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La leyenda de Kyrandia

The Legend of Kyrandia: Book One es un juego de aventuras point-and-click en 2D , desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Games en agosto de 1992. El juego es el primero de la serie Legend of Kyrandia y se centra en que los jugadores asuman el papel de un joven príncipe que debe poner fin al caos tiránico de un malvado bufón de la corte.

El juego resultó ser un éxito comercial en su lanzamiento, y los críticos lo elogiaron por su exuberante diseño gráfico y su estilo de fantasía estereotipado. Posteriormente, la serie tuvo dos secuelas: The Legend of Kyrandia: Hand of Fate en 1993 y The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge en 1994.

Jugabilidad

Los jugadores asumen el papel de Brandon, un joven que resulta ser un príncipe, cuyo objetivo es poner fin a una amenaza maligna. Al igual que con los juegos de aventuras tradicionales de point-and-click, avanzar en la historia requiere visitar lugares, resolver acertijos y hablar con otras personas. A diferencia de otros juegos del género, Legend of Kyrandia presenta un sistema de interfaz más simple en lugar de sistemas de comandos de verbos como en Monkey Island , [ fuente no primaria necesaria ] donde los jugadores pueden hacer clic en cualquier cosa para examinar e interactuar con objetos y personas. Cualquier objeto que se pueda tomar y llevar en un inventario: se pueden almacenar un máximo de diez elementos, con la opción de dejarlos caer en una ubicación para recolectarlos más tarde. [2] Las ubicaciones se ven en un punto de vista isométrico fijo, y el jugador puede moverse entre ellas cuando se le permita; el cursor del mouse cambia alrededor de los bordes de la pantalla principal para indicar si hay una salida disponible allí.

El juego presenta una variedad de acertijos para resolver, que requieren el objeto correcto o un poder especial; durante el juego, Brandon adquiere un amuleto que, al ser potenciado, le otorga habilidades mágicas para superar obstáculos. [ cita requerida ] El juego presenta varios obstáculos y momentos peligrosos que, si se manejan mal, pueden generar un final automático del juego; cuando esto sucede, los jugadores deben comenzar un nuevo juego o recargar desde el último guardado que hicieron.

Trama

En el reino de Kyrandia, el bufón de la corte Malcolm es encarcelado por los Místicos (los magos más poderosos del reino) por los asesinatos del rey Guillermo y la reina Catalina, bajo la creencia de que buscaba el poder del Kyragem que la familia real custodia. Dieciocho años después de su encarcelamiento, Malcolm escapa y usa el poder del Kyragem para corromper la magia de la tierra, sembrando efectivamente el caos en todo el reino. Kallak, líder de los místicos, escribe un mensaje a Brynn, una compañera Mística, instruyéndola para que ayude a su nieto Brandon a prepararse para la tarea de detener la malvada tiranía de Malcolm. Antes de que pueda enviarle la carta, Malcolm lo encuentra en su casa del árbol y lo petrifica como represalia por su encarcelamiento.

Brandon, al descubrir que su abuelo se ha convertido en piedra, pronto se entera de la situación cuando la casa del árbol forma una cara creada por la tierra del reino, declarando que debe poner fin al mal que la pone en peligro. Tomando la nota de Kallak, Brandon busca a Brynn, quien a su vez le indica que asegure el amuleto real de su escondite. Con él en su poder, Brandon trabaja para restaurar los poderes mágicos que alguna vez tuvo. Se reúne con el sabio Darm (otro Místico), recibe elementos que lo ayudan a llegar a la alquimista Zanthia, una de las Místicas más jóvenes del grupo. A través de ella, Brandon se entera de que es el hijo de William y Katherine, y el legítimo heredero al trono, y por lo tanto el único que puede restaurar el Kyragem a la normalidad.

