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La fábrica de cemento de Mario

Mario's Cement Factory [a] es un videojuego portátil LCD desarrollado por Nintendo y publicado en 1983 bajo su serie Game & Watch . Sigue a los juegos anteriores de Mario , como las versiones arcade y Game & Watch de Donkey Kong . Los jugadores controlan a Mario mientras navega por ascensores y canaliza cemento a través de una fábrica, mientras intenta evitar que el cemento aplaste a sus compañeros de trabajo. Se lanzaron dos modos: un modelo de mesa; y una versión portátil similar a la mayoría de los otros títulos de Game & Watch. El desarrollo estuvo encabezado por Nintendo R&D1 , dirigido por el ingeniero Gunpei Yokoi .

El juego ha sido relanzado varias veces; apareció como parte de Game Boy Gallery para Game Boy , Game & Watch Gallery 4 para Game Boy Advance y como descarga digital para Nintendo DSi . Los críticos lo han descrito como uno de los juegos más extraños de la franquicia de Mario .

Jugabilidad

Mario's Cement Factory pone a los jugadores en el control de Mario, quien trabaja en una fábrica de cemento donde canaliza cemento hacia camiones de cemento . Mario debe navegar por dos ascensores peligrosos y evitar caerse o ser aplastado y perder una vida . También debe vaciar continuamente cemento en los camiones, o de lo contrario el cemento se desbordará y aplastará a uno de los trabajadores de abajo, lo que le costará una vida a los jugadores. Hay dos modos de juego: A y B, este último es más rápido y más difícil. [2] [3] [4]

Desarrollo

Mario's Cement Factory fue desarrollado por Nintendo R&D1 , que en ese momento estaba dirigido por Gunpei Yokoi , y publicado por Nintendo . [5] Como todos los lanzamientos de Game & Watch , cada unidad es un dispositivo portátil independiente que funciona como reloj y solo puede reproducir un juego. [6] Hirokazu Tanaka compuso los sonidos del juego. [1]

Jugabilidad del juego A en la versión Table Top del juego.

Se lanzaron dos versiones del juego. La primera es parte de la serie Game & Watch Table Top y debutó el 28 de abril de 1983. Tiene una pantalla iluminada a todo color y se produjeron aproximadamente 250.000 modelos. [7] La ​​serie Table Top no se vendió tan bien, lo que llevó a que Mario's Cement Factory fuera una de las cuatro únicas unidades Table Top jamás producidas. [8] Una versión portátil más pequeña se lanzó más tarde el 8 de junio de ese año como parte de la serie New Wide Screen. Tiene una pantalla monocromática con una superposición de color y se produjeron aproximadamente 750.000 unidades. [9] [10] [11]

El juego fue lanzado el mismo año en que el sistema Famicom de Nintendo debutó en Japón, y dos años después del primer título de Mario (el juego arcade Donkey Kong ). [12]

Reediciones

La nueva versión de pantalla ancha de la consola.

Mario's Cement Factory ha sido relanzado en varias formas. Fue incluido en la Game Boy Gallery de 1995 para Game Boy , con gráficos actualizados. [13] [14] También fue relanzado en la línea Nintendo Mini Classics , que reempaquetaba los juegos de Game & Watch en pequeños dispositivos similares a Game Boy. [15] [16] Tanto la nueva pantalla ancha como una versión actualizada se incluyeron en la Game & Watch Gallery 4 de 2002 para Game Boy Advance . [13] En 2009, el juego fue relanzado para el servicio de descarga DSiWare de Nintendo DSi (junto con otros juegos de Game & Watch). [17] [18] La versión de DSi fue lanzada en Japón el 18 de agosto. [19] Fue lanzada en América del Norte y Europa en marzo de 2010. [17] [20] La versión de DSi también se entregó como recompensa en el ahora desaparecido servicio Club Nintendo de Nintendo . [21]

