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La bruja y el caballero de los cien

The Witch and the Hundred Knight (魔女と百騎兵, Majo to Hyakkihei ) es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Nippon Ichi Software exclusivamente para PlayStation 3 en 2013. El juego también se lanzó como un puerto mejorado para PlayStation 4 , The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition a principios de 2016.

La historia del juego gira en torno a Metallia, una poderosa bruja del pantano que invoca al legendario Hundred Knight para derrotar a su rival, la bruja del bosque Malia, y cubrir el mundo con el barro del pantano.

El juego recibió una recepción mixta por parte de los críticos, quienes elogiaron la historia poco convencional pero criticaron el juego por varios problemas técnicos y de jugabilidad, incluido un error que arruinó el juego.

A La Bruja y los Cien Caballeros le siguió una secuela estrenada en 2017.

Jugabilidad

The Witch and the Hundred Knight es un juego de rol de acción que se juega desde una vista isométrica de arriba hacia abajo. El personaje del jugador, el Hundred Knight, puede equipar hasta 5 armas y alternarlas para crear combos. El jugador también puede equipar diferentes "facetas" que no solo cambian su apariencia, sino que también alteran sus estadísticas y su habilidad con las armas. A medida que avanza el juego, el jugador obtendrá acceso a habilidades y poderes especiales que pueden ayudarlo en la batalla y aumentar el indicador de bonificación, lo que conduce a mejores recompensas después de completar una etapa.

El mundo del juego es lineal, con nuevas etapas que se desbloquean una tras otra. Sin embargo, el jugador puede volver atrás y volver a visitar etapas anteriores para encontrar nuevas áreas y objetos. La base de operaciones principal del jugador es la casa de Metallia en el Pantano de Niblhenne, donde puede guardar su juego y acceder a un comerciante básico. Si el jugador activa un pilar en el campo, puede teletransportarse directamente de regreso a la base y comenzar en ese pilar cuando vuelva a ingresar al nivel.

Si el jugador queda KO mientras explora, regresará a la casa de Metallia y perderá todos los objetos que haya adquirido durante su aventura. El jugador puede asaltar aldeas de PNJ para obtener objetos, aunque esto aumenta el "karma" del jugador, lo que puede provocar que los PNJ lo ataquen al verlo si es demasiado alto. [5] Al recoger Anima de los enemigos derrotados, el jugador puede usar la Lista de deseos de Metallia para hacer cosas como reducir el Karma y desbloquear nuevas habilidades.

Mientras explora el mundo, lucha contra enemigos y usa habilidades especiales, el jugador consume gigacalorías, o Gcals para abreviar. Cuando el jugador se queda sin Gcals, su HP comienza a agotarse rápida y continuamente hasta que queda KO. El jugador puede recuperar Gcals consumiendo alimentos o devorando enemigos debilitados en un breve [evento de tiempo rápido]. Esto crea "basura" en el estómago del Hundred Knight que ocupa espacio y debe ser expulsada mediante el uso de elementos especiales.

La versión del port Revival para PS4 mejora los gráficos y pone a disposición un nuevo modo jugable de Metallia.

Trama

El juego se desarrolla en el oscuro mundo de fantasía de Medea, donde existe un pantano altamente venenoso, Niblhenne, delimitado por un gran bosque. Metallia, la autoproclamada "Bruja del Pantano", vive en el pantano junto con su sirviente robótico, Arlecchino. A pesar de no ser una bruja oficialmente reconocida, Metallia es increíblemente poderosa e inmortal, aunque su única debilidad es que no puede abandonar el pantano en absoluto. Ha estado en guerra con la Bruja del Bosque Malia durante 100 años, hasta que finalmente invoca al Caballero de los Cien para cambiar el rumbo a su favor. El Caballero de los Cien resulta ser mucho más pequeño y débil de lo que imaginaba, pero tiene la capacidad de liberar "Pilares" que se han sellado en el pantano. Ella envía al Caballero de los Cien en una misión para liberar todos los Pilares y extender el pantano por todo el mundo para extender su poder y alcance.

El Caballero de los Cien derrota a Malia y Metallia la maldice para que se convierta en un ratón a pesar de saber que ella era su "madre". Después, se encuentra con Visco, una princesa que ha sido maldecida para parecerse a un perro y desea la ayuda de Malia. Metallia engaña a Visco para que se una a ella, pero no puede curar la maldición de Visco. También conoce a Lucchini, un astrólogo hombre bestia que desea convertirse en su aprendiz, y a Mani, un hada del pantano "punk" de boca inteligente que es la guía de respaldo del Caballero de los Cien. Ella continúa extendiendo el pantano hasta que es invitada a la "Velada Nocturna" de las brujas, lo que la convertiría en una verdadera bruja. La emocionada Metallia hace todos los preparativos necesarios solo para descubrir que eran una broma de las brujas para hacerla quedar como una tonta. La deprimida Metallia se encierra mientras Visco y el Caballero de los Cien se infiltran en Brockenturm, el lugar de reunión de las brujas, para desbloquear los Pilares allí y permitir que Metallia venga. Ella llega y exige su venganza destruyendo Brockenturm y derrotando a varias de las brujas, obligándolas a reconocerla como una verdadera bruja.

