Star Wars 1313 es un videojuego de acción y aventuras cancelado [3] que estaba en desarrollo por LucasArts . [4] El juego tomaría una dirección más madura y cruda en comparación conlos videojuegos de Star Wars anteriores y, al igual que Star Wars: Bounty Hunter de 2002 , enfatizaría el combate rápido basado en dispositivos y armas utilizando herramientas exclusivas para cazarrecompensas en lugar del combate basado en la Fuerza y sables de luz . [5] [6] [7]
El 3 de abril de 2013, se anunció que The Walt Disney Company había cesado el desarrollo interno de todos los proyectos de LucasArts, incluido Star Wars 1313. En ese momento, un representante de LucasArts indicó que el juego podría revivir a través de un acuerdo de licencia con un estudio externo, pero hasta entonces Star Wars 1313 permanecería en suspenso. [8]
Se suponía que Star Wars 1313 giraría en torno a Boba Fett en su adultez temprana, [3] navegando más allá de la escoria de la civilización en un área subterránea de Coruscant conocida como Nivel 1313.
Mientras estaba siendo desarrollado internamente por LucasArts, Star Wars 1313 estaba pasando por un enfoque de desarrollo integrado que involucraba a Industrial Light & Magic , Lucasfilm Animation y Skywalker Sound . [4] El título del juego fue registrado en mayo de 2012, [9] y el juego fue anunciado más tarde ese mes por LucasArts. El juego fue revelado oficialmente en E3 2012 el mes siguiente. [10] Spike TV transmitió un adelanto el 4 de junio que mostraba imágenes exclusivas del juego.
El juego iba a contar con la participación directa del creador de Star Wars, George Lucas . Aunque le dio al equipo de 1313 más acceso al universo de Star Wars, también comenzó a cambiar personajes y reescribir la historia en función de lo que sentía que sería más apropiado para el juego. El ex personal de LucasArts describe a Lucas como alguien a quien le importaba profundamente contar historias, pero que no sabía mucho sobre el proceso de desarrollo de juegos, y un ex desarrollador agregó: "Uno de los problemas de trabajar en una compañía cinematográfica: [Lucas] está acostumbrado a poder cambiar de opinión, realmente no tenía la capacidad de comprender lo dañino y difícil que era lidiar con estos cambios". [11]
Se estaba desarrollando sobre Unreal Engine 3 , como se muestra en el último Diario del desarrollador llamado "Descent to the Underworld". [12] El video del diario muestra el juego ejecutándose en modo de 64 bits con la ruta de renderizado Direct3D 11.
El 1 de marzo de 2013, se informó que el juego había estado "en espera" desde que The Walt Disney Company compró Lucasfilm . Sin embargo, un representante de LucasArts informó que Star Wars 1313 continuaba su producción. [13]
El 3 de abril de 2013, se anunció que The Walt Disney Company había cesado el desarrollo interno en LucasArts y despedido a su personal, excepto un equipo mínimo de menos de 10 empleados que permitiría a LucasArts permanecer abierta como licenciante. [14] Como resultado, todos los proyectos se cerraron, incluido Star Wars 1313. Un representante de Lucasfilm declaró: "Después de evaluar nuestra posición en el mercado de los juegos, hemos decidido cambiar LucasArts de un modelo de desarrollo interno a un modelo de licencias, minimizando el riesgo de la empresa y al mismo tiempo logrando una cartera más amplia de juegos de Star Wars de calidad . Como resultado de este cambio, hemos tenido despidos en toda la organización". [8] Es posible que Star Wars 1313 pueda reanudar el desarrollo por parte de un desarrollador externo, pero hasta que eso suceda, Star Wars 1313 permanece archivado. [15] Tras la detención del desarrollo interno en LucasArts, Disney anunció un acuerdo exclusivo con Electronic Arts para producir juegos de Star Wars para el mercado principal de juegos. Sin embargo, Disney Interactive Studios mantuvo la capacidad de desarrollo y LucasArts mantuvo la capacidad de licenciar la franquicia para el mercado de juegos casuales. [16] Cuando se le preguntó si Electronic Arts continuaría con Star Wars 1313 y Star Wars: First Assault , un representante de la compañía declaró: "No estamos anunciando ningún título específico en este momento". [17]
En septiembre de 2013, durante una conferencia en la Academia Británica de Cine y Televisión , el director de estrategia tecnológica de Lucasfilm, Kim Libreri, mostró un video de captura de movimiento procesada en tiempo real por el motor Star Wars 1313 y sus recursos. Usando las capacidades del juego como ejemplo, Libreri sugirió que el posprocesamiento cinematográfico podría eventualmente ser complementado o reemplazado por tecnologías de renderización desarrolladas para videojuegos. [18]
Disney decidió no renovar la marca registrada Star Wars 1313 a principios de 2014, por lo que la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos consideró que la marca estaba abandonada. [19]
En una entrevista de diciembre de 2015 con /Film , la directora de Lucasfilm, Kathleen Kennedy, afirmó que el arte conceptual del juego era " oro " y que era "algo en lo que pasamos mucho tiempo mirando, analizando , discutiendo y es muy posible que desarrollemos esas cosas aún más". [20]
A partir de 2024, el juego sigue en suspenso, aunque muchos asumen que ha sido cancelado. También en 2022, se filtró más juego en YouTube que muestra una pequeña cantidad de juego de Boba Fett. [21]
El nivel 1313 aparece en medios de Star Wars más recientes como The Clone Wars , en el que es visitado por Ahsoka Tano , [22] y Star Wars Adventures : Return to Vader's Castle . [23]
{{cite web}}
: CS1 maint: URL no apta ( enlace )