Recepción

Mario's Cement Factory recibió una recepción generalmente positiva, llamado uno de los mejores juegos de Game & Watch, y elogiado por su relativa complejidad y factor de diversión. [3] [22] [23] Fue identificado como uno de los favoritos por el escritor de Wired Andy Robertson, y en una vista previa de Game & Watch Gallery 4 , el escritor de NintendoWorldReport Ben Kosmina expresó que amaba Mario's Cement Factory . [4] [24] El personal de la revista Video Games lo consideró un juego más difícil que muchos antes. [25] También fue nombrado el décimo mejor juego de Game & Watch en una encuesta de lectores de ITMedia . [26] A pesar de esta recepción positiva, recibió algunas críticas, consideradas primitivas para los estándares de hoy, [3] [27] En una revisión del escritor de IGN Lucas M. Thomas sintió que los controles eran demasiado "quisquillosos y precisos". [28] El escritor de NintendoLife Corbie Dillard lo señaló como uno de los títulos de Game & Watch más populares, sintiendo que es más jugable y agradable gracias a la diversidad de su jugabilidad. Señaló que puede haber nostalgia involucrada en el disfrute de los juegos de Game & Watch, legítimamente se divirtió con el juego. [29] Se le ha llamado una de las entradas más extrañas en la serie Mario . [30] [31] [32] El papel de Mario como trabajador de una fábrica de cemento se ha mencionado en varios artículos que cubren la variedad de profesiones que Mario ha emprendido. [33] [6]

Las unidades originales se han convertido en objetos de colección y, como muchos títulos de Game & Watch, una unidad completa en caja puede venderse por más de 100 dólares estadounidenses. [30] [23] El juego apareció en una exhibición de Gunpei Yokoi en Harajuku en 2010. [34]

Notas

  1. ^ Japonés :マ リ オ ズ ・ セ メ ン ト ・ フ ァ ク ト リ ー[1] , Hepburn : Mariozu Semento Fakutorī

Referencias

  1. ^ ab Tanaka, Hirokazu. «Nintendo Archive - Works». Sporadic Vacuum (en japonés). Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014. Consultado el 1 de noviembre de 2014 .
  2. ^ «Game & Watch™ Mario's Cement Factory». Nintendo of Europe . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024. Consultado el 28 de agosto de 2019 .
  3. ^ abc Gilbert, Henry (20 de marzo de 2011). «Los 8 mejores juegos de Game & Watch». GamesRadar . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024. Consultado el 17 de mayo de 2019 .
  4. ^ ab Robertson, Andy (23 de abril de 2010). "DSi Ware's Game and What?". Wired . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2021. Consultado el 17 de mayo de 2019 .
  5. ^ Marrujo, Robert (2 de agosto de 2018). «La historia de Game Boy (revisada para 2019)». Nintendojo . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2019. Consultado el 27 de agosto de 2019 .
  6. ^ de Ryan, Jeff (2012). Super Mario: Cómo Nintendo conquistó América. Penguin. pág. 61. ISBN 978-1591845638Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024 . Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  7. ^ Panayiotakis, Michael (24 de junio de 2008). «Game & Watch: A Retrospective: Just add table». DS Fanboy . Archivado desde el original el 5 de julio de 2008. Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  8. ^ McFerran, Damien (1 de enero de 2021). «Artículo: Cómo Game & Watch de Nintendo tomó una «tecnología marchitada» y la convirtió en una consola que vendió millones». NintendoLife . Archivado desde el original el 1 de julio de 2021 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  9. ^ Panayiotakis, Michael (24 de junio de 2008). «Game & Watch: A Retrospective: Not just any old Wide Screen…» (Game & Watch: una retrospectiva: no es una pantalla ancha cualquiera…) Fanboy de DS . Archivado desde el original el 5 de julio de 2008. Consultado el 26 de mayo de 2019 .
  10. ^ Powers, Rick (29 de agosto de 2002). «Mario, This Is Your Life». Nintendo World Report . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2019. Consultado el 24 de agosto de 2019 .
  11. ^ Nintendo (23 de octubre de 2018). Super Mario Encyclopedia: The Official Guide to the First 30 Years. Dark Horse Comics. págs. 237-238. ISBN 9781630089450Archivado desde el original el 16 de agosto de 2024 . Consultado el 14 de septiembre de 2019 .
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