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Fecha límite

Undeadline [a] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1989 desarrollado y publicado originalmente por T&E Soft paracomputadoras domésticas MSX2 y MSX2+ . Posteriormente fue portado a lacomputadora X68000 y Sega Mega Drive , publicado por Palsoft, seguido de relanzamientos digitales para Microsoft Windows . Tanto la versión MSX2 como la X68000 también recibieron relanzamientos físicos por parte del minorista japonés BEEP. Sigue a un grupo de personajes que rescatan a la reina Althea de Zidane, un reino rodeado de barreras conectadas con el mundo de los demonios, cuyos monstruos lo han desbordado. Controlando a un luchador, mago o ninja, el jugador puede elegir entre seis etapas y jugarlas en cualquier orden, luchando contra oleadas de enemigos y jefes, mientras defiende o evita colisiones con sus proyectiles y otros obstáculos.

Undeadline fue dirigido y diseñado por Tokihiro Naito, quien anteriormente trabajó en Hydlide y Hydlide 3 , con Tetsuya "Futaro" Yamamoto como programador principal. La banda sonora fue compuesta por Kazunori Hasegawa. Debido a que a T&E Soft le gustaba llevar a sus probadores al límite y a medida que sus habilidades mejoraron de forma natural, los diseñadores aumentaron la dificultad para seguirles el ritmo, prestando especial atención tanto al movimiento del enemigo como a los patrones de generación. Debido a su rareza, las copias originales de la versión MSX2 alcanzan precios elevados en el mercado secundario de coleccionismo de juegos. El juego recibió una acogida generalmente favorable por parte de los críticos, la mayoría de los cuales lo calificaron como un título importado , aunque su dificultad ha sido criticada.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de la versión original MSX2 / MSX2+

Undeadline es un juego de disparos de desplazamiento vertical con elementos de rol que se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo . [1] [2] [3] [4] [5] La trama gira en torno a Zidane, un país rodeado de barreras conectadas con el mundo de los demonios cuyos monstruos lo han desbordado después de haber sido rotos en un régimen anterior. La reina Althea administra el reino, ya que su padre se agotó por la batalla y enfermó, pero ella es secuestrada por una criatura del mundo de los demonios. Junto al mago Dino y la ninja Ruika, el luchador León se levanta para rescatar a su hermana. [1] [5] Antes de comenzar, el jugador puede configurar la dificultad del juego o activar el fuego rápido. [4] [5]

Controlando al luchador, al mago o al ninja, el jugador puede elegir entre las primeras seis etapas y jugarlas en cualquier orden, luchando contra una variedad de oleadas enemigas, mientras defiende o evita colisiones con sus proyectiles y otros obstáculos. Hay siete etapas en total, que incluyen bosques, ruinas y mazmorras. [2] [4] [5] El escenario se desplaza constantemente y nunca deja de moverse hasta que se llega a un minijefe o jefe , contra el que se debe luchar para seguir progresando. Cada personaje también posee sus propios métodos de defensa, como que León pueda bloquear proyectiles con su escudo. [3]

Esparcidos por cada escenario hay cofres de tesoros que contienen potenciadores que se abren cuando se dispara, que van desde elementos beneficiosos o dañinos, como un aumento de velocidad o veneno, hasta múltiples tipos de armas. [3] [5] Recoger una nueva arma otorga su estado inicial y puede mejorarse eligiendo la misma arma dos veces seguidas. En la versión de Sega Mega Drive , se pueden alternar entre otras armas y potenciadores disparándoles. Después de derrotar a un jefe, el jugador puede aumentar su estado general otorgando puntos de experiencia (EXP) a cualquiera de las cuatro características del personaje: fuerza (ST), magia (MP), destreza (DX) y agilidad (AG). [3] [5] Los diamantes también se pueden encontrar dentro de los cofres para ganar puntos de experiencia adicionales. [5] Ser golpeado por un enemigo o bloqueado por un obstáculo y desplazarse fuera de la pantalla disminuye la vida del jugador. Una vez que se agote por completo, resultará en la pérdida de ganado vivo, así como una penalización de disminuir la potencia de fuego general del arma actualmente equipada del personaje a su estado original y comenzar de nuevo al comienzo de una etapa. El juego termina una vez que se pierden todas las vidas.

Desarrollo y lanzamiento

Undeadline fue desarrollado por T&E Soft , mejor conocido por la serie Hydlide . [6] Fue dirigido y diseñado por Tokihiro Naito, quien anteriormente trabajó en Hydlide y Hydlide 3 , bajo la supervisión de Eiji Yokoyama y Toshiro Yokoyama. [7] [8] [9] Tetsuya "Futaro" Yamamoto sirvió como programador principal, con Katsushi Morizane y Shigeru Tomita proporcionando subrutinas. [7] [10] Etsuko Suzuki, Hideaki Shinmura, Kayoko Miura, Kenji Nakashima, Takahiro Hachiya, Takako Hayase y Yuuji Hattori fueron los responsables del diseño de la obra de arte. [7] La ​​música fue compuesta por Kazunori Hasegawa. [7] Según Tetsuya Yamamoto, a T&E Soft le gustaba llevar a sus probadores de juego al límite cortando un agujero en papel y usándolo para cubrir la pantalla, de modo que solo una parte del campo de juego fuera visible en cualquier momento. [10] Yamamoto contó que esto llevó a los diseñadores a aumentar la dificultad para mantenerse al día con los probadores, ya que sus habilidades mejoraron de forma natural, y T&E Soft prestó especial atención tanto al movimiento del enemigo como a los patrones de generación. [9] [10]

