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La Orden de Hermes

Ilustración de portada de Richard Thomas, 1990

La Orden de Hermes es un suplemento publicado por Lion Rampant en 1990 para el juego de rol de fantasía Ars Magica .

Contenido

La Orden de Hermes es un suplemento que describe la Orden de Hermes, la sociedad a la que pertenecen todos los magos en Ars Magica . [1] El libro describe en detalle las trece Casas de la Orden, cada una con sus propias especialidades mágicas y políticas. [2]

Historial de publicaciones

Lion Rampant publicó Ars Magica en 1987, y le siguieron varios suplementos y aventuras. The Order of Hermes se publicó en 1990, un libro de tapa blanda de 126 páginas escrito por Jonathan Tweet , con ilustraciones de Josh Timbrook y portada de Richard Thomas. [1]

Recepción

En la edición de junio de 1991 de Dragon (número 170), Ken Rolston quedó impresionado por la naturaleza cruda y nada heroica de la Orden, y comentó: "La historia está llena de violencia, injusticia, traición, corrupción, venganza y todos los grandes temas que impulsan los lados más oscuros y menos heroicos de la fantasía épica". Concluyó con una fuerte recomendación tanto para jugadores de rol como para lectores no aficionados a los juegos, diciendo: "La variedad y el encanto de la magia implícita en el trasfondo es imaginativa e inspiradora. Recomiendo esto en parte por su utilidad, ya que sería un modelo excelente para una sociedad de magos, buenos o malos, en una campaña de fantasía, pero también porque es una lectura muy buena y está llena de historias de fantasía interesantes y personajes atractivos". [2]

En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '90s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline comentó que, en comparación con los lanzamientos anteriores de Ars Magica Bats of Mercille y The Stormrider , " The Order of Hermes (1989) fue un producto mucho más notable. Desarrolló la idea de 12 organizaciones mágicas diferentes a las que los jugadores podían unirse en Ars Magica . El nuevo libro les dio a los jugadores puntos de referencia reales para sus personajes y semillas de historias para llevarlos al futuro; los deseos de una Casa de Hermes podrían usarse como ganchos de trama a lo largo de una campaña". [3] : 309–310  Appelcline añadió que " La Orden de Hermes ha sido copiada repetidamente, primero por el propio Rein•Hagen en White Wolf, y después por casi toda la industria. [ Suplemento RuneQuest de Chaosium] Cults of Prax podría haber sido el verdadero origen de los splatbooks modernos que llenaron los estantes de las tiendas de juegos en los años 2000 y 2010, pero La Orden de Hermes es el eslabón perdido". [3] : 310 

En la edición de diciembre de 1990 – enero de 1991 de White Wolf , Matthew Gabbert le dio al producto una crítica positiva. [4] Afirmó que " La Orden de Hermes es el mejor suplemento hasta ahora para Ars Magica y es casi una necesidad tanto para los guías de historias como para los jugadores. Abre vastas nuevas regiones para el desarrollo de personajes y sagas. Incluso si no juegas a Ars Magica (y este suplemento es un buen argumento para empezar), la Orden sería una buena adición a prácticamente cualquier mundo de fantasía. No salgas de tu tienda de juegos sin él". [4] Gabbert calificó el suplemento con 5 de 5 puntos posibles. [4]

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 123-124. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Rolston, Ken (junio de 1991). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . No. 170. TSR, Inc. p. 83.
  3. ^ de Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 80. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
  4. ^ abc Gabbert, Matthew (diciembre de 1990 – enero de 1991). "Reseñas de cápsulas: La Orden de Hermes". White Wolf . N.º 24. pág. 32.