American Conquest es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por GSC Game World y publicado por CDV Software Entertainment . Está ambientado entre los siglos XV y principios del XIX en el continente americano. También hay un paquete de expansión producido para American Conquest , llamado American Conquest: Fight Back y una edición dorada, que tiene el paquete original yjuntos. La última entrega de la serie es American Conquest: Divided Nation . Los tres títulos están disponibles juntos como American Conquest Chronicles .
La mecánica de juego básica y los factores económicos de American Conquest son comunes con el título anterior de GSC Game World, Cossacks: European Wars y sus complementos. Al igual que en Cossacks , American Conquest permite construir una base con la que el jugador llevará a cabo actividades militares y económicas para prepararse para la victoria en un escenario.
Aunque la diferencia entre jugar para las facciones europeas y para los nativos americanos es perceptible en términos de estrategia militar, los conceptos básicos son los mismos. La cadena habitual de actividades implica construir viviendas para la fuerza de trabajo campesina y recolectar recursos como madera , comida y oro , piedra , carbón y hierro de las minas que el jugador tendrá que construir en áreas designadas. Generalmente, la madera y la piedra se utilizan para construir edificios, mientras que las otras se utilizan principalmente para crear y mantener el ejército. Los alimentos se pueden recolectar en un molino o cazando animales salvajes con unidades especializadas como el trampero o la unidad de bucaneros . La madera se recolecta por medios convencionales. Además, el costo de los edificios, los soldados y los cañones se inflaría con cada uno sucesivo construido. Los campesinos también se entrenan ahora desde las viviendas y no desde el centro de la ciudad, este último ahora tiene el papel de un edificio de mejora científica.
La conquista americana se diferencia de los cosacos en que se necesitan campesinos para la creación directa de unidades militares. Si no se envían campesinos a fuertes, establos o fortalezas, no se puede entrenar a ninguna unidad. En esos edificios también se llevan a cabo mejoras que aumentarían la capacidad de combate y el tiempo de entrenamiento del ejército. Los fuertes y las fortalezas son fundamentales para la defensa de cualquier base y las tropas guarnecidas abrirán fuego contra las unidades enemigas que se acerquen o contra los animales salvajes.
Los edificios económicos y científicos comunes en American Conquest también pueden estar guarnecidos por campesinos o por soldados regulares del ejército. De manera similar, un ejército atacante también puede capturar estos edificios guarnecidos enviando unidades a ellos y derrotar a sus defensores en un combate cuerpo a cuerpo invisible. Los jugadores también pueden construir cabañas de troncos si juegan para una potencia europea, donde las unidades guarnecidas reciben una bonificación en su defensa.
Otra característica de American Conquest es el factor moral. Las unidades militares sufrirían de baja moral si se encontraran en las proximidades de una masacre en masa de su bando y podrían huir del campo de batalla. Se utilizan oficiales, portaestandartes y tambores militares para crear formaciones militares y aumentar la moral de las tropas.
El modo campaña cubre la mayor parte de las conquistas de las principales potencias europeas en América del Norte , incluidas las españolas , británicas y francesas , así como las contracampañas narradas desde el punto de vista de los nativos americanos que lucharon contra ellas.
GSC Game World diseñó American Conquest para atraer al mercado de juegos de computadora de los Estados Unidos, que no había sido receptivo a su juego anterior Cossacks: European Wars , un éxito en Europa y Rusia. [1]
En el Reino Unido, American Conquest vendió aproximadamente 20.000 unidades durante la primera mitad de 2003. Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que estas "no eran cifras que deletrearan HIT" [7].
American Conquest: Fight Back es un paquete de expansión independiente para American Conquest . Presenta cinco nuevas naciones: Alemania, Rusia , Haida , Portugal y los Países Bajos , y 50 nuevas unidades. Además de las nuevas campañas con los mayas, los alemanes, los haida y los rusos, está disponible un nuevo modo de juego de "campo de batalla". La campaña alemana narra brevemente la expedición de Ambrosius Ehinger y Georg Hohermuth , mientras que la campaña rusa se centra en la campaña de Alaska bajo el mando de Alexander Baranov . La nueva campaña Haida es desde el punto de vista Haida de la expedición rusa . La campaña Mayas cubre detalles de la conquista española de Yucatán .
En 2006 se lanzó un mod de conversión total para el juego, con parches y diferentes versiones lanzadas hasta 2009, llamado European Warfare: Napoleonica que trasladaba al jugador de regreso a la Europa devastada por la guerra del siglo XIX durante las Guerras Napoleónicas. El proyecto fue llevado a cabo por Gexozoid (con la ayuda del grupo Hawks y otros asociados) en 2007 y desde entonces tuvo una comunidad bastante activa en GameRanger y foros hasta 2015. El grupo Hawks recreó una vasta base de datos de batallas históricas que se pueden jugar en modo multijugador por hasta 7 jugadores al mismo tiempo, compartiendo ejércitos o luchando en modo cooperativo. Todavía se puede descargar en su sitio web original o en ModDB. El Mod presenta más de 200 nuevas unidades y alrededor de 20 nuevos edificios que van desde los cuarteles de una facción hasta fortificaciones en forma de torres de cañones tripuladas y parapetos muy similares a los cosacos. Las 12 naciones totalmente jugables incluyen: Francia, Inglaterra, Polonia, Austria, Prusia, Rusia, España, Italia, el Imperio Otomano, la Confederación del Rin, Suecia y los EE. UU.
American Conquest: Divided Nation es la segunda expansión independiente de American Conquest . Fue lanzado en Francia en enero de 2006 y en el resto del mundo en febrero. [8] Fue desarrollado por Revolution Strategy y presenta cuatro nuevas naciones en tres nuevos períodos de guerra: La Unión , La Confederación , La República de Texas y México , en la Guerra Civil Estadounidense , la Revolución de Texas y una sola batalla en la Guerra de 1812 y más de 120 nuevas unidades. Las antiguas facciones no están presentes en el juego, pero los Estados Unidos de América se pueden jugar contra el Imperio Británico en la Batalla de Nueva Orleans en la Guerra de 1812. Sin embargo, debido a la falta de edificios y trabajadores, no se puede jugar en escaramuza o multijugador. Se puede acceder a las unidades de la batalla en un modo no multijugador escribiendo "qwe" en el chat y presionando P en el teclado, aparecerá una ventana del editor a la derecha desde la cual los jugadores pueden elegir sus propios colores de jugador y pueden generar cualquier unidad en el juego. El juego también incorpora una serie de nuevas características, como artillería a caballo , fortificaciones de campaña , tiendas de campaña y generales. Los jugadores pueden experimentar batallas completamente nuevas en el género RTS, desde la Batalla del Álamo hasta la Batalla de Gettysburg .
Hawks' Divided Nation, otro proyecto de modificación del Hawks Group surgió con el objetivo de hacer el juego más realista eliminando edificios, trabajadores y las otras dos naciones y reemplazando sonidos, además de agregar mapas basados en batallas reales de la Guerra Civil estadounidense en las que cada bando está controlado por el jugador.