajedrecística inglesa, española y francesa hasta aproximadamente 1980. [1] [2] En la mayoría de los demás idiomas, se utilizaba la notación algebraica, más concisa. Desde 1981, la FIDE ya no reconoce la notación descriptiva a los efectos de la resolución de disputas, y la notación algebraica es ahora el estándar internacional aceptado.
Con excepción del caballo , cada pieza se abrevia con la primera letra de su nombre: K para rey , Q para reina , R para torre , B para alfil y P para peón . Como el caballo comienza con la misma letra que el rey , se abrevia como N o Kt, siendo la primera la convención moderna. En 1944, Chess Review recibió muchas cartas debatiendo el cambio de Kt a N. [3]
Cada casilla tiene dos nombres, según el punto de vista de las blancas o de las negras. Cada columna recibe un nombre que corresponde a la pieza que ocupa la primera fila al comienzo de la partida. Así, en la notación descriptiva inglesa, la columna de la reina se llama "Q" y la columna del rey se llama "K". Dado que hay dos de cada una de las piezas restantes en la primera fila, es necesario distinguirlas. Las piezas del lado de la reina del tablero (a la izquierda de las blancas; a la derecha de las negras) se nombran con respecto a la reina, es decir, "torre de la reina", "caballo de la reina" y "alfil de la reina"; y tienen los nombres abreviados "QR", "QN" y "QB", respectivamente. De manera similar, las piezas del lado del rey (a la derecha de las blancas; a la izquierda de las negras) se nombran con respecto al rey, es decir, "torre del rey", "caballo del rey" y "alfil del rey"; y tienen los nombres abreviados "KR", "KN" y "KB". Al rango se le asigna un número que va del 1 al 8, siendo el rango 1 el más cercano al jugador.
Este método de nombrar las casillas implica que cada casilla tiene un nombre desde el punto de vista de las blancas y otro desde el de las negras. Para ver un diagrama completo del tablero utilizando este método de denominación, consulte la imagen de arriba.
Cuando se registra un movimiento de las Blancas, se utiliza el nombre desde el punto de vista de las Blancas; cuando se registra un movimiento de las Negras, se utiliza el nombre desde el punto de vista de las Negras.
La notación descriptiva española utiliza un sistema similar, con algunas diferencias:
En notación descriptiva española la Defensa Siciliana ( 1. P-K4 P-QB4 en inglés) se escribiría 1. P4R P4AD . Este es también el método utilizado en la notación descriptiva francesa. [4]
Cada movimiento se representa mediante una secuencia de caracteres estructurada en función del tipo de movimiento. Se añaden indicadores especiales al final de la secuencia si es pertinente.
Por lo general, la designación completa de una pieza o columna se acorta a solo la última parte (que indica el tipo de pieza) siempre que esto no produzca ambigüedad. Por ejemplo, el movimiento KP-K4 siempre se escribiría P-K4 ya que solo un peón puede moverse a K4 sin capturar; el movimiento D-DQB4 se escribiría D-D4 siempre que D-KB4 no sea un movimiento legal. Un peón que captura a otro peón puede mostrarse como PxP si es el único posible, o como BPxP si solo uno de los peones del alfil del jugador puede capturar a un peón, o como DBPxP o PxDBP u otras variaciones similares.
La desambiguación de piezas mediante notaciones como QBP y KR se vuelve complicada una vez que las piezas han dejado sus posiciones iniciales (o en el caso de los peones, han dejado sus columnas iniciales), y es imposible para las piezas creadas por promoción (como una segunda reina). Por lo tanto, como alternativa, los movimientos también pueden desambiguarse dando la casilla inicial o la casilla de una captura, delimitada por paréntesis o una barra, p. ej. BxN/QB6 o R(QR3)-Q3 . A veces solo se indica la fila o la columna, p. ej. R(6)xN .
Al enumerar las jugadas de una partida, primero se escribe el número de jugada, luego la jugada de las blancas y luego la de las negras. Si no hay una jugada adecuada de las blancas para utilizar (por ejemplo, si las jugadas se interrumpen con un comentario), se utilizan puntos suspensivos ("...") en su lugar.
En la literatura ajedrecística más antigua, se utilizaba el lenguaje natural para describir las jugadas. Esta es la fuente fundamental de todas las formas de notación descriptiva. Con el tiempo, las abreviaturas se hicieron comunes y gradualmente se fue desarrollando un sistema de notación. Por ejemplo, la jugada de apertura común 1.e4 se registró originalmente como "Peón al cuarto del rey" o algo similar; en la época de The Chess-Player's Handbook (1847) de Howard Staunton , se había abreviado como "P. al cuarto del rey", que luego se redujo a "P-K4".
Aunque la notación descriptiva se considera en gran medida obsoleta, tiene algunas ventajas menores sobre la notación algebraica. Al identificar cada casilla con referencia al jugador que está moviendo, la notación descriptiva refleja mejor la simetría de la posición inicial de la partida (por ejemplo, "ambos jugadores abrieron con P-QB4 y planearon jugar B-KN2 lo antes posible"). También son posibles descripciones genéricas que se refieren a los cuatro sectores del tablero, por ejemplo, "los cuatro alfiles se desarrollaron en N2". Máximas como "un peón en el séptimo vale dos en el quinto" tienen sentido desde la perspectiva de ambos jugadores. Debido a que se especifica el tipo de cada pieza capturada, es más fácil visualizar el balance de materiales en cualquier punto de la partida al revisar rápidamente el puntaje de una partida .
Por otra parte, la notación algebraica tiene varias ventajas. La notación para cualquier movimiento dado es casi siempre más concisa en la notación algebraica que en la notación descriptiva; esto puede reducir la longitud de los libros y revistas de ajedrez en varias páginas. Si bien puede surgir confusión en la notación descriptiva porque cada casilla tiene dos nombres, no existe tal problema en la notación algebraica. La notación algebraica especifica la casilla de destino de una pieza que captura; mientras tanto, debido a que las capturas inequívocas carecen de información de coordenadas en la notación descriptiva, la visualización es más exigente, ya que requiere recordar exactamente qué piezas están atacando a cuáles.
Las siguientes puntuaciones de juego muestran el Juego Evergreen .
Notación descriptiva inglesa:
Notación descriptiva española:
Notación algebraica: