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La guerra impía

The Unholy War es unvideojuego de PlayStation desarrollado por Toys for Bob y publicado por Eidos Interactive . Es un juego de lucha en el que los personajes luchan en unentorno 3D utilizando ataques cuerpo a cuerpo y con proyectiles. El juego venía con una demo de Legacy of Kain: Soul Reaver .

Historia

El juego se desarrolla en el planeta Xsarra, en el que dos poderosas fuerzas están en guerra: los Arcanos (los habitantes originales de Xsarra) y los Teknos ( conquistadores cibernéticos que quieren los recursos del planeta para sí mismos). Los Teknos se estrellaron en Xsarra porque huían de los "Cazadores", una misteriosa y poderosa raza alienígena inusualmente empeñada en destruir a los Teknos. Los Teknos esperaban que la radiación inusual en la atmósfera de Xsarra ocultara su nave de los escáneres de radar de los cazadores. Al descubrir que había Aur en Xsarra, decidieron que si se quedaban aquí y extraían todo el Aur de Xsarra, no tendrían que preocuparse nunca más por los Cazadores. Pero a los nativos de Xsarra no les gustó esta idea, por lo que formaron un grupo aliado, las fuerzas Arcanas. Hicieron la guerra durante 20 años, hasta que se formó una paz incómoda que duró unos pocos años. Solo había una regla común: no hay dos personas (una de cada nación) que puedan tener un bebé. Unos años más tarde, Katrina, una Quicksilver rebelde (una criatura parecida a un humano que puede transformarse en un ser plateado), y Andrus, un Ángel Oscuro/Estigio rebelde (un experimento que salió mal que creó humanos con alas), escaparon a las tierras baldías para esconderse. Finalmente, fueron capturados antes de que pudieran concebir un hijo. Esto es lo que inició otra guerra, pero si hubieran tenido un hijo, la guerra habría destruido todo Xsarra.

Jugabilidad

El juego cuenta con dos modos: el modo caos, en el que el jugador lucha contra otros personajes en batallas uno contra uno, y el modo estrategia, en el que el jugador lucha en campañas en varios campos de batalla. En ambos modos, el juego se basa en la arena taeng. Cada personaje tiene tres movimientos de ataque que toman poder de una barra de energía que se regenera constantemente. Las arenas tienen numerosos peligros, teletransportadores y potenciadores. Cada personaje tiene sus fortalezas y debilidades contra otros personajes.

En el modo de estrategia, el mapa general está formado por una serie de hexágonos entrelazados (llamados hexágonos). En la mayoría de los mapas, ambos bandos tienen una base que ocupa un único hexágono que se puede utilizar para comprar o vender unidades. El objetivo del jugador es destruir todas las unidades del oponente y su base. El modo de estrategia se basa en turnos; el jugador puede realizar hasta tres movimientos antes de que el control pase a manos del oponente, quien luego realiza tres movimientos antes de que dicho jugador recupere el control y así sucesivamente.

Un "movimiento" consiste en mover una unidad o usar la habilidad especial de una unidad. Comprar y vender unidades no cuentan como movimientos. El jugador solo puede mover la misma unidad una vez por turno y usar su habilidad especial una vez por turno. Las distintas unidades se mueven a distintas distancias.

Para atacar a una unidad enemiga, el jugador mueve una unidad a un hexágono adyacente y confirma el ataque. A continuación, el juego entra en modo de combate en la arena. Quien pierda la batalla tiene la opción de llevar otra unidad a la arena, siempre que esté junto al hexágono que se está atacando. El combate termina cuando el perdedor se rinde o todas sus unidades de "respaldo" han muerto.

El AUR es un recurso mágico que se puede extraer colocando un personaje en un hexágono que contenga AUR y, al igual que con el movimiento y el combate, algunas unidades son mejores que otras en lo que respecta a la extracción. El jugador puede obtener 20 o 40 AUR adicionales al comienzo de cada turno, siempre que el hexágono permanezca ocupado. El AUR se puede utilizar para comprar unidades o utilizar la habilidad especial de una unidad.

La base enemiga se destruye cuando una de las unidades del jugador entra en el hexágono que ocupa y todas las unidades que la protegen mueren. La base genera 10 Aur por turno hasta que se destruye.

Entre cada nivel, el jugador recibe gradualmente más información sobre la historia del juego a través de un ser desconocido llamado "el observador". La lectura de esta información le permitirá saber cómo se desarrolla la historia.

Recepción

El juego recibió una puntuación media de 76,58% en GameRankings , basada en un total de 6 reseñas. [3]

Notas

  1. ^ Lanzado bajo la marca Crystal Dynamics .

Referencias

  1. ^ "Guía de juegos". Computer Trade Weekly . N.º 711. Reino Unido. 26 de octubre de 1998. pág. 29.
  2. ^ "Barcos de Unholy Wars". GameSpot . 23 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 10 de febrero de 1999 . Consultado el 14 de julio de 2024 .
  3. ^ ab "The Unholy War para PlayStation". GameRankings . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
  4. ^ Fulljames, Stephen (1998). «PlayStation Review: The Unholy War». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 24 de junio de 2007. Consultado el 7 de marzo de 2014 .
  5. ^ "La guerra impía". Electronic Gaming Monthly . 1998.
  6. ^ "La guerra impía". Game Informer . N.º 67. Noviembre de 1998. pág. 81. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 1999 . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
  7. ^ Bobba Fatt (1998). "Reseña de Unholy War para PlayStation en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 2005-02-12 . Consultado el 2014-03-07 .
  8. ^ MacDonald, Ryan (9 de octubre de 1998). "Unholy War, The Review". GameSpot . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
  9. ^ Nelson, Randy (28 de septiembre de 1998). "Guerra impía". IGN . Consultado el 7 de marzo de 2014 .
  10. ^ "La guerra impía". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . 1998.

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