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La inmortalidad de Clive Barker

Clive Barker's Undying es unvideojuego de disparos en primera persona de terror desarrollado por EA Los Angeles y publicado por EA Games . La historia del juego fue escrita por el aclamado escritor de terror Clive Barker . También prestó su voz a Ambrose Covenant, un personaje del juego. [5]

Undying sigue las aventuras del aventurero paranormal irlandés de la década de 1920 Patrick Galloway mientras investiga los misteriosos sucesos ocultistas en la propiedad de su amigo Jeremiah Covenant. Recibió críticas favorables de los críticos y se convirtió en una película de culto .

Trama

En 1923, el veterano de la Primera Guerra Mundial Patrick Galloway recibe una carta urgente de su amigo Jeremiah Covenant. Covenant, muy consciente de la reputación de Galloway de tratar con asuntos ocultistas , tiene mala salud y habla maravillas de una maldición que ha destruido a toda su familia. Galloway viaja a la finca Covenant en la costa de Irlanda para visitar a su amigo, quien le cuenta una estrafalaria historia de terrores sobrenaturales .

Jeremiah Covenant es el mayor de cinco hermanos, de mayor a menor, los gemelos Bethany y Aaron, Ambrose y Lizbeth. Cuando eran niños, los Covenant encontraron un extraño libro ocultista en la biblioteca de su padre y realizaron un ritual que se encontraba dentro de un antiguo conjunto de piedras verticales ubicado en una isla en la extensa propiedad de su familia. Sin embargo, este juego aparentemente infantil trajo la ira de las fuerzas del mal sobre la familia. Después de llegar a la edad adulta, los Covenant cayeron uno por uno en la locura y luego en la muerte, dejando finalmente a Jeremiah como el único sobreviviente. Sin embargo, el poder de la maldición ha reanimado a sus hermanos caídos como monstruos de pura maldad; han estado atormentando a Jeremiah y él teme que pronto los seguirá a donde han ido.

Galloway decide honrar los deseos de su amigo e intentar detener lo que se puso en marcha hace mucho tiempo en las antiguas piedras donde se realizó el ritual. A través de los diarios de los Covenanters y los propios recuerdos de Galloway, el jugador aprende más sobre la naturaleza de la maldición y la criatura detrás de ella: el Rey Inmortal, una poderosa presencia demoníaca que amenaza con destruir la realidad en la que habitamos. También recibe una visión de un grupo de sacerdotes que entierran vivo a un rey celta como parte de un ritual en tiempos antiguos.

Mientras intenta evitar que el Rey Eterno entre en nuestro mundo, Patrick debe enfrentarse a los cuatro hermanos no muertos del Covenant, así como al Conde Otto Keisinger, un malvado rival que simplemente quiere obtener poder de las fuerzas demoníacas.

A medida que Patrick comienza a desentrañar los misterios de la familia Covenant, se encuentra viajando a través del tiempo y el espacio, atravesando tanto el pasado antiguo como otras dimensiones por completo. Durante su viaje al pasado, llega a un monasterio donde se encuentra la única arma que puede matar permanentemente a los hermanos Covenant, es decir, la Guadaña de los Celtas . Sin embargo, debido a la presencia de la Guadaña en el monasterio, todos los monjes han caído bajo su influencia, convirtiéndolos de adoradores benévolos de la fe en psicópatas asesinos.

Después de recuperar la guadaña, Patrick primero se deshace de Lizbeth en las catacumbas de la familia Covenant. Después de arrojar su cabeza por un acantilado, regresa a la mansión a tiempo para hablar con Jeremiah, pero Ambrose interrumpe su reunión. Exigiendo la piedra Gel'ziabar que Patrick lleva a cambio de la vida de Jeremiah, Ambrose todavía decapita a su hermano después de haberla obtenido, convirtiéndose en un monstruo enorme parecido a un ogro. Patrick logra matar a Ambrose en venganza. Su siguiente paso es ir tras Keisinger, y después de una batalla agotadora Patrick logra derrotar a su rival. La muerte de Keisinger libera a los habitantes de la dimensión mágica de Oneiros que Keisinger había esclavizado a su voluntad.

