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La leyenda de Kyrandia: La venganza de Malcolm

The Legend of Kyrandia: Book Three - Malcolm's Revenge es un juego de aventuras point-and-click en 2D , desarrollado por Westwood Studios y publicado por Virgin Interactive Entertainment en 1994. Es la secuela de The Legend of Kyrandia: Hand of Fate , y el tercer y último juego de la serie Fables & Fiends . El juego ve a los jugadores asumir el papel del antagonista del primer juego de la serie, que comienza a planear su venganza contra aquellos que lo frustraron, solo para encontrarse eventualmente buscando demostrar su inocencia de un asesinato que no cometió.

El juego funcionaba con la misma interfaz de apuntar y hacer clic utilizada en títulos anteriores, pero con la capacidad del personaje principal de cambiar entre diferentes personalidades para resolver acertijos y un sistema basado en puntos. Westwood también desarrolló el juego con un método de codificación de video especial que se formateó en formato de archivo .VQA (Vector Quantized Animation) . Malcolm's Revenge recibió críticas mixtas en su lanzamiento, mientras que logró menos ventas debido a la decisión de Westwood de centrarse en Command & Conquer a mediados de la década de 1990. GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows y Mac OS X en 2013. [1]

Jugabilidad

El juego funciona con la misma interfaz de apuntar y hacer clic utilizada en los juegos anteriores de la serie, en lugar de una mecánica de interfaz compleja, en la que los jugadores pueden interactuar con objetos, el entorno y las personas simplemente haciendo clic en ellos. Los objetos se pueden almacenar en un inventario para usarlos para resolver acertijos, y es posible colocar elementos en la escena de un juego para eliminarlos o dejarlos para recolectarlos más tarde; a veces, en el juego, el inventario se vacía de elementos, algunos de los cuales se pueden encontrar más tarde. Malcolm's Revenge se diferencia de sus predecesores al incluir un sistema basado en puntos que otorga puntos por realizar acciones específicas durante el juego y una "pista de risas" cuando el protagonista realiza o hace referencias cómicas. Además, el jugador también puede cambiar al protagonista entre tres personalidades: veraz, normal y engañosa, en la que la personalidad correcta puede ayudar a resolver algunos de los acertijos del juego; en un punto específico, el jugador tiene que elegir entre tres, y dos de estas fijan la personalidad a una específica como resultado directo.

Trama

Años antes de Fables and Fiends , Malcolm vivió una infancia sencilla guiada por su buena conciencia Stewart y su mala conciencia Gunther. A medida que Malcolm crecía, lentamente comenzó a ser rebelde y a hacer bromas, algo que Stewart desaprobaba que Gunther le aconsejara hacer. Finalmente, las dos conciencias lucharon por el control de Malcolm, lo que resultó en que Stewart fuera expulsado y Gunther tomara el control exclusivo para guiar a Malcolm. A lo largo de los años, Malcolm continuó causando problemas, antes de convertirse en el bufón de la corte del rey William y la reina Catherine de Kyrandia. Después de que los gobernantes reales fueran asesinados, Malcolm fue acusado erróneamente del crimen, lo que lo llevó a tomar represalias contra el reino hasta su derrota a manos de Brandon, el hijo de William y Catherine, y Kallak, líder de los usuarios de magia del reino conocidos como Místicos.

Encarcelado como una estatua por un hechizo que intentó usar, Malcolm fue abandonado en un depósito de chatarra fuera del castillo, hasta que una tormenta lo libera después de los eventos de Hand of Fate . Buscando venganza, Malcolm comienza a trabajar para encontrar una manera de salir de Kyrandia, sabiendo que su regreso atraerá atención no deseada y esfuerzos para encarcelarlo. Al encontrar los medios para viajar a la Isla de los Gatos, Malcolm asegura la ayuda de un capitán pirata al obtener un hechizo mágico que puede convertir a las personas en ratones antropomórficos. Con la ayuda de los piratas, Malcolm regresa a Kyrandia, solo para ser traicionado por ellos. Al considerarlo un problema demasiado grande, Brandon y Kallak castigan a Malcolm enviándolo al borde del mundo.

