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Bestia

Bête , la Bête ( en francés : Jeu de la Bête ), Beste o la Beste ( Jeu de la Beste ), originalmente conocido como Homme o l'Homme ( Jeu de l'Homme ), era un antiguo juego de cartas francés de bazas , generalmente para tres a cinco jugadores. Era un derivado del Triomphe creado al introducir el concepto de puja. Su nombre anterior delata su descendencia del juego español del siglo XVI de Ombre . [1] Es la "versión multijugador más antigua registrada del Triomphe". [2]

Durante el siglo XVII, el concepto de subasta de Ombre se incorporó al Triomphe, lo que resultó en el juego inicialmente llamado l'Homme ("Hombre") y, más tarde, la Beste o la Bête (en alemán Labet , en holandés LaBate , en inglés Beast ). [1] La Bête, o simplemente Bête o Beast en inglés, más tarde dio lugar a las variantes de Mouche y Mistigri , este último todavía se juega hoy en día. [3] También puede haber sido un antecedente de los juegos de la familia Rams, aunque no comparte su característica de permitir a los jugadores abandonar el reparto actual si consideran que su mano es demasiado pobre.

Bête era un juego de apuestas , que a menudo se jugaba con pequeñas cantidades, pero que también se practicaba como juego social y familiar. Recibe su nombre de la bête , un término que se refería a la penalización por no hacer la cantidad requerida de bazas o por diversas infracciones. El término bête llegó a usarse tanto en francés como en alemán en varios otros juegos de cartas como el nombre de la apuesta en un juego, la penalización por perder y el propio perdedor. [4]

Historia

El juego, que en un principio se llamó Homme, aparece en la literatura francesa en 1619 [4] y tiene su origen en el juego español de Ombre , cuyo nombre también significa "hombre", aunque, a diferencia de Homme, no permitía a los jugadores contraatacar la oferta inicial para jugar, [5] y su antecedente más inmediato fue el juego de Triomphe , como atestiguan otras fuentes. [ cita requerida ] La expresión faire la bête ("hacer la bestia", ver más abajo) dio lugar al segundo nombre del juego, 'Bête' o 'Beste'. La edición de 1690 del Dictionaire Universel lo llama " jeu de la Beste " y afirma que virevole o dévole era un término utilizado en el juego para referirse a un jugador que se comprometía a ganar todas las bazas, pero no lograba ganar ninguna y tenía que pagar una penalización a los otros jugadores. [6]

A mediados del siglo XVII, el juego se había extendido a Alemania, donde se lo conocía como la Bäte , la Bête , [7] Labeth [8] o Labetspiel [9] [a] y a Italia, donde se lo conocía como bestia [10] o l'asino . [11] En el siglo XVIII, había llegado a Inglaterra, donde se lo llamaba Beast (ver más abajo), [12] y a Austria-Hungría , donde se lo conocía como Labet o Zwickerspiel y se prohibió como juego de apuestas. [13]

Bête posteriormente evolucionó hacia los juegos conocidos como Mouche o Lenturlu (véase también el juego inglés de Lanterloo ) - que incluía farolear, 'robar' (es decir, intercambiar con) el talón y ganar directamente si un jugador recibía un color epónimo de cinco cartas - y Mistigri o Pamphile, que además promovía la Jota de Tréboles al triunfo superior. [3] Como Bête, las reglas se registraron por última vez en 1888. [14] El juego inglés Lanterloo se parece a este último, pero puede haber cruzado el canal en una etapa anterior de desarrollo y evolucionado en paralelo a su forma final.

Normas

Las reglas de Bête se mantuvieron sustancialmente iguales durante aproximadamente dos siglos, pero en 1828, el nombre parece haberse convertido simplemente en un sinónimo del juego de Mouche , un juego que se diferenciaba en que permitía a los jugadores retirarse de una mano con una mano pobre y ganar el juego si recibían un color . [15]

Las siguientes reglas se basan en Le Gras (1739), excepto cuando se indique lo contrario. [16]

Apuntar

El objetivo general del juego es ganar fichas , conocidas como jetons , que luego se pueden convertir en dinero a una tasa acordada previamente. En cada mano, el jugador que se convierte en declarante tiene como objetivo ganar tres de las cinco bazas o al menos las dos primeras, si nadie más hace tres. Mientras tanto, los defensores intentan evitar que el declarante gane, obligándolo a pagar la penalización conocida como bête .

Jugadores y cartas

El juego se juega entre tres y siete jugadores. Si juegan cinco, se utiliza una baraja de Piquet de 32 cartas ; si juegan más, se necesitan 36 cartas de una baraja francesa; si juegan tres o cuatro, se eliminan los sietes y quedan 28 cartas. Según Van de Aa (1721), el juego se jugaba normalmente entre tres o cuatro jugadores, siendo "tres mejor". La clasificación de las cartas es la que indica Écarté : K > Q > J > A > 10 > 9 > 8 > (7) > (6).