Undeadline fue publicado por primera vez para MSX2 y MSX2+ en Japón el 22 de julio de 1989 por T&E Soft. [1] [2] [3] El juego fue posteriormente portado al X68000 el 14 de septiembre de 1990, con imágenes y audio mejorados, así como dos etapas adicionales. [11] También fue portado a Sega Mega Drive , publicado por Palsoft el 20 de diciembre de 1991. [12] Cada versión fue relanzada en formato digital para Microsoft Windows a través del servicio Project EGG de D4 Enterprise . [13] [14] [15] [16] En 2020, las versiones MSX2 y X68000 recibieron relanzamientos físicos por parte del minorista japonés BEEP como parte de su línea "BEEP Extra Games" destinada a reimprimir juegos en sus plataformas iniciales, como Las copias originales de la versión MSX2 alcanzan precios elevados en el mercado de coleccionismo de juegos secundarios debido a su rareza. [6] [17] [18] [19]

Recepción

Undeadline recibió una recepción generalmente favorable por parte de los críticos, [20] la mayoría de los cuales lo calificaron como un título importado . [32] [24] La versión de Sega Mega Drive recibió puntuaciones de 18,08 sobre 30 y 6,6428 sobre 10 en encuestas públicas realizadas por Mega Drive Fan y la revista japonesa Sega Saturn, respectivamente. [33] [34] Technopolis destacó su combinación de elementos de juegos de rol y disparos, y la capacidad de seleccionar cualquier escenario, pero notó su dificultad. [31] La revista japonesa MSX se hizo eco de sentimientos similares, pero también destacó la capacidad de elegir entre personajes, elogiando su jugabilidad, imágenes y escenario. [28] Pere Baño del MSX Club elogió los coloridos gráficos, el adictivo ritmo rápido, el sonido, la presentación y la originalidad. [26]

Un editor de MSX Gids elogió su presentación y calidad audiovisual, comparándolo favorablemente con Knightmare (1986). [27] Hiroaki Kageyama de Oh!X elogió el puerto X68000 por aprovechar el hardware del sistema y la adición de etapas adicionales. Kageyama también hizo comentarios positivos sobre la idea y la intensidad del juego. [29] Games-X revisó la versión de Mega Drive y elogió su presentación por los fondos detallados, las animaciones de los enemigos y la atmósfera. Sin embargo, vieron como algo negativo su dificultad incluso en el entorno más fácil. [21] Damian Butt de Sega Pro compartió pensamientos similares con respecto a su alta dificultad, señalando que puede resultar frustrante para los jugadores y criticó los problemas con la detección de colisiones. De todos modos, Butt elogió los gráficos de "calidad arcade", los grandes jefes, el audio y la jugabilidad a largo plazo. [30]

Mark Patterson y Paul Glancey de MegaTech encontraron que era un juego de disparos jugable, pero ambos comentaron que "un par de problemas conducen a la frustración" y notaron la falta de configuraciones de opciones adicionales. [25] La consola XS le dio al puerto Mega Drive altas calificaciones por sus imágenes, sonido, jugabilidad y desafío. [22] Graham Lineham de Game Zone comentó que los peligros ambientales hacían que el juego fuera más interesante en comparación con los shoot 'em ups estándar, pero coincidió con Games-X y Butt sobre su difícil dificultad. Lineham escribió que "pierde puntos por ser un juego de disparos (...) pero gana algunos por sus ideas ingeniosas, gráficos atractivos y una jugabilidad suave como la seda". [23]

Notas

  1. ^ Japonés :ア ン デ ッ ド ラ イ ン, Hepburn : Andeddorain

Referencias

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  2. ^ abc "ア ン デ ッ ド ラ イ ン". Revista MSX  [ja] (en japonés). N° 69. Corporación ASCII . Julio de 1989. p. 22.
  3. ^ abcde "Nuevo software: アンデッドライン (Undeadline)". Revista MSX  [ja] (en japonés). N° 70. Corporación ASCII . Agosto de 1989. págs. 16-17.
  4. ^ abc "新着ゲーム情報: アンデッドライン [MSX2/+2]". Revista Micom BASIC  [ja] (en japonés). Núm. 87. Corporación Dempa Shimbunsha  [ja] . Septiembre de 1989. p. 262.
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  9. ^ ab "Información destacada sobre Software Houst: T&E Press". Revista Micom BASIC  [ja] (en japonés). Núm. 86. Corporación Dempa Shimbunsha  [ja] . Agosto de 1989. p. 335.
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