Kula World (titulado Roll Away en Norteamérica y KulaQuest (クーラクエスト, KūraKuesuto ) en Japón) es un videojuego de plataformas y rompecabezas en 3D desarrollado por Game Design Sweden AB para Sony PlayStation , que coloca al jugador en control de una pelota de playa Kula . El objetivo principal del juego es recolectar llaves que desbloquean las salidas del nivel, así como monedas y joyas en el camino. El juego hace uso de física alternativa , cambiando la dirección de la gravedad a medida que se mueve la pelota.
A medida que se avanza en los niveles, se introducen diversos elementos y obstáculos, lo que significa que la complejidad y el nivel de resolución de los acertijos necesarios aumentan gradualmente a medida que avanza el juego. El juego implica hacer un uso ingenioso de los diversos tipos de plataformas y objetos circundantes, desde plataformas móviles y transportadores hasta plataformas que rebotan y píldoras saltarinas.
Los niveles de bonificación se pueden desbloquear reuniendo cinco frutas (una disponible en cada etapa). Si se ingresa a un nivel de bonificación, aparece la palabra "BONUS". Para completar la etapa de bonificación, es necesario "activar" todos los cubos en todas las plataformas rodándolos. Las etapas de bonificación también se vuelven más complejas a medida que avanza el juego.
Los puntos se otorgan cuando el jugador recoge llaves, tesoros y frutas, y también cuando completa niveles. Se descuentan puntos si la bola Kula es atacada, capturada, derretida, quemada por un láser, se cae o se desliza o simplemente se queda sin tiempo, en todos los casos en los que el jugador debe reiniciar el nivel, siempre que la puntuación no haya caído por debajo de cero, en cuyo caso, el juego termina.
Hay disponible un modo para dos jugadores, con dos variantes del juego: una contrarreloj y una versión llamada "imitación". En la contrarreloj, los jugadores se turnan para determinar quién puede completar cada etapa en el menor tiempo posible. La versión "imitación" es una especie de prueba de memoria. Consiste en que un jugador comienza haciendo dos movimientos, y el siguiente jugador copia esos movimientos y añade dos propios. El primer jugador tiene que copiar todos los movimientos realizados hasta el momento y añadir dos movimientos más al final. Esto continúa hasta que uno de los jugadores comete un error, tras lo cual el oponente recibe un punto. Un movimiento consiste en cambiar de dirección, avanzar o saltar (ya sea en el mismo sitio/hacia delante o hacia otra plataforma).
El juego fue lanzado en 1998. Además, se enviaron demos jugables de Kula World con las consolas PlayStation vendidas en Europa ese año en el disco "Demo One". [2]
Kula World recibió críticas generalmente positivas de las publicaciones de videojuegos. [3] Edge elogió al juego por introducir gradualmente nuevos desafíos a medida que el jugador avanza por las etapas, comparando la progresión del juego con un "buen título de Nintendo", pero criticó la falta de valor de rejugabilidad del juego y el modo multijugador por no ofrecer un juego en pantalla dividida . [5] GamePro fue crítico con la importancia del juego, diciendo que los jugadores siempre deben jugar los mismos mundos en el mismo orden, lo que dificulta enormemente la rejugabilidad, y calificó el título más como un alquiler o intercambio. [15] [b] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40. [8]
El juego fue nominado para el premio "Mejor juego de rompecabezas" en los premios OPM Editors' Awards de 1998, que fue para Devil Dice . [16]
El juego se utilizó en una serie de estudios académicos presentados en la Conferencia Europea sobre Aprendizaje Basado en Juegos de 2016 a 2019, que examinaban la gamificación eficaz en un contexto corporativo. El juego fue seleccionado para los estudios debido a su mecánica de puntuación; se destacó su presentación de gráficos de líneas para la puntuación del jugador a lo largo del tiempo, incentivos de puntuación, riesgos/recompensas y seguidores en línea de culto en torno a la obtención de puntuaciones altas mucho después del lanzamiento. [17] [18] [19]
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