Relación comercial

El reparto y el juego se realizan en sentido contrario a las agujas del reloj. El primer repartidor se elige por sorteo . El mazo se coloca boca abajo y los jugadores toman la carta superior por turno; el jugador que saca el primer rey u otra carta designada es el primero en repartir. Se reparten cinco cartas a cada jugador, ya sea como 2+2+1, 2+3, 3+2 o 2+1+2. El modo de repartir depende del primer repartidor y luego permanece igual durante el resto del juego. Después de repartir, el talón se coloca boca abajo sobre la mesa y el repartidor da vuelta la carta superior para el triunfo , dejándola sobre el talón.

Estacas

Fichas de madera coloreadas del tipo de las utilizadas en Bête. Las redondas son fichas y las rectangulares alargadas son fichas.

Para el juego se utiliza un "plato de plata, estaño o cerámica boca abajo" [17] y cada jugador comienza colocando una ficha (una ficha que vale 5 o 10 jetons ) la mitad debajo del plato, frente a él, y luego coloca 2 jetons (fichas), una al lado del plato como apuesta para el reparto y la segunda encima del plato para que la gane el jugador con el Rey de triunfos. El repartidor agrega un tercer jeton ; esto también sirve para recordar a todos los que repartieron.

Si durante el juego hay una apuesta en juego para una determinada mano, no se apuesta ningún ficha en esa mano, salvo la ficha adicional que coloca el repartidor. Como las fichas se ganan de a una, no se apuesta ninguna ficha hasta que se hayan tomado todas.

Ofertas

Los jugadores toman sus cartas y deciden si tienen un juego. Empezando por el jugador de mayor edad , el jugador a la derecha del repartidor, los jugadores eligen si "jugar" ( je joue o je prends ) o "pasar" ( je passe ). Si un segundo jugador decide que tiene una mano lo suficientemente buena, puede doblar el juego diciendo "contre" . De lo contrario, el primero en decir "jugar" prevalece y se convierte, en efecto, en el declarante. Una vez que se hace una oferta , no se puede cambiar. No se pueden hacer ofertas una vez que se juega la primera carta para una baza.

Si todos pasan, los jugadores pueden optar por apostar otro jeton y convertir la siguiente carta del talon en triunfo. Esta carta se conoce como Curieuse . La primera carta de triunfo descubierta se vuelve nula y se coloca a un lado.

Jugando

La mano mayor conduce a la primera baza. Se debe seguir el palo. Si los jugadores no pueden seguirlo, deben hacer un triunfo o un triunfo superior si pueden. Solo si no tienen cartas del palo de salida ni triunfos lo suficientemente altos como para encabezar la baza, pueden descartar . Entonces, por ejemplo, si se sale con una carta de un palo simple y luego se hace un triunfo, un jugador posterior puede descartar incluso si tiene un triunfo, siempre que no sea lo suficientemente alto como para hacer un triunfo superior. La penalización por revocar , o no jugar el palo apropiado cuando se puede, es una simple bête .

Tanteo

Si el declarante gana, barre todos los jetons apostados en el reparto, una fiche y la bête actual , si está presente (por ejemplo, si juegan cinco, gana el valor de 11 jetons ; uno de cada jugador incluido él mismo más el extra colocado por el crupier y una fiche por valor de 5 jetons . Si actualmente hay una bête en juego, también la ganarían). Si el declarante toma las cinco bazas - una vole - no solo gana todas las apuestas del juego, sino todas las bêtes , incluidas las que no forman parte del reparto actual y también gana un jeton extra de cada uno de los otros jugadores.

Si el declarante pierde, "hace la bête" , es decir, paga la penalización conocida como bête . La cantidad pagada en una bête es siempre la misma que el jugador habría ganado si hubiera ganado la mano (por ejemplo, con cinco jugadores, 6 jetons , el valor de una fiche y la cantidad de la bête actual , si está presente) que paga en un bote separado para jugar en la siguiente mano. Si el declarante pierde todas las bazas, es una dévole y paga un jeton adicional a cada jugador.

Cuando se paga una apuesta , se apuesta en la siguiente mano, a menos que ya haya una apuesta en esa mano, en cuyo caso se deja de lado hasta la siguiente mano, y así sucesivamente.

Si se ha anunciado un contra , el jugador del contra gana o pierde el doble, pero el jugador original solo gana o pierde una sola apuesta de manera normal.

Si el declarante empata con otro jugador en el número de bazas ganadas, la ronda es nula. El rol del repartidor pasa en sentido antihorario y sólo el nuevo repartidor suma un jeton para la siguiente ronda.

