Revista semanal italiana de rompecabezas
La Settimana Enigmistica es una revista semanal italiana de sopas de letras y sopas de letras , publicada desde 1932 y distribuida en toda Europa. Es una de las revistas más populares y de mayor venta de Italia. [1]
Historia
La Settimana Enigmistica fue fundada por Giorgio Sisini, un noble sardo residente en Milán, conde de Sant'Andrea . [2] Su padre fue el fundador del Rotary Club de Cerdeña. La primera edición de la revista se publicó el 23 de enero de 1932 y presentó un retrato estilizado de la actriz mexicana Lupe Vélez en la portada. La revista ha presentado juegos de palabras aportados por los constructores más famosos, incluidos Piero Bartezzaghi, Giancarlo Brighenti, Bruno Makain y el propio Sisini. Después de la muerte de Sisini en 1972, la revista fue editada primero por Raoul De Giusti y luego por Francesco Baggi Sisini. En noviembre de 2008, La Settimana Enigmistica alcanzó el hito de 4000 números.
Disposición
El diseño de la revista se ha mantenido invariable durante varios años. El título de la portada se presenta alternativamente en uno de los tres colores primarios: azul, verde o rojo. La portada siempre presenta una cuadrícula de crucigramas con una fotografía insertada de una personalidad del mundo del espectáculo y el deporte. Las ediciones pares presentan un personaje masculino, mientras que las impares presentan un personaje femenino. Desde 1995, algunas de las ilustraciones de la revista se imprimen en color. Una característica que hace única a La Settimana Enigmistica es que no acepta publicidad y rara vez la utiliza para vender la revista.
Rompecabezas de palabras
Muchos de los crucigramas que aparecen en La Settimana Enigmistica son crucigramas . Algunos de ellos (normalmente los de nivel inicial) utilizan una cuadrícula de estilo americano (que contiene unos pocos cuadrados negros). Además de los crucigramas, la revista contiene muchos otros tipos de crucigramas, entre ellos:
- variantes del crucigrama, como parole crociate senza schema ( crucigramas sin diagrama ), crucigramas silábicos, cornici concentriche (un crucigrama con barras en el que las respuestas se leen de izquierda a derecha y en anillos concéntricos) e incroci obbligati (un crucigrama sin diagrama que no contiene ninguna indicación de dónde deben escribirse las respuestas y con pistas dadas en orden aleatorio);
- crucigramas criptográficos , en los que un número corresponde a una letra;
- otros tipos de rompecabezas basados en una cuadrícula pero no relacionados con los crucigramas en el sentido estricto del término, como la Persiana (literalmente "la persiana persa") en la que el solucionador tiene que descubrir la clave del rompecabezas basándose en la primera (a veces segunda) sílaba de las definiciones;
- pequeños rompecabezas, como Il Bersaglio ("El objetivo"; un rompecabezas en el que las palabras se organizan en anillos, y el objetivo es unir todas las palabras mediante asociaciones o juegos de palabras, como anagramas o añadiendo o quitando letras, y la cadena de palabras completada termina en la palabra en el centro del "objetivo");
- La pagina della sfinge ("La página de la esfinge"), una página de adivinanzas, anagramas, charadas, etc., a menudo en verso, en la que el objetivo es encontrar palabras relacionadas mediante varios tipos de juegos de palabras;
- exámenes de conocimientos generales;
- varios juegos ilustrados, como los rebuses, Aguzzate la vista ( Encuentra las diferencias ); Che cosa manca (¿Qué falta?), una serie de caricaturas aparentemente idénticas en las que a cada una le falta una serie de detalles presentes en las otras, y el objetivo es encontrar estos detalles; e Il confronto (La comparación), un rompecabezas en el que dos caricaturas tienen una serie de detalles en común pero en diferentes lugares en cada una;
- rompecabezas de carácter jurídico, como Se voi foste il giudice ("Si tú fueras el juez"), inspirado en un caso judicial de la vida real en el que se pide al lector que decida el veredicto; y otros rompecabezas en los que una caricatura presenta una historia de detectives y el lector debe averiguar cómo llegó el detective a su conclusión;
- rompecabezas numéricos, como sudokus y criptoaritmos ;
- hechos e historias curiosos e inusuales, como Forse non tutti sanno che... ("Quizás no todo el mundo sabe que...");
- Strano ma vero ("Extraño pero cierto") y Si può crederci... o no? ("¿Puedes creerlo... o no?"), en el que el usuario debe determinar cuáles de varias historias aparentemente inverosímiles son verdaderas y cuáles son falsas.
Cada semana hay al menos un concurso abierto a los lectores, y uno especial anual en diciembre.
La rigurosa numeración progresiva de todos los pasatiempos facilita la consulta de las soluciones, que normalmente se incluyen en el número siguiente (las soluciones de los concursos se publican tres números después de la aparición de los concursos).
Tiras cómicas
Además de lo anterior, muchas páginas incluyen una caricatura y también hay páginas enteras dedicadas al humor, con tiras cómicas y chistes de colaboradores habituales. Algunas de las tiras tienen temas recurrentes, como:
Véase también
Referencias
- ^ "Forse non tutti sanno che ..." Il Post (en italiano). 2016-03-13 . Consultado el 22 de febrero de 2019 .
- ^ "SISINI en" Dizionario Biografico"".
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Paginas historicas