Al llegar, Malcolm desciende por el borde, solo para noquearse y recuperarse en el Limbo, atrapado como sirviente de la reina del reino. Al lograr llegar al Inframundo, Malcolm se libera del collar que la reina usa para invocarlo, pero se entera de que no puede quedarse. Con transporte a la superficie, Malcolm regresa a Kyrandia, en el proceso se reúne con Stewart. En este punto, Malcolm se ve obligado a decidir qué conciencia tener, o hacer que ambas trabajen para él. Después de lidiar con el asunto, Malcolm descubre que Kyrandia está en ruinas y que los piratas tienen el control después de usar el hechizo que Malcolm encontró. Decidido a salvar el reino de sus acciones, Malcolm engaña al capitán de los piratas para que acepte una gema como parte de un rescate y le dé el collar, poniendo fin al gobierno de los piratas.

En un intento por demostrarle a Kyrandia que era inocente de los asesinatos de sus antiguos gobernantes, Malcolm encuentra los medios para invocar el espíritu de William y utilizarlo en su juicio entre los habitantes. William demuestra a Brandon y Kallak que Malcolm era inocente, explicando que murió como resultado de una espada maldita que mataba a cualquiera de sangre real de Kyrandia que la manejara, al tiempo que revela que Malcolm era su primo. Avergonzados, Kallak y Brandon le conceden a Malcolm un perdón por sus crímenes, lo que le permite finalmente disfrutar de su libertad. Mientras se prepara para tomar una siesta, Malcolm se enfrenta de repente al director principal de la prisión del reino, quien le presenta a su hijo, para su gran sorpresa.

Recepción

Según el diseñador Rick Gush, Malcolm's Revenge no fue promocionado lo suficiente por la gerencia, ya que "a los ejecutivos de Westwood no les importaba nada más" en ese momento, excepto Command & Conquer . A pesar de este problema, estimó que el juego fue un éxito comercial, con ventas superiores a las de Fables and Fiends y Hand of Fate juntas. El SKU posterior del juego con sus dos predecesores contribuyó con "decenas de miles de copias [adicionales] a los totales de ventas en los primeros meses", como señaló Gush. [8] La serie Legend of Kyrandia en su conjunto, incluida Malcolm's Revenge , totalizó más de 250.000 unidades en ventas en agosto de 1996. [9]

Scorpia de Computer Gaming World calificó a Malcolm's Revenge como un juego refrescante en muchos sentidos, pero también frustrante al mismo tiempo. [10]

Malcolm's Revenge ganó el premio al "Mejor juego de aventuras" de Electronic Entertainment en 1994. [7] PC Gamer US nominó a Malcolm's Revenge para su premio al "Mejor juego de aventuras" de 1994, pero perdió ante System Shock . [6]

Next Generation elogió los gráficos "brillantes" del juego, su "gran" sentido del humor y sus rompecabezas "desafiantes". [3]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Lanzamiento: The Legend of Kyrandia: Hand of Fate & Malcolm's Revenge". GOG.com . CD Projekt . 10 de octubre de 2013 . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  2. ^ Meredith, Gary (enero de 1995). "Legend of Kyrandia, Book Three: Malcolm's Revenge". PC Gamer US . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2000.
  3. ^ ab Staff (enero de 1995). " La venganza de Malcolm ". Next Generation . N.º 1. Imagine Media . pág. 97.
  4. ^ McClelland, Deke (enero de 1996). «La leyenda de Kyrandia, libro 3 La venganza de Malcolm». Macworld . Archivado desde el original el 9 de agosto de 1997. Consultado el 12 de octubre de 2019 .
  5. ^ Smith, Jon (enero de 1995). "Un mes de juguetes nuevos... Escena de juegos". CD-ROM Today UK (9): 115, 116.
  6. ^ ab Staff (marzo de 1995). "Los primeros premios anuales de PC Gamer ". PC Gamer . 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
  7. ^ ab Staff (marzo de 1995). "Segunda edición de los premios Editors' Choice Awards de Electronic Entertainment ". Electronic Entertainment (15): 45–51.
  8. Dickens, Evan (20 de mayo de 2002). «Rick Gush, diseñador de los juegos de Kyrandia». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2002. Consultado el 12 de octubre de 2019 .
  9. ^ "Westwood llega a GENCON 96" (Nota de prensa). Westwood Studios . 28 de agosto de 1996. Archivado desde el original el 5 de junio de 1997. Consultado el 12 de octubre de 2019 .
  10. ^ Scorpia (enero de 1995). "¡Seguro que estás bromeando!". Computer Gaming World . N.º 126. págs. 121, 122, 124.

Enlaces externos