Ejemplo

El siguiente ejemplo supone que hay cinco jugadores: [18]

Reparto 1. El primer reparto es por una apuesta simple (única). El jugador A elige jugar pero pierde. Si hubiera ganado, habría cobrado una fiche , los cinco jetons apostados en el juego más el extra del crupier, lo que da un total de 11 jetons . En cambio, debe depositar esta cantidad en el pozo para el reparto 2. Todas las apuestas para el reparto permanecen en su lugar. El jugador C tiene el Rey de triunfos y gana los 5 jetons por el "Rey", que son reemplazados por todos los jugadores.
Reparto 2. El jugador A vuelve a perder. Nadie tiene el Rey de triunfos. Como antes, la apuesta es la misma cantidad que habría ganado. Todas las apuestas de ambos repartos y las apuestas para el Rey permanecen en su lugar. La segunda apuesta es una suma que equivale a 28 jetons , es decir:

  • Los seis jetones apostados en el acuerdo 1
  • El jeton colocado por el dealer en el reparto 2
  • Las dos fichas del primer y segundo trato
  • La ficha y los 6 fichas de la primera bestia

Reparto 3. Solo el repartidor añade un jeton y los jugadores juegan por el primer bote . El segundo bote se mantiene en suspenso hasta el siguiente reparto. El jugador B gana el Rey y recoge los cinco jetons . El jugador D gana el juego y recoge 34 jetons :

  • La primera bestia (1 ficha + 6 jetons )
  • Los jetons que se han apostado (6 jetons del trato 1 + 2 más de los tratos 2 y 3)
  • Tres fichas : una por cada una de las tres transacciones realizadas hasta el momento.

Reparto 4. Los jugadores colocan las fichas para el reparto y el rey. El repartidor añade su ficha adicional . Quedan dos fichas en juego junto con la segunda bestia . Y así continúa.

El rey

El Rey es el nombre de aquellas apuestas adicionales (un jeton por jugador) que se colocan sobre su plato o bandeja. Estas las gana el jugador que tiene el Rey de triunfos, excepto en el caso de que también fuera el declarante y perdiera la mano, en cuyo caso las apuestas se mantienen en su lugar para la siguiente mano. Tan pronto como se gana el Rey, los jugadores colocan otro jeton en sus platos.

Terminología

Lacombe describe de manera útil la terminología utilizada en el juego de la Bête: [18]

  1. Cortar, es decir, dividir un mazo de cartas en dos antes de repartirlas.
  2. Jugar un triunfo a la carta de salida (que no es un triunfo).

Variaciones

Rangos

Al igual que en Écarté , para una variante más moderna del juego, las cartas pueden reordenarse con el As como la carta más alta (con el bote asociado) y el Rey como la segunda carta más alta (como en la mayoría de los juegos de cartas modernos). [19]

Bestia

En 1672, Francis Willughby registró las primeras reglas en inglés para el juego de la Bestia o "Le Beste", pero su trabajo no se publicó hasta mucho después. Poco después, Charles Cotton lo siguió en The Compleat Gamester . Este último señala que el juego de la Bestia "era llamado por los franceses La Bett". Se juega de tres a cinco cartas usando la clasificación de cartas según Écarté . Las apuestas se colocan en tres montones llamados Rey, Juego y Triolet antes de que se repartan cinco cartas a cada jugador como 2+3 o 3+2, como en French Ruff y la siguiente se gira como triunfos. Los jugadores deben seguir el palo o triunfo o sobre triunfo si no pueden. El ganador de la mayor cantidad de bazas gana el Juego, el que tiene el Rey (presumiblemente de triunfos) gana el Rey y un jugador con un triplete , por ejemplo, tres Cuatros, gana el Triolet. [12]

Notas al pie

  1. ^ En el dialecto de Hamburgo también se conocía como Fyvander - véase Richey (1755, p. 57).

Referencias

  1. ^ ab "Five-Trick Trump Games" en www.parlettgames.uk. Consultado el 4 de mayo de 2019.
  2. ^ Parlett (1991), pág. 185.
  3. ^ ab La Mouche y Le Pamphile en el sitio web de Le Salon des Jeux . Consultado el 23 de octubre de 2021.
  4. ^ ab Depaulis (1987), págs.
  5. ^ Méré (1674), pág. 8
  6. ^ Furetière (1690), entrada Virevole.
  7. ^ Martín (1637).
  8. ^ Des Pepliers (1742), pág. 175.
  9. ^ Maskosky (1688), pág. 132
  10. Castelli (1730), pág. 116.
  11. ^ Oudín (1642).
  12. ^ ab Algodón (1725), págs. 97/98.
  13. ^ Gesetze und Verordnungen (1793), págs. 121-122.
  14. Moulidars (1888), págs. 655–658.
  15. Lebrun (1828), pág. 147
  16. ^ Le Gras (1739), págs.223-229.
  17. Le Gras (1739), pág. 224
  18. ^ desde Lacombe (1800), págs. 8/9.
  19. ^ Cady 1896, pág. 11.

Literatura