Posteriormente, Metallia es invitada a convertirse en la bruja de la corte del reino de Amataya, pero resulta ser un plan orquestado por la Iglesia de Niike y Belda, la Bruja Escoria, para destruir a las otras brujas, acusándolas, y a Metallia, de ser malvadas. Metallia es capturada, pero el Caballero de los Cien la salva de ser ejecutada y derrota a Belda. El final aparentemente feliz se arruina cuando Lucchini traiciona a Metallia y ayuda a su malvado padre Totopepe a matar a todos en el castillo de Amataya, incluido Visco. Revela que es un poderoso astrólogo que vio el fin del mundo innumerables veces y odia a Metallia porque ni siquiera ella pudo cambiar la destrucción destinada a sobrevenirle al mundo, a pesar de que él cree en ella como la única esperanza.

Metallia escapa a otro universo y hace que se vuelva inestable, destruyéndolo y usando su poder para revivir a todos en el mundo real. Totopepe es asesinado y Metallia permite que Lucchini huya. Visco, sin embargo, permanece muerto. El Cien Caballero rompe el sello del pantano final bajo Amataya y viajan al fondo, donde encuentran a la Gran Bruja Uruka. Metallia se sorprende de que Uruka sea su mentora, la Vieja Bruja. Uruka le dice a Metallia que en realidad fue creada artificialmente a partir de una semilla para drenar el pantano, que son los restos del antiguo dios fallecido Niike que fue asesinado por las brujas. Cuanto más usa Metallia su magia, más se drena el pantano venenoso, destruyendo finalmente toda la magia pero salvando al mundo de la plaga de los Puntos Verdes y la amenaza adicional del regreso de Niike. Malia era una co-conspiradora, lo que la provocó para que usara su poder mágico. Ella también afirma que Hundred Knight era parte de Niike, pero su poder se vio minado debido a que Metallia le quitó su verdadero nombre como parte del contrato.

De repente, aparece Mani, traicionando también a Metallia y revelando que ella era la antigua confidente y amante de Niike, la bruja Aguni. Mani mata a Uruka y va a unirse a la revivida Niike. Metallia rompe su contrato con el Hundred Knight y acepta convertirse en el nuevo sello de Niike para mantenerlo contenido, pero el Hundred Knight la convence de luchar y destruir a Niike en su lugar. El Hundred Knight mata a Niike (en forma de una versión "mega" de sí mismo), y luego finalmente a Aguni, quien se transforma en un monstruo retorcido en su rabia al ver a Niike asesinado. Después de esto, Metallia encuentra el alma de Visco y, a pesar de los deseos de Visco, se sacrifica para revivir a Visco. El Hundred Knight, sin embargo, presenta una semilla que usa para eventualmente revivir a Metallia nuevamente.

Desarrollo

El desarrollo de The Witch and the Hundred Knight comenzó alrededor de abril de 2010, aunque se esperaba que estuviera completo en un año o un año y medio, el juego se retrasó con el tiempo debido a muchos problemas. NIS afirmó que no querían que los gráficos o las imágenes del juego parecieran inferiores a otros títulos. Se habló, al principio del desarrollo, de convertirlo en un juego de mundo abierto, pero en su lugar NIS decidió centrarse en la tecnología de gráficos 3D. El equipo de desarrollo ha estado trabajando en la parte de acción del juego y en reducir los tiempos de carga, y el mundo abierto fue descartado. [6]

Liberar

The Witch and the Hundred Knight originalmente estaba programado para su lanzamiento en Japón el 28 de junio de 2012, [2] pero luego se retrasó a una fecha de lanzamiento indefinida de 2013, y finalmente se lanzó el 25 de julio de 2013. [7] [8] El juego fue lanzado en Europa el 21 de marzo de 2014, en América del Norte el 25 de marzo de 2014, [1] y en Australia el 27 de marzo de 2014. Hay una versión regular y una edición limitada del juego. La edición limitada viene con un libro visual de tapa dura de 44 páginas, una figura Nendoroid Petit de Metallia y la banda sonora del juego en dos discos. [7]

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] [10] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para el original de PlayStation 3. [13]

Cubed3 elogió al personaje principal "increíblemente oscuro" Metallia, pero señaló que había algunas quejas en la jugabilidad, incluida la exploración repetitiva y los ángulos de cámara poco fiables. Un error importante que ocurre espontáneamente en cualquier momento, obligando al juego a volver al menú del sistema de PS3 (perdiendo todo el progreso no guardado en el proceso), también es un factor que hace que el juego no sea recibido de manera más favorable. [27] La ​​Revival Edition en PlayStation 4 tuvo un mejor desempeño, y Cubed3 elogió los cambios que mejoraron el juego y lo hicieron más accesible, al mismo tiempo que aparentemente eliminaron o redujeron la tasa del error de bloqueo. [28]

