Dream House es un concurso televisivo estadounidense en el que los concursantes competían para ganar, como indica el título del programa, una nueva casa. [1] El programa se estrenó originalmente en horario estelar en ABC el 27 de marzo de 1968, con una edición diurna que se estrenó el 1 de abril de 1968. [2] La serie en horario estelar se emitió semanalmente hasta el 19 de septiembre de 1968, y la serie diurna se emitió diariamente hasta el 2 de enero de 1970, cuando fue reemplazada por All My Children . [1] La serie diurna fue revivida para el horario diurno de NBC y se estrenó el 4 de abril de 1983, hasta el 29 de junio de 1984. [1]
La Dream House original fue presentada por Mike Darow [1] con Chet Gould como locutor. [1] Bob Eubanks presentó la serie de resurgimiento [1] con Johnny Gilbert [1] como locutor. La versión de ABC se grabó en la ciudad de Nueva York, [1] mientras que la de NBC se realizó en los estudios de la cadena en Burbank, California . [1]
El primer formato consistía en que dos parejas compitieran en un juego de memoria rápida. El primer concursante que respondía con el timbre respondía y recibía cinco puntos por una respuesta correcta. Sin embargo, si el concursante se equivocaba, la otra pareja podía intentar responder y obtener diez puntos. Cuando un concursante daba una respuesta correcta, quedaba excluido de la siguiente pregunta. [1]
Dos minutos antes del final del juego, que duró entre cuatro y cinco minutos, los valores de los puntos se duplicaron, [1] y al final se realizó la "Ronda de recuperación" en la que el equipo que iba atrás podía elegir una última pregunta de entre 10 y 50 puntos (si respondía correctamente, la otra pareja tenía una última oportunidad). [1] La pareja ganadora ganó una habitación con muebles.
Las parejas que ganaron siete habitaciones amuebladas en la versión diurna (cuatro en la versión de máxima audiencia de 1968) ganaron la opción de elegir entre una casa nueva (valorada en más de 40.000 dólares, más 7.000 dólares para comprar un terreno) [1] o 20.000 dólares en efectivo.
A partir de 1969, tres parejas compitieron en la primera ronda, en la que la primera pareja que respondiera correctamente obtenía cinco puntos. Sin embargo, si respondía incorrectamente, las otras parejas obtenían diez puntos. Solo durante esa primera ronda se permitía a todos los concursantes responder correctamente a todas las preguntas. Los puntos se duplicaban durante los dos últimos minutos de la ronda. Las dos parejas con mayor puntuación pasaban a la siguiente ronda, que se jugaba exactamente igual que en el formato anterior de dos parejas. A los cinco veces campeones se les ofrecía un avión a cambio de intentar ganar dos juegos más.
Dos equipos de dos personas (generalmente parejas casadas), uno de ellos un campeón que regresaba, compitieron para ganar una casa con un valor aproximado de 100.000 dólares.
El anfitrión leyó una pregunta de verdadero o falso abierta a los cuatro jugadores. Si la respuesta era correcta, la pareja recibía 50 dólares y podía elegir entre cuatro categorías, mientras que si no respondía bien, el dinero y el control se lo daban a sus oponentes. Cada categoría tenía una pregunta de opción múltiple con tres posibles respuestas. Después de que la pareja que tenía el control diera su respuesta, los oponentes tenían la opción de desafiar y seleccionar una diferente. La pareja con la respuesta correcta ganaba 100 dólares, o 150 dólares en caso de que la respuesta no fuera exitosa. Cada equipo podía desafiar dos veces durante la ronda. Una vez que se había jugado una categoría, se la retiraba del tablero y se hacía un nuevo sorteo. La ronda continuaba hasta que se hubieran usado las cuatro categorías.
El juego se jugó en dos rondas, y el líder después de la primera ronda ganó un premio. La segunda ronda se jugó igual que la primera, excepto que cada equipo tenía una opción única para duplicar el valor de cualquier pregunta por la que había ganado el control. La opción tenía que usarse después de que se hiciera la pregunta, pero antes de que se revelaran las opciones de respuesta. La pareja que iba en cabeza después de dos rondas ganó el juego, recibió una habitación con muebles y avanzó a la ronda de bonificación. Las parejas conservaban lo que habían ganado, ganaran o perdieran. Si el juego terminaba en empate, se jugaba otra pregunta de verdadero o falso para desempatar.
Durante los 15 meses que duró el programa en la NBC, se reservaron semanas especiales para hermanos, parejas solteras con hijos y parejas comprometidas. También hubo una semana en noviembre de 1983 en la que el elenco de Diff'rent Strokes tocó para una pareja designada, así como una semana en mayo de 1984 en la que dos equipos de celebridades diferentes jugaron con fines benéficos cada día.
En abril de 1984, entraron en vigor varios cambios en las reglas. La pareja que tenía el control debía presionar el émbolo para determinar el valor de la pregunta que se mostraba en una "máquina de dinero", una luz aleatoria que se detenía en $50, $100 o $150. La cantidad también podía ir acompañada de "Premio", que otorgaba un premio extra al equipo que respondiera correctamente, o "Volumen", que le daba el control de la pregunta al equipo contrario. En la segunda ronda, se agregó un espacio de "Número apagado" a la máquina, que permitía al equipo que respondiera correctamente eliminar un número adicional de la cerradura de combinación si llegaba a la ronda de bonificación. Además, si el equipo ganador tenía una ventaja de $500–$950 después de dos rondas, originalmente recibía un premio, pero esto se cambió más tarde a una bonificación de $500. Ganar por $1,000 o más valía un auto nuevo. A diferencia del primer formato, no había una opción doble disponible en la segunda ronda.
