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tabla de búsqueda 3D

Ejemplo de archivo de tabla de búsqueda de 16 bits rojo (A), verde (B), azul (C). (No se muestran las líneas 14 a 65524)

En las industrias cinematográfica y gráfica , las tablas de búsqueda 3D ( 3D LUT ) se utilizan para la gradación de color y para asignar un espacio de color a otro. Se utilizan comúnmente para calcular los colores de vista previa para un monitor o proyector digital de cómo se reproducirá una imagen en otro dispositivo de visualización, generalmente la imagen final proyectada digitalmente o la impresión de lanzamiento de una película. Una LUT 3D es una red 3D de valores de color RGB de salida que se pueden indexar mediante conjuntos de valores de color RGB de entrada. Cada eje de la red representa uno de los tres componentes de color de entrada y, por lo tanto, el color de entrada define un punto dentro de la red. Dado que el punto puede no estar en un punto de la red, los valores de la red deben interpolarse; la mayoría de los productos utilizan interpolación trilineal . [1]

Los LUT 3D se utilizan ampliamente en la cadena de producción de películas, como parte del proceso Digital Intermedio . [2] [3] [4]

Los cubos pueden ser de varios tamaños y profundidades de bits . A menudo [ ¿ cuándo? ] Se utilizan cubos de 33 × 33 × 33 como LUT 3D. [ cita necesaria ] La práctica más común es utilizar imágenes de registro de componentes/ RGB de 10 bits como entrada al LUT 3D. La salida suele ser [ palabras de comadreja ] valores RGB que se deben colocar sin cambios en el búfer de un dispositivo de visualización.

Moderno [ ¿ cuándo? ] Las tarjetas gráficas tienen soporte directo para LUT 3D, lo que permite procesar imágenes HD completas a 60 fps o más rápido. [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Selan, Jeremy (2004). "Uso de tablas de búsqueda para acelerar las transformaciones de color" GPU Gems 2 , Capítulo 24. https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems2/gpugems2_chapter24.html ISBN  0-321-33559-7
  2. ^ http://www.digital-intermediate.co.uk LUT de calibración: tablas de búsqueda
  3. ^ "Grasvalley 3D LUT, LUTher" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 17 de septiembre de 2020 . Consultado el 12 de septiembre de 2016 .
  4. ^ LUT Parte 1: ¿Qué es un LUT? Por Angelo Lorenzo, 4 de diciembre de 2012
  5. ^ "Apple, uso de LUT de pantalla". Archivado desde el original el 6 de enero de 2017 . Consultado el 12 de septiembre de 2016 .