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Cadena de palabras

Cadena de palabras , también conocida como agarrar detrás , último y primero , alfa y omega , y el juego de nombres , [1] [2] [3] es un juego de palabras en el que los jugadores inventan palabras que comiencen con la letra o letras con las que terminó la palabra anterior. Por lo general, se elige una categoría de palabras, hay un límite de tiempo como cinco segundos, [1] [4] y las palabras no pueden repetirse en el mismo juego. [5] La versión del juego en la que se usan ciudades se llama geografía , y una versión generalizada con nombres de lugares se llama Atlas .

Tiempo

Un ejemplo de cadena para alimentos sería: Sopa - Guisantes - Azúcar - Arroz. [1]

El juego se utiliza como herramienta para la enseñanza del inglés como segunda lengua [6] [7] y como juego de coches . [5]

Juegos relacionados

Un juego japonés similar es el shiritori , en el que la palabra debe comenzar con la última mora, o kana , de la palabra anterior. Incluye una regla para la pérdida: las palabras que terminan con N no pueden usarse ya que el kana nunca se usa al principio de las palabras. El juego antakshari ( hormiga significa fin , akshar significa letra ), jugado en India , Pakistán y Nepal también implica encadenar, pero con versos de canciones de películas (generalmente canciones de Bollywood ). En Rusia, un juego similar a la cadena de palabras se llama Palabras (en ruso: слова), o "Un juego de ciudades" ( Игра в города ) si se juega usando nombres de ciudades y pueblos. En los países francófonos, el juego marabout implica la última sílaba.

En los idiomas chinos , existe un juego similar conocido como jielong (接龍), en el que los jugadores comienzan las palabras nuevas con el último hanzi de la palabra anterior. Otra variante del juego se conoce como tzuchuan (字串), que utiliza la adición, eliminación o reemplazo de uno de los componentes del carácter para formar otro carácter. La variante más popular del juego se conoce como chengyu jielong (成語接龍), que implica cuatro modismos de caracteres.

También existe un juego eslavo del sur similar llamado kalodont , en el que los jugadores continúan la cadena comenzando con las dos últimas letras de la palabra anterior.

En coreano , existe un juego similar llamado kkeunmaritgi (끝말잇기), en el que los jugadores deben decir una palabra que comience con la última letra del hangul de la palabra anterior. En rumano , existe un juego llamado "Fazan" ("Faisán"), en el que los jugadores deben decir una palabra que comience con las dos últimas letras de la palabra anterior.

Escribir poesía siguiendo el mismo principio se llama versos de tapa. [8] [9] Existen otras variantes, como el skolion del griego antiguo .

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Wise, Debra; Sandra Forrest (2003). Gran libro de juegos infantiles: más de 450 juegos de interior y exterior para niños. McGraw-Hill Professional. ISBN 0-07-142246-3.
  2. ^ Wood, Clemend; Gloria Goddard (1940). El libro completo de juegos (2.ª ed.). Garden City.
  3. ^ "¡Cómo jugar al juego de los nombres!". Los Van Gogh-Gogh . 1999. Consultado el 27 de abril de 2019 .
  4. ^ Cullen, Ruth (2004). Libro de actividades asquerosas de Brainiac. Serie de diarios de actividades. Peter Pauper Press. ISBN 0-88088-448-7.
  5. ^ ab Rosenthal, Aaron. "Are We There Yet?". Directorio callejero . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
  6. ^ Sperling, Dave. "cadena de palabras". Dave's ESL Cafe . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
  7. ^ Hill, Monica (2005). "Actividades divertidas para aprender vocabulario". Palabras duras: palabras en inglés para estudiantes de chino . Prensa de la Universidad de Hong Kong. pág. 138. ISBN 962-209-717-0.
  8. ^ Versos capitulares (To)., Diccionario de frases y fábulas, Brewer, 1898
  9. ^ Brewer, E. Cobham (1898). "Cap Verses (To)". Diccionario de frases y fábulas.