En la ronda de bonificación, la pareja intentó abrir un conjunto de "puertas doradas" programando la combinación correcta de tres dígitos en una cerradura electrónica que las aseguraba. La cerradura mostraba tres filas de cuatro dígitos cada una, y la combinación correcta consistía en un dígito de cada fila. La pareja tuvo la oportunidad de eliminar los dígitos incorrectos antes de hacer su conjetura.
Originalmente, cada día que una pareja llegaba a la ronda de bonificación, se eliminaba automáticamente un dígito incorrecto de la cerradura, siguiendo la secuencia de arriba-en medio-abajo. Un cambio posterior en las reglas eliminaba un dígito cada vez que la pareja regresaba, privándolos así de que se les eliminara uno en su primer día. Una vez que se introdujo el formato Money Machine en el juego principal, la pareja podía tener un dígito extra eliminado si había respondido correctamente una pregunta de "Number Off".
Después de la eliminación inicial de dígitos, la pareja eligió una de tres categorías y respondió a tres preguntas, cada una con dos posibles respuestas. Cada respuesta correcta eliminaba un dígito más: de la fila superior para la primera pregunta, de la fila central para la segunda y de la fila inferior para la tercera.
Después de las preguntas, la pareja introducía su conjetura sobre la combinación. Una vez elegido un dígito, no se podía cambiar. Después de hacer su conjetura, la pareja pulsaba un botón denominado "barra de liberación de tiempo", que hacía que una serie de cuatro luces integradas en el marco de las Puertas Doradas se activaran de abajo a arriba. Si la combinación era correcta, se encendían todas las luces, las Puertas Doradas se abrían y la pareja ganaba la casa. Si no, la sección superior permanecía oscura, sonaba un timbre y el anfitrión revelaba la combinación correcta.
Los campeones volvían a enfrentarse a las Puertas Doradas cada día hasta que programaban la combinación ganadora, ganaban suficientes juegos para ganar automáticamente la casa o eran derrotados por otra pareja. Inicialmente se requerían siete victorias para ganar la casa; este umbral se redujo más tarde a cinco y luego se elevó a seis. En una partida en la que una pareja estaba en posición de ganar la casa si ganaba el juego principal, se sacaba un émbolo llamado alternativamente "Golden Circuit Breaker" y "Hotline Switch" al comienzo de la segunda ronda. Si la pareja ganaba, se empujaba el émbolo después de la partida y las Puertas Doradas se abrían automáticamente.
Cualquier pareja que ganara la casa, ya sea adivinando la combinación o ganando el número necesario de juegos, se retiraba invicta y dos nuevas parejas competían en el siguiente programa.
Dream House comenzó a transmitirse el 1 de abril de 1968 a las 13:00 h, hora del Este , en reemplazo de las repeticiones del drama criminal de culto The Fugitive . Su competencia dependía del mercado local, ya que tanto NBC como CBS dejaban de emitir durante esa media hora para permitir que sus filiales transmitieran programación local o sindicada.
ABC utilizó el programa como un dispositivo promocional; las preguntas frecuentemente eran sobre los programas y las estrellas de la cadena, y Monty Hall apareció en diciembre de 1968 para promocionar el traslado de su programa Let's Make a Deal de NBC a ABC. [1]
El programa terminó en medio de cierta controversia. En el verano de 1969, TV Guide informó que ninguna de las casas que se habían regalado en la serie en ese momento se había completado. Además, según el informe, algunas parejas ganadoras tuvieron que pedir prestado considerablemente más de los $7,000 que el programa otorgó para la compra de terrenos. Poco después de que se publicara este artículo, Dream House comenzó a ofrecer la opción de $20,000 en lugar de la casa, pero el daño ya estaba hecho y los índices de audiencia comenzaron a disminuir. La cadena canceló Dream House a fines de 1969 y su episodio final se emitió el 2 de enero de 1970. El programa fue reemplazado por la nueva telenovela All My Children , que se mantuvo en emisión durante 43 años.
Dream House se estrenó en el horario de las 11:30 a. m., hora del este (10:30 a. m., hora central) el 4 de abril de 1983, en reemplazo del concurso Hit Man , que duró 13 semanas (que había sido cancelado a pesar de que los índices de audiencia de la cadena aumentaron en ese horario). La serie, que se emitió en paralelo a la segunda mitad del concurso de alta audiencia The Price Is Right de CBS y a la telenovela Loving de ABC (que se estrenó tres meses después), duró un año y cuarto en total. El episodio final se emitió el 29 de junio de 1984; tres días después, NBC comenzó a emitir una adaptación televisiva del juego de mesa Scrabble , que ocuparía el horario de las 11:30 a. m. durante los primeros tres años de su emisión de casi seis años.
No se sabe que existan las cintas maestras de estudio de la versión de 1968-70. Es posible que ABC las haya borrado, ya que este era el procedimiento estándar para sus programas diurnos hasta 1978, aunque las controversias en torno al programa también pueden haber influido. [1] Sin embargo, se sabe que al menos tres episodios sobreviven como kinescopios en YouTube, a partir de 2023. [3] [4] [5]
En 2013, el Museo de Música de Producción de Televisión informó que las cintas maestras de estudio de la versión de 1983-84, que estaban en posesión del creador de la serie, Don Reid, fueron destruidas por una inundación. [6] [ se necesita una fuente no primaria ]
Acabo de confirmar que los 395 episodios de los masters de video de Dream House de 1983-84 fueron destruidos en una inundación con materiales de producción y música.