Con la ayuda de Zanthia, Brandon trabaja para crear pociones que lo ayuden a llegar al castillo, recuperando uno de los tesoros reales cerca de su morada. Mientras está fuera del castillo, Brandon rinde homenaje a sus padres en su tumba, a cambio recibe el poder final para su amuleto del espíritu de Katherine. En el castillo, Brandon supera más trucos de Malcolm para recuperar los tesoros reales restantes, descubriendo que los otros Místicos fueron capturados y petrificados en su ausencia. Usando los tesoros, Brandon ingresa a la bóveda de Kyragem y engaña a Malcolm para que se petrifique a sí mismo, terminando con su terror y liberando la tierra. Con Kyrandia a salvo, Brandon asume su papel legítimo como el nuevo rey del reino, declarando en su primer acto que las sandalias serán el calzado oficial para el pueblo.

Desarrollo

Kyrandia fue originalmente un MUD para MajorBBS programado por Richard Skurnick y Scott Brinker. Westwood Studios compró la propiedad intelectual de Kyrandia . La historia fue adaptada por Rick "Coco" Gush, quien llamó al diseñador original "un idiota" que "trató de armar un escándalo" después de que la franquicia de Westwood se convirtiera en un éxito financiero a través de su editor en Virgin. [3]

Recepción

Según Gush, La leyenda de Kyrandia fue un éxito comercial. Señaló que fue un título "sólido con una nota A- o B+" que ayudó a asegurar la "nueva relación de Westwood con Virgin". Los paquetes posteriores con sus secuelas continuaron este éxito. [3] La serie La leyenda de Kyrandia en su conjunto, totalizó más de 250.000 unidades en ventas en agosto de 1996. [4]

En 1992, Robin Matthews de Computer Gaming World describió a The Legend of Kyrandia "como un cruce entre Loom , King's Quest V y Secret of Monkey Island 2 ", elogiando los gráficos VGA "bellamente dibujados" y el humor. Aunque consideró que la historia era "poco original", dijo que la presentación del juego, la calidad general y la sensación, hacen de este juego una adición bienvenida al mundo de las aventuras gráficas. [5] En abril de 1994, la revista dijo que la versión en CD "es un producto de calidad en su totalidad" que agregó voces digitalizadas a los "impresionantes gráficos y sonido" del "excelente, aunque algo corto" juego, y aconsejó a Westwood "primero lanzar la versión en CD de sus títulos". [6] InfoWorld en 1993 criticó a Kyrandia y su secuela por su bajo nivel de dificultad y corta duración. [7] La ​​primera entrega de la serie recibió 5/5 en la revista Dragon [8] .

GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows y Mac OS X en 2013. [9]

Referencias

  1. ^ "Anuncio de Kyrandia". Computer Gaming World . N.º 96. Asociación de editores de software . Julio de 1992. pág. 115.
  2. ^ Fables & Fiends: La leyenda de Kyrandia Libro uno (manual del juego). Juegos vírgenes . 1992.
  3. ^ ab Dickens, Evan (20 de mayo de 2002). «Rick Gush, diseñador de los juegos de Kyrandia». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2002.
  4. ^ "Westwood llega a GENCON 96" (Nota de prensa). Westwood Studios . 28 de agosto de 1996. Archivado desde el original el 5 de junio de 1997.
  5. ^ Matthews, Robin (noviembre de 1992). «Westwood Studios' The Legend of Kyrandia». Computer Gaming World . N.º 100. págs. 34, 36. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014. Consultado el 4 de julio de 2014 .
  6. ^ "La invasión de los depositarios de datos". Computer Gaming World . Abril de 1994. Págs. 20-42.
  7. ^ Petreley, Nicholas (20 de diciembre de 1993). "La mano del destino". InfoWorld . InfoWorld Media Group, Inc. pág. 85 . Consultado el 21 de septiembre de 2024 .
  8. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (marzo de 1993). "El papel de las computadoras". Dragon (191): 57–62.
  9. ^ "Lanzamiento: Leyenda de Kyrandia". GOG.com . CD Projekt . 12 de septiembre de 2013 . Consultado el 11 de enero de 2019 .

Enlaces externos