A continuación, busca el cuerpo de Aaron, cuyo fantasma intangible, pero peligroso, ronda la finca y ha estado molestando e impidiendo a Patrick en varias ocasiones. Lo descubre en una cámara de tortura privada donde Bethany había encarcelado en secreto y torturado horriblemente a su odiado hermano hasta la muerte, y destruye su forma no muerta. Patrick finalmente se enfrenta a la última de los malvados hermanos Covenant, Bethany, después de que ella lo atrapa en la dimensión primigenia mágica Otoño Eterno, solo para encontrarse de repente de regreso a la isla donde todo había comenzado hace tantos años, y se encuentra enfrentando a un enemigo inesperado: el propio Jeremías.

En lugar de ser un observador pasivo y arrepentido de los trágicos eventos, Jeremiah de hecho había sido tan corrompido como sus hermanos, habiendo muerto y resucitado durante la guerra, y había estado usando a su viejo amigo para deshacerse de sus hermanos más poderosos para poder tomar la Piedra Gel'ziabar de Patrick y usarla para absorber el poder del Rey Inmortal en sí mismo, lo que le permitió a Jeremiah rehacer el mundo como mejor le pareciera. Enfurecido por la traición de su amigo, Patrick decapita a Jeremiah, pero esto resulta ser un error, ya que con el último Covenant asesinado, el sello se rompe y el Rey Inmortal es liberado. El suelo se abre de golpe, liberando los restos momificados del guerrero celta que los druidas originales habían usado para sellar al Rey Inmortal , y el guerrero rápidamente se desmorona en polvo. Entonces, el Rey mismo, una monstruosidad horrible e insectoide, finalmente rompe los muros de nuestra realidad.

Después de una larga y difícil batalla, Patrick es capaz de destruir al Rey, pero mientras abandona la isla aturdido, un hombre al que reconoce (y que, según él, no puede estar allí) le roba su Piedra Gel'ziabar y afirma que aún no ha terminado con Patrick. Se añade un gancho para la secuela con una mención de que, después de investigar la hermandad de monjes, Patrick se entera de que tenían monasterios en sitios similares en todo el mundo, y se da cuenta de que esta es solo una de las muchas pruebas que se avecinan.

Jugabilidad

La jugabilidad de Undying en general sigue los preceptos del género de disparos en primera persona . El juego simula el punto de vista del personaje principal Patrick Galloway para el jugador, que usa una variedad de armas para derrotar a los enemigos dentro del juego mientras progresa a través de una serie de niveles. Como ocurre con la mayoría de los FPS, Galloway tiene una cierta cantidad de salud, representada por un símbolo de cruz y un número correspondiente en la parte inferior central izquierda de la pantalla. Cada vez que el jugador es herido por un enemigo, el número de salud se reduce continuamente hasta llegar a cero, momento en el que Galloway muere, un evento que generalmente está marcado por una escena de corte en tercera persona , única para cada tipo de enemigo, que muestra sus espantosos momentos finales. Para evitar esto, la salud se puede reponer cuando está baja usando paquetes de salud. La salud máxima de Galloway también se puede aumentar cuando se usa el modo alternativo de la guadaña, pero se agota rápidamente hasta la cantidad estándar de salud.

En Undying el jugador puede utilizar armas convencionales y habilidades mágicas simultáneamente.

Otro aspecto de la jugabilidad de Undying (y que le da un ambiente similar al de los videojuegos de rol tradicionales ) es que, junto con su conjunto de armas ofensivas, el jugador puede usar una amplia gama de hechizos mágicos. Los hechizos consumen una cierta cantidad de la energía mágica de Galloway, o " Mana ", que está representada por un icono de frasco y el número correspondiente en la parte inferior central derecha de la pantalla. Esta energía se regenera lentamente con el tiempo. Los tatuajes mágicos llamados "Arcane Whirls" aumentan permanentemente la tasa de regeneración de maná, mientras que los amuletos llamados "Mana Wells" aumentan el maná máximo en 10 hasta 200. Una vez que el jugador adquiere un hechizo, puede aumentar su poder cada vez que el jugador encuentra una "Amplifier Stone", que son cristales brillantes de color púrpura esparcidos por los niveles del juego. Galloway puede manejar simultáneamente armas en su mano izquierda y lanzar hechizos mágicos con su derecha; el poder tanto de las armas como de los hechizos aumenta a medida que avanza el juego.

Además, como es habitual en los juegos de disparos en primera persona, el combate se intercala con elementos de resolución de acertijos sencillos que suelen implicar superar un obstáculo (como una puerta cerrada) que impide el avance del jugador en el juego. Junto con la solución habitual de "encontrar la llave", el jugador también suele tener que entablar una conversación con personajes (no jugadores) o utilizar un hechizo determinado (normalmente el hechizo "Scrye") para averiguar cómo proceder.