411Mania le dio al juego original una puntuación de siete sobre diez, llamándolo "un divertido pasatiempo en pequeñas dosis. Con una historia interesante y un montón de divertidos saqueos de hack-and-slash, no estaría mal que te hicieras con este título si no te importa lidiar con algunos problemas técnicos y visuales". [29] The Digital Fix , sin embargo, le dio cinco sobre diez, diciendo: "Hay una buena cantidad de contenido (alrededor de treinta a cuarenta horas al menos) en The Witch and the Hundred Knight ; es una pena que nunca llegue a concretarse". [30] The Escapist le dio una puntuación similar de dos estrellas y media sobre cinco, diciendo: "Si algún elemento de The Witch and The Hundred Knight hubiera sido realmente genial, podrías pasar por alto algunas de sus verrugas, pero sin ningún enfoque fuerte es [ sic ] solo un juego de rol de acción estándar que se intentó hacer interesante artificialmente con toneladas de mecánicas de juego superfluas agregadas". [25]

Common Sense Media le dio dos estrellas de cinco, diciendo: "La jugabilidad es accesible, alegre y expansiva, pero realmente no abre nuevos caminos para el género. Además, el combate se vuelve repetitivo después de un tiempo, y las secuencias de diálogo rayan en lo tonto y lo ofensivo. El desarrollador no intentó hacer que la historia fuera comprensible para aquellos que no están familiarizados con su tipo de humor, lo que podría alejar a algunos jugadores de incluso probar el juego. Y, aunque hay muchas áreas para explorar, no hay ninguna rejugabilidad después de terminar la aventura para un jugador ". [31] Slant Magazine le dio una estrella y media de cinco, calificándolo de "entretenimiento de la variedad más sórdida, y si bien un juego no tiene la obligación de ser significativo, sería bueno que no fuera tan tonto". [26] Metro le dio una puntuación similar de tres sobre diez, diciendo: "Es genial ver a los creadores de Disgaea intentando algo nuevo, pero este juego de rol de acción sin encanto e innecesariamente confuso es un fracaso en casi todos los niveles". [32]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Colin Moriarty (10 de diciembre de 2013). «El juego de rol para PS3 The Witch and the Hundred Knight ya tiene fecha de lanzamiento». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de julio de 2022 . Consultado el 27 de julio de 2022 .
  2. ^ ab Anoop Gantayat (10 de enero de 2012). "Nippon Ichi PS3 RPG The Witch and the Hundred Soldiers Set For June". Andriasang.com . Archivado desde el original el 14 de enero de 2012. Consultado el 27 de julio de 2022 .
  3. Sal Romano (13 de octubre de 2015). «The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition llegará a Occidente en marzo». Gematsu . Archivado desde el original el 27 de julio de 2022 . Consultado el 27 de julio de 2022 .
  4. ^ ab Anoop Gantayat (11 de agosto de 2011). «Diseñador de personajes y músico de Disgaea trabajando en un nuevo título para principios de 2012». Andriasang.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2012. Consultado el 27 de julio de 2022 .
  5. ^ Anoop Gantayat (27 de septiembre de 2011). «Toma el control de un soldado no muerto en el nuevo juego de rol de acción para PS3 de Nippon Ichi». Andriasang.com . Archivado desde el original el 7 de enero de 2012. Consultado el 27 de julio de 2022 .
  6. ^ Ishaan Sahdev (23 de abril de 2013). "NIS quería convertir a The Witch and the Hundred Knights [sic] en un juego de mundo abierto". Siliconera . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 27 de julio de 2022 . Consultado el 27 de julio de 2022 .
  7. ^ ab Ishaan Sahdev (9 de abril de 2013). "La bruja y los cien caballeros llegarán a Japón en julio". Siliconera . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 27 de julio de 2022 . Consultado el 27 de julio de 2022 .
  8. ^ Ishaan Sahdev (1 de mayo de 2013). "La edición limitada de La bruja y los cien caballeros [sic] viene con libro de arte y figura". Siliconera . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 27 de julio de 2022 . Consultado el 27 de julio de 2022 .
  9. ^ ab "Reseñas de The Witch and the Hundred Knight para PlayStation 3". Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 24 de septiembre de 2021 .
  10. ^ ab "Reseñas de The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition para PlayStation 4". Metacritic . Red Ventures. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2020 . Consultado el 24 de septiembre de 2021 .
  11. ^ Chris Carter (24 de marzo de 2014). «Reseña: The Witch and the Hundred Knight». Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 28 de julio de 2022 . Consultado el 28 de julio de 2022 .
  12. ^ Andrew Fitch (25 de marzo de 2014). «Reseña de La bruja y los cien caballeros». EGMNow . EGM Media LLC. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019. Consultado el 27 de julio de 2022 .
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  14. ^ Kevin Schaller (21 de marzo de 2014). «Reseña de The Witch and the Hundred Knight». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019 . Consultado el 28 de julio de 2022 .
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  18. ^ James Cunningham (8 de marzo de 2016). «Reseña: The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 27 de julio de 2022. Consultado el 27 de julio de 2022 .
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  28. Az Elias (25 de abril de 2016). «Reseña de The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition (PS4)». Cubed3 . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 27 de enero de 2017 .
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