LOGO.SYS es un archivo de sistema básico que utiliza la familia de sistemas operativos Windows 9x para mostrar su mensaje de arranque . Es un archivo de sistema que se utiliza para mostrar una pantalla de arranque como parte del proceso de inicio que se encuentra en Windows 95 , Windows 98 y Windows Me . No está presente en la familia de sistemas operativos Windows NT , que incluye diferentes funcionalidades para mostrar la pantalla de arranque.
Variantes
Hay tres variantes del archivo:
LOGO.SYS es la pantalla de arranque del logotipo de Windows. El archivo se encuentra en el directorio raíz de la unidad de arranque . Normalmente es C:\ , pero con la compresión de unidades, como DriveSpace , esta es la unidad host (a menudo H:\ ). El archivo LOGO.SYS predeterminado también se almacena en IO.SYS y MS-DOS lo utiliza durante el arranque si no se puede encontrar LOGO.SYS. La visualización del logotipo se puede desactivar añadiendo una configuración a la sección en el archivo de configuración de MS-DOS 7 MSDOS.SYS .LOGO=0Options
LOGOW.SYS es la pantalla que se muestra durante el apagado del sistema . El archivo se encuentra en el directorio de Windows, que por defecto es C:\WINDOWS . No se utiliza en Windows Me, que carece de una pantalla LOGOW.SYS propia y ha eliminado la funcionalidad para mostrarla. No se mostrará ningún error si no se encuentra el archivo.
LOGOS.SYS es el mensaje "Ahora es seguro apagar el equipo". El archivo se encuentra en el directorio de Windows. Este mensaje se muestra cuando Windows se ha apagado correctamente en MS-DOS pero no está configurado para volver al indicador ( COMMAND.COM ) nuevamente. En sistemas con soporte ACPI adecuado y fuente de alimentación ATX , es posible que el equipo se apague en su lugar. Si no se puede encontrar el archivo, se muestra el mismo mensaje en modo de texto.
Formato de archivo
LOGO.SYS es, de hecho, un archivo de mapa de bits de Windows codificado con RLE de 8 bits con una resolución de exactamente 320×400 píxeles y 256 colores. Se muestra en el modo gráfico VGA de 320×400, que por lo demás es poco utilizado, un compromiso que permite la visualización de una imagen de 256 colores con una alta resolución vertical (pero no horizontal) en todos los sistemas compatibles, incluso aquellos con tarjetas VGA simples (que solo podían mostrar 16 colores con una alta resolución horizontal) y sin necesidad de ningún controlador gráfico adicional. El modo parece, para cualquier monitor conectado, idéntico a los modos gráficos 640x400 o de texto 720x400 más comunes, y por lo tanto se extiende a una relación de aspecto estándar de 4:3 (lo que significa que los píxeles parecen ser 1,67x (2/1,2) más anchos que altos, en lugar de cuadrados, como lo serían en una pantalla VGA completa de 640x480) en un monitor 4:3 típico de la época, y en monitores de otras formas (5:4, 16:9, etc.) cuando se configuran para mostrar modos de video estándar en sus aspectos originales con bordes de buzón. Esto le dio a las pantallas de inicio una "sensación" característica y peculiar y las hizo más adecuadas para ciertos temas (que disfrazaban el bloqueo horizontal o hacían un buen uso de la resolución vertical) que para otros (que lo acentuaban), lo que significa que se necesitaba cierta habilidad para elegir una imagen que aún fuera estéticamente agradable, o incluso lo suficientemente clara para ser interpretada correctamente, una vez redimensionada.
Para LOGO.SYS o la imagen incorporada equivalente en IO.SYS, Windows también animará la información de color de la imagen mediante la rotación de la paleta; la imagen es estática, pero puede tener la ilusión de movimiento a medida que se cambian los colores.
Como los archivos son archivos .BMP comprimidos con RLE estándar (con un segmento de etiqueta personalizado totalmente opcional) renombrados a .SYS, se pueden abrir y editar utilizando herramientas de edición de imágenes como MS Paint , y el contenido se puede reemplazar con imágenes seleccionadas por el usuario; la única conversión necesaria es cambiar la extensión del archivo y asegurarse de que tengan la resolución y la profundidad de color correctas (con tramado si es necesario). Sin embargo, el proceso no es infalible:
Asegurarse de que la relación de aspecto sea correcta puede resultar confuso, ya que normalmente se muestra en forma comprimida horizontalmente en una pantalla con píxeles cuadrados (el método más confiable es editar en tamaño completo, recortar a 4:3 y luego cambiar el tamaño a 320x400).
La animación del indicador de carga se creó mediante la rotación de paletas. La cantidad de entradas de paletas que se rotarán se determina mediante el biClrImportantcampo de la estructura BITMAPINFOHEADER , que rara vez se utiliza . El software de edición de imágenes generalmente descartaba estos datos, por lo que a menudo no era posible conservarlos. Algunas utilidades de creación de logotipos se crearon específicamente para restaurar la función de ciclo y permitir la creación de animaciones personalizadas.
Al igual que las pantallas de inicio de las versiones anteriores de Windows, había un límite estricto, pero poco documentado, sobre el tamaño que podía tener el archivo comprimido, debido a la memoria muy limitada disponible durante el proceso de arranque (la razón por la que se utilizó RLE en primer lugar: un BMP simple habría pesado 125 kb y, por lo tanto, habría sido demasiado grande; las imágenes predeterminadas pesan entre 10 y 70 kb cada una). Si el archivo era demasiado grande, simplemente no se mostraba o provocaba un bloqueo del sistema, lo que obligaba al usuario a reiniciar y pasar al modo DOS antes de que el logotipo tuviera la oportunidad de cargarse, y a eliminarlo o cambiarle el nombre para evitar que el sistema intentara mostrarlo de nuevo antes de que pudiera repararse o reemplazarse. Mantenerse por debajo y, además, editar una imagen para llevarla por debajo de este límite era una ciencia imprecisa que principalmente requería aprovechar las características particulares de RLE, por ejemplo, asegurar que hubiera suficientes áreas de la pantalla con largas corridas horizontales del mismo color, reduciendo la calidad del tramado o el modo de reducción de color, encogiéndolo ligeramente y agregando un borde negro de unos pocos píxeles de ancho por todos lados, etc. Cada corrida permitía que un código de dos bytes representara una tira de muchos píxeles de ancho y, por lo tanto, los espacios en blanco o las áreas de color plano se comprimían muy fuertemente, mientras que las regiones sin colores repetidos en absoluto, en el mejor de los casos, no estaban comprimidas y, en el peor, eran ligeramente más grandes de lo que hubieran sido de otra manera.
Referencias
Rubenking, Neil (23 de mayo de 2000). "Pantallas de inicio y apagado de Windows". PC Magazine . 19 . Ziff Davis : 123–124.
Schnurer, Georg (1995). "Logo-lei". c't (en alemán). 1995 (11). Heise : 332.
MSKB (de): Imágenes individuales en Inicio y activadas por Windows 98
Enlaces externos
Reemplace las feas pantallas de inicio y apagado (versión archivada)