Desarrollo

Originalmente, el protagonista del juego iba a ser el "Conde Magnus Wolfram", un hombre tatuado con una fuerza sobrehumana y habilidades sobrenaturales. El propio Barker rechazó esta idea, señalando que el más normal y realista Patrick Galloway sería más fácil de entender para el jugador medio. Sin embargo, el modelo del personaje de Wolfram juega un papel pequeño en el producto final. Es el chamán Trsanti que ataca a un Galloway más joven con la Piedra Gel'ziabar en el flashback de la escena de apertura. [6]

Undying carece de cualquier forma de multijugador, incluido el modo cooperativo o el juego en línea. Originalmente, se planeó que el juego se lanzara con un aspecto multijugador, pero debido a las limitaciones de tiempo, más tarde se relegó a un parche posterior al lanzamiento. [ cita requerida ]

El juego fue anunciado en el E3 2000. [ 7]

Recepción

La versión para PC recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] Star Dingo de GamePro dijo: "Habría sido sencillo convertir a Undying en un juego de disparos en primera persona sencillo, una versión alternativa de Unreal , solo que con más castillos góticos, hombres lobo y acentos europeos. En cambio, los cuidadosos artesanos de DreamWorks [ sic ] han forjado una historia de terror gótica compleja, llevando a Undying mucho más allá del nivel de una mera imitación de Quake . Vale la pena morir por él". [25] [a] Sin embargo, Jeff Lundrigan de NextGen dijo sobre el juego: "El diseño de producción es de primera categoría y hay algunas buenas emociones en primera persona, pero aproximadamente a la mitad casi se queda sin fuerza". [22]

Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Undying para el premio " PC Action/Adventure ", [26] pero finalmente perdió ante Return to Castle Wolfenstein . [27] El juego también fue nominado para el premio al "Mejor juego de acción" en los premios Premier Awards de Computer Gaming World de 2002, que finalmente fue para Aliens versus Predator 2. [ 28] El personal de Computer Games Magazine también lo nominó para el premio al "Mejor juego de acción" en la undécima edición anual de los Computer Games Awards, que fue para Operation Flashpoint: Cold War Crisis . [29] El personal de PC Gamer US le otorgó al juego su premio a la "Mejor atmósfera" en la octava edición anual de los PC Gamer Awards, y señaló que estaba "empapado de suspenso". [30] El juego también fue nominado a los premios "Mejores gráficos en un juego de PC", "Mejor sonido en un juego de PC", "Juego de PC más artístico" y "Mejor juego de acción para PC" en los premios Blister de The Electric Playground de 2001, que fueron para Max Payne (Gráficos, Juego de acción), Aliens versus Predator 2 y Myst III: Exile , respectivamente. [31]

El juego tuvo unas ventas tan bajas que los planes anunciados para un parche multijugador fueron abandonados. Las versiones de consola del juego también fueron canceladas, y EA y Brady Bell descartaron la idea de una secuela. [32]

Véase también

Notas

  1. ^ GamePro le dio a la versión para PC dos puntuaciones de 4.5/5 por gráficos y control, y dos puntuaciones de 5/5 por sonido y factor diversión.

Referencias

  1. ^ Varanini, Giancarlo (2 de febrero de 2001). «Hands-on impressions: Clive Barker's Undying». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2001 . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  2. ^ Sanchez, Rick (11 de junio de 2002). "Los barcos inmortales de Clive Barker". IGN . Consultado el 19 de enero de 2024 .
  3. ^ ab "Undying llega a Mac". GameSpot . Consultado el 19 de enero de 2024 .
  4. ^ "Juego con Unreal Engine - Desde 1998 hasta hoy". GameStar (en alemán). Webedia . Archivado desde el original el 4 de julio de 2024 . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  5. ^ "La inmortalidad de Clive Barker". Revelations . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2023. Consultado el 14 de diciembre de 2023 .
  6. ^ Bergman, Jason (21 de febrero de 2001). «La entrevista inmortal de Clive Barker». Sharky Games . Internet.com Corporation. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003. Consultado el 27 de enero de 2016 .
  7. ^ "Electronic Arts anuncia Clive Barker's: Undying para PC". Business Wire . Gale . 11 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 14 de junio de 2013 . Consultado el 4 de septiembre de 2021 – a través de The Free Dictionary .
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Enlaces externos