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La misión de Esopo

La misión de Esopo es un juego de mesa de deducción oral . Lo mejor es jugarlo en grupo, en el que algunos de los presentes no estén familiarizados con el juego. [1]

En la versión tradicional del juego, un jugador familiarizado con las reglas asume el papel de Esopo y elige en secreto una letra del alfabeto. Otros jugadores asumen el papel de un animal depredador de su elección. Esopo luego pide a cada jugador por turno que nombre un animal que haya comido recientemente; su respuesta debe ser una criatura que el animal que están interpretando plausiblemente sería capaz de comer. Si el animal nombrado contiene la letra elegida por Esopo, los denuncia como merecedores de castigo y deben realizar una multa; de lo contrario, son absueltos como inocentes. [1] Por ejemplo, si la letra elegida por Esopo fue "O", entonces un jugador que actúe como un león puede decir con seguridad que ha comido una oveja, pero será castigado si ha comido un zorro.

El juego continúa "durante cualquier período de tiempo, o hasta que todos hayan descubierto el secreto". [1]

Variantes

En una variante del juego, los jugadores no son animales y Esopo puede hacer cualquier tipo de pregunta, simplemente declarando que todas las respuestas son "¡Buenas!" o "¡Malas!" según si contienen la letra tabú secreta. [2] Este juego se puede jugar con cada jugador comenzando el juego con tres vidas y perdiendo una cada vez que recibe un juicio de "¡Malo!". [3]

Referencias

  1. ^ abc "In-Door Amusements". Harper's Young People . 3 (130). 25 de abril de 1882 . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  2. ^ Brandreth, Gyles. Los juegos de palabras de todo el mundo . Dent. ISBN 0460047116.
  3. ^ Parlett, David. El libro de juegos de palabras de Penguin . Penguin Books. pág. 53. ISBN 0140056866.